
Housemarque街機設計美學再升級,帶領玩家展開恐怖的異星驚悚體驗。
相信許多玩家都認同,Housemarque推出的作品一向都擁有優異的戰鬥設計、精彩的彈幕攻防,以及透過精密機制與系統設計,展現出卓越細膩的遊戲張力。再等一個月左右,PS5的玩家就能再次感受這間芬蘭遊戲工作室歷久不衰的魅力,在Housemarque的最新力作中扮演搜救隊的一員,揭開遙遠行星上的人類殖民地所發生的駭人遭遇。本作以科幻戰鬥為核心,加入宇宙恐怖要素。
Housemarque先前已帶大家一窺本作內容,在劇情宣傳影片中講述背景,並且介紹了幫助玩家在卡科薩異星上求生的多種遊戲機制。玩家將扮演執行者亞穹,藉由他的戰鬥本事成為搜救隊勘察地形的最佳人選。大家都知道,死亡在卡科薩星上並非終點。亞穹每次倒下後都會復活,回到救援隊伍的基地,重新開始探索。在涵蓋本作前兩關的三小時實機體驗過程中,我們都接觸到了復活機制,並且探索過懸崖側壁的破碎之島和狹窄恐怖的古老深淵,在每一關的終點迎戰實力強大的主宰。
試玩之餘,我們也把握機會訪問了創意總監Gregory Louden與美術總監Simone Silvestri,深入瞭解本作的各項系統。
化危機為轉機
《沙羅週期》的核心機制範圍廣泛但容易熟記,巧妙結合了DualSense控制器自適應扳機的不同阻力,以及L1和R1按鈕的按下與按住操作。
索達日的人造高科技裝備有多種手持武器,例如重型手槍、步槍、霰彈槍。玩家探索時將拾獲各種武器,每種武器都有不同款式,各自具備獨特的特性,所有武器都有兩種射擊模式。按下R2即可使用主要射擊模式,次要射擊模式則會依照玩家所選的武器而異,操作方式是按下L2到一半(這時自適應扳機會產生手感良好的阻力,提示玩家武器準備就緒),再按下R2射擊。
索達日裝備還有朝任何方向按下L1使用的衝刺(衝刺時可以使大多數傷害無效化),以及形成圓圈包覆亞穹的護盾。使用護盾時,需要注意兩件事:按住R1和剩餘能量值是否足夠使用護盾。
保持充足的護盾能量值(下面會介紹其他用途)是《沙羅週期》遊戲方式的部分基礎,在索達日高科技裝備與卡科薩的外星武器之間形成風險與獎勵的共生運作機制。
初期發現的某件外星遺物能賦予亞穹特殊能力,可透過手臂儲存和射擊卡科薩星的能量。這類物品稱為能量武器,操作方式是按下L2按鈕到底。瞄準得宜的話,就有可能引發爆炸並打倒多個小型敵人。不過,能量武器需要消耗能量值。若想累積能量值,就得用護盾吸收敵人射出的藍色彈體。說到彈體,《沙羅週期》可說是徹底發揮了Housemarque的立體彈幕美學,玩家將面對目眩神迷的奪命彈幕接連襲來。這也表示在卡科薩星作戰時,正面衝向危險有時候比左躲右閃更有智慧。
Louden說明時表示:「我們希望將彈體化為轉機」,並指出這是工作室從前一款作品《Returnal》的「障礙賽」設計轉為類似「遊樂場」的規劃。這個詞彙完美形容了引導玩家進入心流狀態的遊戲過程:不斷移動,不斷互動。不斷在閃避和吸收彈體之間抉擇,使用近戰攻擊破壞敵人的護盾,再用能量武器打倒成群敵人……每場戰鬥的時時刻刻都必須在瞬間決定如何反制威脅,化險為夷。緊張刺激,讓人欲罷不能。
勇於面對日蝕,用更大風險換取更好的獎勵
卡科薩星上的每個地區都可以找到一種由多條手臂構成的裝置,使用裝置後就會觸發日蝕,影響亞穹此時所在的生態環境。第一次啟動裝置時,將能見到日蝕徹底改變環境後產生的影響。之後,玩家探索行星時只要找到日蝕裝置,即可自行決定是否觸發日蝕,隨時能引發環境劇烈改變。
隨著日蝕的侵蝕深入一切(連音樂音效也是,推薦大家戴上耳機組感受!),環境的視覺設計將出現令人目不轉睛的改變,敵人射擊的彈體還會增加一種不同的詭譎黃色版本,要是被擊中,就會降低生命值上限。風險變大了?當然。不過風險越大,獎勵越多,不妨考慮冒險一試,挑戰觸發日蝕後更危險的關卡。
觸發日蝕期間,敵人被打倒後掉落的光礦也會增加價值,這可是解鎖永久升級的關鍵貨幣,能提高在卡科薩星上險中求生的機率。使用能量武器可以淨化亞穹身上的侵蝕值,不過若是維持侵蝕狀態,就有可能尋獲遭到侵蝕的武器和外星遺物,可利用這些物品在日蝕期間具有的獨特屬性與效果。Housemarque另外暗示,本作還藏著日蝕期間才會出現的器具,能幫助玩家深入探索,只可惜我們實機試玩時並未找到。
支線探索體驗豐富
在《沙羅週期》中,每次重回關卡,地貌都會改變。Silvestri對此表示:「我們先手工精心設計出各種關卡、美術、設計、戰鬥,再用程序化設計將一切串聯起來。」大大小小的各項設計都是Housemarque精心打造的結果。「我們花了非常多時間玩自己做的遊戲,透過反覆遊玩測試確保體驗全程都能給玩家卓越的流暢感。」
每個生態環境都有一條金黃道路,讓玩家直接前往主要目標(按方向按鈕下即可掃描環境,關鍵目標的大概位置會用金色旗子圖示標示)。除此之外,還有多條支線。大多數支線的終點都藏著獎勵,不過有需要快速反應或正確工具才能解開的謎題守護。
豪華陣容營造恐怖感
探索途中,有時會遇見殖民營地的殘骸,透過各種紀錄設法拼湊出搜救目標的駭人遭遇。殖民地的遭遇和卡科薩星的真相都是必須解開的謎題,不過亞穹並非單獨行動。不同於《Returnal》卓越的單人恐怖氛圍與慢工出細活的敘事手法,《沙羅週期》證明了團體互動同樣是揮灑恐怖感的絕佳畫布。
Louden提到本作不是描寫單人探險的重點時表示:「當時我們馬上就知道,作品中需要更多觀點。」隨著玩家一次次回到通道,或是探索時與同伴通訊,搜救隊內部的關係與每個人的動機都將漸漸浮現。不過,即使是一開始,也能感覺出亞穹與隊友的互動並不會帶來安全感,而是逐漸加劇的不自在緊張感。隊員各自努力面對複雜艱難的搜救行動,同時因為亞穹的經歷而對他越來越不放心。另外還有主程式令人心神不寧的嚴苛要求,這部巨大黑色箱體驅動的索達日AI負責代表公司,在卡科薩星上執行任務。「這樣的安排形成了壓力不斷加劇的體驗,並且有許多觀點。」
《沙羅週期》將於4月30日登陸PS5。歡迎收聽本週五推出的PlayStation Podcast,透過與Housemarque的詳細訪談瞭解本作的敵人設計、如何打造美麗的立體彈幕樣式等更多精彩內容。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。









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