與齋藤陽介、橫尾太郎和吉田直樹一起深入了解《Final Fantasy XIV》的《Yorha: Dark Apocalypse》內容

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與齋藤陽介、橫尾太郎和吉田直樹一起深入了解《Final Fantasy XIV》的《Yorha: Dark Apocalypse》內容

「你瘋了嗎?」:由創作者親自解說與《NieR》跨界合作背後的完整故事

《Final Fantasy XIV Online》充滿刺激樂趣,而我們眾所矚目的下一個資料片《Endwalker》,也將在 11 月 23 日發行前持續吸睛(若已預購,即可從 19 日開始搶先體驗!)。常被稱為《Final Fantasy》主題樂園的《FFXIV》,為所有玩家提供了各式各樣的遊戲體驗:從引人入勝的故事和激烈的戰鬥,到收集和製作物品,甚至是 Gold Saucer 中可供玩家挑戰的多種小遊戲!

你可能已經聽說目前的《Shadowbringers》資料片所引進的其中一個非常特別的內容(或是看見一些模樣很熟悉的仿生人):《Yorha:Dark Apocalypse》。

《FFXIV》開發團隊邀請《NieR》系列的製作人齋藤陽介與總監橫尾太郎作為客座創作者,帶來與《FFXIV》跨界合作的《Yorha: Dark Apocalypse》。兩個團隊在歷時三年的期間內傾注心血,創作出令人驚心動魄的難忘故事和聯盟突襲戰系列。

《Yorha: Dark Apocalypse》的三個章節分別於 2019 年 10 月、2020 年 8 月和 2021 年 4 月發行。這次的聯盟突襲戰在《FFXIV》內忠實重現了《NieR》系列的背景,並且引入了富有《NieR》遊戲特色的角色、敵人和故事:白衣仿生人 2P、完美重現的地堡(包含 2B 的房間!),以及由岡部啟一創作的《NieR》絕妙原聲帶(包括一些新的原創曲目!)等等。

故事開始時,你將會遇見一身白衣的仿生人,2P

《Yorha: Dark Apocalypse》故事的起點,是從玩家於挖掘隧道的廢墟中遇到神秘的白衣仿生人 2P 開始。

玩家將跟著 2P 對抗一種被稱為「機械生命體」的新威脅,但一路上會受到黑衣仿生人 2B 和 9S 的阻撓!

如果你之前玩過《NieR:Automata》,你在《FFXIV》中將與這些熟悉的面孔重聚,而這絕對是我們希望你能親身體驗的元素之一。除了角色之外,背景故事和劇情進展也是一大焦點,且全都會與《NieR》系列的氛圍完美結合。

「啟示的時刻可能即將到來,但這個故事會是關於希望… 還是絕望?
面對艱難的抉擇,你會如何應對…?」

希望這段簡介已經能激發你的興趣,不過在此聯盟突襲戰系列已全數發行的當下,我們決定請來《NieR》系列製作人齋藤陽介、總監橫尾太郎,以及《FFXIV》製作人兼總監吉田直樹來談談他們的合作。

《NieR》系列與《FFXIV》如此獨特的跨界合作是怎麼開始的?

吉田直樹:
《FFXIV》是存在已久的即時線上服務遊戲,而為了防止內容變得過於千篇一律,使得玩家因重複性的體驗而感到厭倦,我們有時會邀請客座創作者一起合作,為遊戲增添新趣味。因為我們在《Stormblood》期間推出的聯盟突襲戰系列《Return to Ivalice》廣受好評,且由於《NieR:Automata》廣受玩家喜愛,而且我個人也很想與橫尾先生合作,所以我決定與他聯繫,看看我們能迸出什麼樣的火花。

橫尾太郎:
一開始收到可能合作的消息時,我心想:「《FFXIV》是在開玩笑嗎?」

我當時對《FFXIV》並不熟悉,所以我也有點擔心他們的團隊是否能將風格南轅北轍的遊戲內容融入到他們的遊戲世界中。

吉田直樹:
我記得與橫尾先生聯繫時,他說的第一句話是「你瘋了嗎?」(笑)

《NieR》系列曾與其他遊戲合作過,但這是他們首次與 MMORPG 進行跨界合作。對此,你在合作期間是否有任何比較需要顧慮的問題?

