《控制:共振》:深入解析戰鬥、構築與玩家選擇

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《控制:共振》:深入解析戰鬥、構築與玩家選擇

周遭的現實破裂時,打造屬於自己的戰鬥風格。

幾週前,在State of Play中,我們首次公開了《控制:共振》於PlayStation 5 Pro上運行的遊玩畫面。那支預告節奏快速、重點集中,但其實只揭示了遊戲系統的一小部分。

《控制:共振》:深入解析戰鬥、構築與玩家選擇

今天,我們想更深入介紹《控制:共振》的核心玩法系統,從戰鬥節奏與配裝打造,到角色成長如何影響你的遊玩方式。 

走出亙古之屋 

初代《Control》講述的是孤立與封閉,玩家被困在不斷變化的粗野主義迷宮「亙古之屋」之中。而在《控制:共振》中,我們希望顛覆這個概念。 

這一次,故事舞台來到曼哈頓,超自然力量正撕裂現實世界。 

整座城市遭受程度不斷惡化的襲擊。建築扭曲變形。重力崩解。熟悉的街道也逐漸變成不穩定的戰鬥場域。雖然許多平民已經撤離,聯邦控制局仍持續在第一線行動,嘗試在不同且由我們手工設計的區域中控制這場危機。 

就算局勢看似難以招架,你也不會獨自面對。 

其中一名新角色是Zoe De Vera,她是一名聯邦控制局外勤探員,同時也是迪倫的指導官。迪倫多年來一直被隔離在亙古之屋內,而Zoe則在外界的混亂中生存至今。兩人之間建立在信任、責任,以及學會依靠彼此的關係,成為整個故事的重要情感核心。 

我們也加入了無縫對話系統,讓對話能在探索過程中自然展開,維持玩家對世界的沉浸感。 

為選擇而設計的世界 

我們版本的曼哈頓劃分為多個精心設計的區域,每個區域都擁有獨特氛圍、戰鬥遭遇、背景故事與秘密。 

我們並不追求那種「打開地圖就讓人焦慮」的開放世界設計。少即是多。我們希望讓世界充滿有趣且值得探索的內容,而不是大量重複性的刷任務。 

遊戲主要包含兩種敘事任務類型:

  • 迪倫的旅程 — 主線劇情 
  • 世界任務 — 獨立敘事故事 

除此之外,你還會在各個區域中遇到戰鬥事件、環境挑戰、隱藏發現與各種可選活動。或許還會追蹤到一兩個變異物品…… 

遊戲的目標不是「清空地圖」,而是讓你以自己的節奏探索世界。 

Screenshot of a the skill menu showing three tabs: Primary Forms (selected), Secondary Forms, and Combo Enders. Below these tabs, a branching tree of perks with different effects. A highlighted perk reads “Dodge Attack” under “17 Aberrant Strength,” with instructions to press Square right after a Circle dodge to launch enemies and deal extra damage, the perk in question is highlighted and marked as owned.

以動能為核心的戰鬥 

擴展玩家在戰鬥中的表現方式,是我們設計的重要目標。 

本作的戰鬥更加強調近戰與超自然能力之間的搭配。核心就是異變體,迪倫的可變形近戰武器。它可以在不同的主要形態與次要形態之間切換,並搭配強力的連段終結技,讓玩家能在同一套配裝中自由調整速度、攻擊距離與戰鬥定位。 

但戰鬥不只是武器形態的變化。重點其實是「動能」。 

在《控制:共振》中,越積極進攻,就能獲得越多力量。 

  • 近戰命中會恢復戰鬥能力資源 
  • 能力可使敵人陷入暈眩狀態,創造處決機會 
  • 處決會暫時提升近戰傷害 

當你持續施加近距離壓力,就能獲得更多維持戰鬥節奏的工具。這是一個鼓勵果斷與流暢節奏的戰鬥循環。 

同時,也完全支援不同的遊玩風格。例如你可以打造強調近距離壓制的配裝,也可以選擇更偏戰術型的配置,例如召喚腐菌砲塔(Mold Turrets)這種會自動攻擊並施加負面狀態的裝置。 

對於喜歡將裝備數值最佳化的玩家,遊戲也提供詳細的數值資訊,讓配裝表現更加清楚易懂。 

在裂隙之中塑造自我 

角色成長系統的核心在於有意義的專精選擇。 

在戰鬥之外,玩家只要按下DualSense控制器下方向鈕,就能進入名為夢壑(Gap)的空間。這是一個與迪倫心靈相連、如夢似幻的場所。這裡是你打造自己配置的地方。 

你的配置圍繞三大核心要素: 

  • 擊敗強大的共振體獲得的超自然戰鬥能力 
  • 異變體的武器型態 
  • 強化能力與近戰攻擊之間協同效果的天賦 

共振體是融入主線進程的重要首領戰。擊敗它們後,玩家將獲得對應的特殊能力,其中部分能力還會提供分支選擇,引導你發展出不同的遊玩風格。  

而這些並不是遊戲中的全部系統,而且並非所有內容都能在單一周目解鎖,而這是刻意的設計。 

​​Screenshot of the Loadout menu. On the left, “Weapon Forms” shows three different weapon shapes. In the center, an “Abilities” section shows “01” with three ability icons (one of which is highlighted) attributed to L2, R1 and R2. Below, another section shows “02” with unfilled slots. On the right, a preview image and details for “Seekers (Summon)”, the highlighted icon from the previous section, describes summoning a volatile telekinetic entity that attacks enemies and can be thrown and detonated, with stats listed (Blunt-type Projectile Damage 189, Raw-type Explosion Damage 236–787, Projectile Falter 63, Explosion Falter 24 to 189, Resource Cost 300, Launch Resource Cost 120) and an option to remove it.

更多內容即將揭曉 

關於劇情、角色,以及重塑曼哈頓的更大型超自然力量,還有許多內容能夠分享。我們會在接下來幾個月裡繼續深入剖析。 

截至目前,我們很高興能與大家分享《控制:共振》正逐漸發展為一款完整的動作RPG,在這裡,動能帶來力量,專精塑造風格,而曼哈頓也將成為一座超現實戰場。

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