
周遭的現實破裂時,打造屬於自己的戰鬥風格。
幾週前,在State of Play中,我們首次公開了《控制:共振》於PlayStation 5 Pro上運行的遊玩畫面。那支預告節奏快速、重點集中,但其實只揭示了遊戲系統的一小部分。
今天,我們想更深入介紹《控制:共振》的核心玩法系統,從戰鬥節奏與配裝打造,到角色成長如何影響你的遊玩方式。
走出亙古之屋
初代《Control》講述的是孤立與封閉,玩家被困在不斷變化的粗野主義迷宮「亙古之屋」之中。而在《控制:共振》中,我們希望顛覆這個概念。
這一次,故事舞台來到曼哈頓,超自然力量正撕裂現實世界。
整座城市遭受程度不斷惡化的襲擊。建築扭曲變形。重力崩解。熟悉的街道也逐漸變成不穩定的戰鬥場域。雖然許多平民已經撤離,聯邦控制局仍持續在第一線行動,嘗試在不同且由我們手工設計的區域中控制這場危機。
就算局勢看似難以招架,你也不會獨自面對。
其中一名新角色是Zoe De Vera,她是一名聯邦控制局外勤探員,同時也是迪倫的指導官。迪倫多年來一直被隔離在亙古之屋內,而Zoe則在外界的混亂中生存至今。兩人之間建立在信任、責任,以及學會依靠彼此的關係,成為整個故事的重要情感核心。
我們也加入了無縫對話系統,讓對話能在探索過程中自然展開,維持玩家對世界的沉浸感。
為選擇而設計的世界
我們版本的曼哈頓劃分為多個精心設計的區域,每個區域都擁有獨特氛圍、戰鬥遭遇、背景故事與秘密。
我們並不追求那種「打開地圖就讓人焦慮」的開放世界設計。少即是多。我們希望讓世界充滿有趣且值得探索的內容,而不是大量重複性的刷任務。
遊戲主要包含兩種敘事任務類型:
- 迪倫的旅程 — 主線劇情
- 世界任務 — 獨立敘事故事
除此之外,你還會在各個區域中遇到戰鬥事件、環境挑戰、隱藏發現與各種可選活動。或許還會追蹤到一兩個變異物品……
遊戲的目標不是「清空地圖」,而是讓你以自己的節奏探索世界。
以動能為核心的戰鬥
擴展玩家在戰鬥中的表現方式,是我們設計的重要目標。
本作的戰鬥更加強調近戰與超自然能力之間的搭配。核心就是異變體,迪倫的可變形近戰武器。它可以在不同的主要形態與次要形態之間切換,並搭配強力的連段終結技,讓玩家能在同一套配裝中自由調整速度、攻擊距離與戰鬥定位。
但戰鬥不只是武器形態的變化。重點其實是「動能」。
在《控制:共振》中,越積極進攻,就能獲得越多力量。
- 近戰命中會恢復戰鬥能力資源
- 能力可使敵人陷入暈眩狀態,創造處決機會
- 處決會暫時提升近戰傷害
當你持續施加近距離壓力,就能獲得更多維持戰鬥節奏的工具。這是一個鼓勵果斷與流暢節奏的戰鬥循環。
同時,也完全支援不同的遊玩風格。例如你可以打造強調近距離壓制的配裝,也可以選擇更偏戰術型的配置,例如召喚腐菌砲塔(Mold Turrets)這種會自動攻擊並施加負面狀態的裝置。
對於喜歡將裝備數值最佳化的玩家,遊戲也提供詳細的數值資訊,讓配裝表現更加清楚易懂。
在裂隙之中塑造自我
角色成長系統的核心在於有意義的專精選擇。
在戰鬥之外,玩家只要按下DualSense控制器下方向鈕,就能進入名為夢壑(Gap)的空間。這是一個與迪倫心靈相連、如夢似幻的場所。這裡是你打造自己配置的地方。
你的配置圍繞三大核心要素:
- 擊敗強大的共振體獲得的超自然戰鬥能力
- 異變體的武器型態
- 強化能力與近戰攻擊之間協同效果的天賦
共振體是融入主線進程的重要首領戰。擊敗它們後,玩家將獲得對應的特殊能力,其中部分能力還會提供分支選擇,引導你發展出不同的遊玩風格。
而這些並不是遊戲中的全部系統,而且並非所有內容都能在單一周目解鎖,而這是刻意的設計。
更多內容即將揭曉
關於劇情、角色,以及重塑曼哈頓的更大型超自然力量,還有許多內容能夠分享。我們會在接下來幾個月裡繼續深入剖析。
截至目前,我們很高興能與大家分享《控制:共振》正逐漸發展為一款完整的動作RPG,在這裡,動能帶來力量,專精塑造風格,而曼哈頓也將成為一座超現實戰場。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。









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