《人中之龍》系列發展史

0 0
《人中之龍》系列發展史

隨著多部《人中之龍》作品上架PlayStation Plus,這就一起來回顧神室町的精采故事

Sega旗下的《人中之龍》是市面上最具獨特精采故事驅動性的動作冒險系列之一。最初並不起眼,看上去就只是個動作犯罪劇本。不過,每部作品都顛覆了這第一印象,交織融入了出色的動作遊戲戰鬥、扣人心弦的曲折故事、令人難忘的角色、詼諧幽默,和一個充滿探索吸引力的活躍世界。

《人中之龍》是出自名越稔洋的構想,他想要打造一部講述日本犯罪集團故事的遊戲。僅管專案起初因受歡迎度不被看好而難以過關,最終仍得以於2005年在PlayStation 2發行首部作品。

僅管該系列長期受到忠實粉絲的追捧,卻是直到2017年才憑藉《人中之龍 0》打入西方市場。這部引人入勝的新前傳作品,背景設在該系列時間線的初期。幾年後,受惠於Sega持續的在地化服務,再加上迷因的推波助瀾,以及基本盤忠實遊戲迷的熱愛,《人中之龍》不斷地累積人氣,並成為Sega最成功的IP之一。

隨著多部系列作品陸續上架PlayStation Plus*,現在正是成為《人中之龍》粉絲的最佳時機。加入我們一起來看看每部作品的特色,以及它們各自對系列發展的貢獻。

《人中之龍》系列發展史

《人中之龍》

《人中之龍》| 美國發行時間:2006年 | PlayStation 2

《人中之龍 極》| 美國發行時間:2016年 | PlayStation 4

《人中之龍》在PlayStation 2初試啼聲,從此引入這位貫穿幾乎所有系列作品的主角桐生一馬。他是日本黑道的成員,以保護遭犯罪組織「東城會」鎖定加害的孤兒為己任。故事的發展扣人心弦、激動人心且驚險刺激,為系列後來長達數十年的犯罪傳奇鋪下第一塊基石。

首作就為現今膾炙人口的經典系列遊戲玩法奠定了早期的基礎,故事發生在一個虛構的東京歌舞伎町,在遊戲裡名為「神室町」。《人中之龍》的情節背景對日本文化做了道地真實的描繪,也因此獲得評論員相當正面的評價。僅管神室町是個相對偏小的探索空間,它提供了密集的支線任務和活動,讓玩家在完成後獲得經驗值,十分契合遊戲的角色扮演機制。該世界中的一切都對桐生一馬的成長有所貢獻,讓玩家能有充分的機會為這位英雄解鎖更多輔助能力。

《人中之龍》為當時才剛起步的系列拉開了精采序幕,無疑在有幸玩過原作的人心中烙下深刻的印象。原作留下了足夠長遠的遺產,讓開發人員得以在2016年推出發展完整的PS4重製版《人中之龍 極》,不僅將視覺畫面現代化,還加入更多故事情節,同時修正了原作稍嫌遲緩的戰鬥系統,好與《人中之龍 0》更無縫接軌(文章稍後會有更詳細的介紹)。

《人中之龍》系列發展史

《人中之龍2》

《人中之龍 2》| 美國發行時間:2008年 | PlayStation 2

《人中之龍 極2》| 美國發行時間:2018年 | PlayStation 4

兩年後,《人中之龍》系列推出《人中之龍 2》,由PlayStation 2獨占發行。這部續作一方面訴求改善前作的負面品質,同時加強發展接受度高的部分。一場黑幫惡鬥即將登場,拉高了故事的危機和賭注。另有兩大城市可供玩家探索,在戰鬥上也做了進一步的強化。

桐生一馬再次作為主角回歸,還帶來新的本事。格鬥是本作的亮點,比起前作,具有更出色的戰鬥深度。藉助AI 夥伴、NPC共享武器、豐富的連段變化等更強大的攻擊,讓格鬥更加精采吸引人。

跟前作一樣,《人中之龍 2》也在2018年推出了重製版《人中之龍 極2》。它對《人中之龍2》的故事內容進行了添加和刪除,也完全改變了桐生的招式,並且採用該系列的現代「人龍引擎」 全面重建。這些改變從粉絲得到了褒貶不一的接受度,但整體上依然獲得肯定。

A side profile shot of Kazuma Kiryu, as the protagonist stands staring into the sky.

《人中之龍3》

《人中之龍3》| 美國發行時間:2010年 | PlayStation 3

《人中之龍3重製版》| 美國發行時間:2020年 | PlayStation 4

《人中之龍3》如預期在視覺表現上獲得了大幅升級,這不僅是因為它在更強大的PS3硬體上發行,同時也受惠於Cyberware頭部和臉部掃瞄技術的加持。除了是系列迄今在繪圖表現上最令人驚豔的作品,還鞏固了系列至今仍在使用的沙盒結構。

其他的新功能還包括像是遊戲內場景無縫過渡到戰鬥、以拍照為主力的搞笑天啟支線活動、以及第一人稱檢視模式,讓這種「次世代」體驗感覺格外新鮮。《人中之龍 3》也是首創DLC的作品,讓本就功能豐富的遊戲內容更加龐大。

