
著重團隊合作與走路的多人冒險遊戲。
《Big Walk》的起點借鏡了無數偉大合作遊戲:一群朋友待在同一個空間裡,立刻開始亂碰東西,看看會發生什麼事。我帶了PS Blog團隊的兩位朋友,一起參加House House合作冒險新作的體驗活動,因為本作不只是和朋友一起玩的遊戲,更著重於呈現大家一起同樂的美好。
體驗從熟悉Big Walk雙腿操作的專用展示間開始。我們又跑又跳,或蹲或坐,四處活動到能憑直覺操作為止。
我最先注意到的細節是手臂能獨立活動。L2和R2分別是舉起左右手臂,L1和R1則是向前伸出。操作符合直覺,雖然聽起來很瑣碎,不過揮舞手臂這件事馬上就變成了大家的共通語言。揮手、舉手以及其他古怪的手勢漸漸有了自然面對面談話的感覺,大家一直指來指去和「看那邊!」
接著是熟悉基本動作:抓取和舉起物品(最重要的是能對彼此做這些動作)、按下按鈕、丟球、搖鈴鐺。大家有自信操作四肢之後,隨即展開此行目的:遠足。
遠足啟程
步入戶外之後,我們立刻注意到兩件事。
第一,戶外有日夜循環。大家馬上意識到,必須帶著散落各處的光源行動,入夜後探索才能保持效率。
第二,語音對話會依照距離而改變,是凝聚合作向心力的團隊黏著劑。相隔太遠就無法繼續對話,失去一起體驗的感覺。這些設計巧妙引導玩家一起行動,每當有人擅自脫隊進入樹叢時,大家真的都擔心了起來。
之後,我們碰到了一些需要分頭行動以及分工合作的設計,但本作追求的遊戲體驗是全員共享,不是人人各自行事。即使短暫與隊友分開,遊戲也會引導玩家彼此保持溝通。不難想見,等之後需要仰賴工具以及遊戲世界中保持聯繫的手段時,保持溝通無礙本身就是一種挑戰。遠足期間,我們找到的望遠鏡能用來觀察遠處的隊友如何破解謎題,信號彈能找回走散的同伴,上市之後的冒險途中肯定還會加入更多驚喜。
好奇心引路
步入戶外之後,我們當然也像所有身處新世界的玩家一樣,憑直覺往自己有興趣的地點出發。大家並沒有因此迷路。島嶼感覺相當大,在自然景色中,遠處幾座色彩繽紛的建築物相當顯眼。建築物正等著我們探索,於是大家邁開步伐。
實際上,找出不同謎題的過程和挑戰解開謎題一樣有趣。大家各自提出假設,東聊西聊,這都是一大核心樂趣。抵達建築物之後,我們都會繞一圈,從各個角度仔細研究。有人會指出細節,有人則想辦法動手,使用開關、拉動拉桿、開門鎖。反覆嘗試之後,就會找到訣竅。大家弄清楚謎題的用意之後,前進的路自然就會開啟。
然後再次展開遠足。
放鬆同樂
《Big Walk》是能和朋友一起放鬆同樂的空間,這正是我們所想要的體驗。一起分享歡樂時刻,不時展開引人思考的探索,和朋友聊天,在團隊合作成功時享受片刻愉悅的成就感,貫穿這一切的則是玩心十足的設計,帶著亂哄哄和調皮感。大家一起搞砸計畫,再一起想辦法解決。整座島就是我們的遊樂場。
開發團隊House House透過依距離而改變的語音對話以及肢體語言,用設計為玩家彼此的連結奠定基礎,遊戲世界的規則、物理、物體則成為絕佳的沙盒,讓大家盡情活潑跑跳、打鬧。
體驗結束後,我們邊笑邊回憶彼此最喜歡的時刻,群組對話也一直在討論繼續玩下去的計畫。
呼朋引伴《Big Walk》支援2-12名玩家在PS5上一起遠足搗蛋,預定2026年內推出並成為PlayStation Plus的每月遊戲之一。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。









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