橫尾太郎:
在開始開發後,我發現我們在製作方面得克服各種不同的限制。例如讓外部伺服器控制背景音樂的播放時機,這是在製作主機遊戲時所難以想像的事情。

頭目戰鬥伴隨著由岡部啟一創作的絕妙配樂

在準備進行這次的跨界合作時,我詢問《FFXIV》團隊對此抱持什麼樣的期望,而他們告訴我可以參考《Return to Ivalice》。所以我先參考了那個系列,以了解任務內容的數量。

齋藤陽介:
我們很幸運的原因是,有許多遊戲都曾與《NieR:Automata》合作過,所以我們有很多可參考的前例。那些遊戲大部分都只是使用《NieR》的角色作為玩家的個人造型,或是讓 2B 或 9S 出現在遊戲中,大多都只是一次性的出場,背後沒有任何重要故事。這是我們第一次與其他遊戲進行如此大規模的合作,而且老實說,這次合作的工作負擔比我想像中還要大很多(笑)。

對於尚未玩過這次遊戲內容的玩家,你希望他們留意些什麼?

齋藤陽介:
玩家的動機可以很簡單,例如「我想要 Yorha 裝備!」,但如果玩家能透過進行《Yorha: Dark Apocalypse》來接觸到《NieR》的世界,那就太好了。如果這次的聯盟突襲戰吸引你,你可以嘗試看看該系列中的其他遊戲,例如《NieR:Automata》,以及去年 4 月發行的《NieR Replicant》更新版本「NieR Replicant ver.1.22474487139…」。我希望玩家也能玩玩看這些遊戲。

每一場《Yorha: Dark Apocalypse》突襲戰都會獎勵你《NieR》風格的裝備套組

橫尾太郎:
這次的突襲戰系列混合了《NieR》和《FFXIV》的世界,但從一開始我就想:「就算玩家不願意玩,我也覺得沒關係。」我希望這個系列能夠具有意義,即便沒有人想玩。我會這樣說,是因為在 MMO 遊戲中,有些玩家只會登入遊戲,然後整天在 Gold Saucer 裡玩多瑪麻將。玩家不必遊玩所有內容,但玩家總是知道在遊戲中的某處,還有其他內容在等待著他們。MMO 遊戲有趣的地方在於玩家可以選擇自己要做什麼事,而且也因此使 MMO 遊戲比主機遊戲更加耐玩。

若要解鎖《Yorha: Dark Apocalypse》,你的角色必須為高等級,因此並非所有玩家都能遊玩此內容。我想說的是,沒有人一定得參加這場聯盟突襲戰。(笑)

這就是 MMO 遊戲好玩的地方。

我們本來是請他來幫忙推薦遊戲的,結果他卻說玩家不玩也沒關係!(笑)

(不過,你真的應該體驗一下《Yorha: Dark Apocalypse》,它真的很棒!)

吉田直樹:
我認為橫尾先生說的話很中肯,而且那正是 MMO 遊戲的本質。自《A Realm Reborn》後,我們便一直積極擴展玩家可選擇的內容種類,來讓玩家能盡情享用多種「菜色」,而這也正是我們新增此跨界合作內容的原因。

玩家不必遊玩所有內容。我們目的是提供各式各樣的內容,也有許多玩家以自己的方式享受這些內容。只要能讓你在我們的遊戲世界中得到歸屬感,一切就值得了。

就算玩家只是在遊戲中看到該內容,然後心想:「那看起來似乎很酷,我某天再來嘗試看看」,我就很開心了。我會繼續致力於創作讓玩家有這種感覺的豐富內容。

《Yorha: Dark Apocalypse》跨界合作的三個章節現已全數推出,已達到 80 級並完成《Shadowbringers》主線劇情的《FFXIV》玩家現已可以立即體驗!如果你還沒達成條件,也別擔心;就像吉田所提到的,新內容一直都在遊戲中等待著你,也值得你在自己的旅程期間持續期待。

在 11 月發行《Endwalker》後,我們很快就會再推出新的聯盟突襲戰系列;這次我們不會與其他遊戲跨界合作,但《Myths of the Realm》將是遊戲團隊的原創作品,聚焦於迄今一直籠罩在神秘之中的十二神…

絕對值得期待!在此之前,我們希望你喜歡《FFXIV》提供的所有遊戲體驗!

※ 遊戲及內容的推出日期可能視國家/地區而異。
※ 以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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