《人中之龍》系列發展史

《人中之龍4》

《人中之龍4》| 美國發行時間:2011年 | PlayStation 3

《人中之龍4重製版》| 美國發行時間:2019年 | PlayStation 4

《人中之龍4》對系列慣例做了另一項調整,首開先例讓玩家操作一組角色來探索神室町。這四個人——谷村正義、秋山駿、冴島大河、以及桐生一馬——可以在這新擴充的街區進出,包括屋頂和地下場地,展開各自獨立的任務行動,共同拼湊出一個錯綜複雜的故事。每一名角色各有其獨特的戰鬥風格和要完成的目標。由於這將成為一個系列傳統,《人中之龍4》還為它的主角設計了別出心裁的卡拉OK和約會小遊戲。

《人中之龍》系列發展史

《人中之龍5》

《人中之龍5》| 美國發行時間:2015年 | PlayStation 3

《人中之龍5重製版》| 美國發行時間:2020年 | PlayStation 4

《人中之龍5》承襲多人角色傳統,再加入第五張新面孔到遊戲裡。它也是系列中首個全面採用新繪圖引擎的續作,內部暱稱它為「新人中之龍」。除了原有的東京市,還多了四個新城市供玩家探索,包括大阪、名古屋、福岡和札幌。街機裡也加入了《Virtua Fighter 2》和《Taiko no Tasujin》等經典街機遊戲,核心戰鬥系統同樣獲得大量升級。

被「跟笨蛋一樣」或「不可以這樣」(日文發音:打咩打捏)的梗圖洗腦了嗎?它們就是出自《人中之龍 5》!

《人中之龍》系列發展史

《人中之龍0》

美國發行時間:2017年 | PlayStation 4

要是你向《人中之龍》迷請教該從系列的哪個作品玩起,他們大概會回答《人中之龍0》。這部作品原本就是為從未玩過《人中之龍》系列的新粉絲創造切入點而設計,看到它在2017年發行時系列作品急遽攀升的人氣,這計劃顯然奏效。

《人中之龍0》作為系列前傳發行,將背景設在80年代日本繁榮的經濟盛況,並且標誌著一個新的開始,將故事又帶回到起點。玩家將操作堅忍而可靠的桐生一馬,和與他性格迥異、向來不按牌理出牌的夥伴真島吾朗,兩人都被捲入一場對立派系之間的衝突,全為爭奪一塊名為「空地」的土地。

出自《人中之龍 0》最受好評的創新是戰鬥系統的改版。桐生和真島都有了多種攻擊風格,可以迅速切換。這個開創性、自由進行的戰鬥系統一舉擄獲了新舊粉絲的心!

《人中之龍》系列發展史

《人中之龍6:生命詩篇》

美國發行時間:2018年 | PlayStation 4

《人中之龍6》為系列帶來另一重大視覺升級。雖然系列當時的近期作品《人中之龍 0》和《人中之龍 極》同樣是在現代硬體上發布,但兩者都還是跟上一代引擎綁定。作為首個在PlayStation 4上從頭開始建構的遊戲,《人中之龍 6》採用「人龍引擎」,藉助強化的視覺呈現和更動態的物理性,為亟待翻新的動作改頭換面。

作為桐生傳奇最終章的《人中之龍6》,一切又回到起點,他是本作唯一的可操作角色。扮演桐生的你,將前往探索神室町和另一個城市「尾道」。雖然他失去了在多種格鬥風格之間切換的能力,但老傢伙這回可有了一些新本事。「究極熱血模式」在本作中首度登場,讓你的攻擊更具擊退抗性,而兇猛的熱血連段終結技則能夠對敵人造成嚴重傷害。這些新機制再加上更多系列的經典敘事,保證讓桐生的最終章成功地劃下句點。

《人中之龍》系列發展史

《人中之龍7 光與闇的去向》

美國發行時間:2020年 | PlayStation 4 & PlayStation 5

系列的第六部正式作品《人中之龍7 光與闇的去向》以全新的主角和遊戲風格顛覆傳統。這位愛玩《勇者鬥惡龍》的英雄春日一番,為了向幫派證明他的一片赤誠,頂下了一椿謀殺案的罪名,卻在服刑18年出獄後遭到驅逐。於是一番集結了一群社會邊緣人,力圖解開背叛的迷團,從而成為他人眼中的「英雄」。

秉承主角對《勇者鬥惡龍》的熱愛,《光與闇的去向》首開系列先例,採用回合制JRPG戰鬥。這個想法其實是來自2019年愚人節的一個玩笑,滑稽的是,竟然真的成功讓本作脫穎而出!如此徹底地偏離系列傳統,讓本作成為進入《人中之龍》世界的絕佳切入點,並且被譽為系列最好的作品之一。


無論你是對投入Sega旗下精采犯罪傳奇感到好奇的新玩家,或是渴望重返神室町街頭的粉絲,現在正是跟著2022年陸續登上PlayStation Plus的《人中之龍》系列大作一頭裁進該世界的絕佳時機。

遊戲保存庫的內容會隨著時間、國家/地區和方案而有所不同。相關PS Plus優惠詳情與更新,請瀏覽https://www.playstation.com/Plus。PlayStation Plus是一項連續性的付費定期服務,將依消費者購買(依當時PS Store的定價)所選擇的頻率自動收取週期性費用,直至取消為止。適用條款:play.st/psplus-usageterms

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。