
本文將介紹謎團、人物、武器、立體彈幕戰鬥詳情。
今天,我們很高興與各位分享《沙羅週期》的上市宣傳影片,本作將於4月30日於PlayStation 5上推出,並針對PlayStation 5 Pro強化。
敬請觀看上市宣傳影片:
製作上市宣傳影片時,我們希望為廣大玩家介紹更多謎團、人物、武器,當然還有立體彈幕戰鬥。影片開頭是才華洋溢的Keone Young(曾參與演出《Deadwood》)所飾演的史岱克,正在畫出他來到卡科薩星後心中被迫看到的景象,隨後畫面中可以見到美麗的大聖堂景象。這是帶領玩家走入本作氛圍與世界觀的絕佳方式。
片中還出現了神祕的未來倫敦巷弄,還有以亞穹視角體驗到的飯店走廊場景。《沙羅週期》不只是一款黑暗科幻動作遊戲,我們很期待所有玩家在亞穹展開卡科薩星的旅程中,體驗這些聚焦在過渡空間的故事。劇情中還有更多轉折,不過當然是親自遊玩體驗的感覺最棒。
最後,片中也展現了更多戰鬥畫面,其中可見遊戲中將用的主要武器與能量武器。宣傳影片中的兩大卡科薩關鍵武器分別是環刃,以及名為啟迪之光的光束能量武器。《沙羅週期》中有多種武器類型,每一場循環中還會出現各類武器的不同款式。宣傳影片另外帶領玩家一睹了迎戰卡科薩星主宰時,即將展開的浩大頭目戰。片中內容只是遊戲精彩內容的一小部分。
「卡科薩調整參數」可改變遊戲體驗
製作《沙羅週期》時,我們的目標是打造一款挑戰十足同時成就感豐富的動作遊戲,賦予每次死亡價值。因此,在遊戲中死亡是很正常的,但死亡後也將以更強之姿回歸挑戰新循環。玩家能利用「卡科薩調整參數」改變遊戲體驗,藉此降低挑戰難度…或是提高難度。請各位玩家找出適合自己的組合吧。搭配上護甲矩陣系統後,大家一定會喜歡升級亞穹和調整狀態值及能力的過程。
玩家希望降低難度以便擊敗主宰或穿越險峻生態環境時,可以用防護調整參數改變體驗。傷害增強是可以增加對敵人傷害的調整參數。護盾能量增強可以讓索達日護盾不再消耗能量,這樣就能更頻繁使用能量武器。最後,主宰恢復是能左右戰局的調整參數,能讓玩家以護甲耐久度全滿的狀態迎戰卡科薩星主宰。
如果是追求更高難度的玩家,則可以使用試煉調整參數。武器衰變生效時,主要武器會隨著使用而衰變。敵人死亡彈體則應該不言而喻。最後是我個人最喜歡的兩項調整參數:「成長停擺I」是移除重生,「成長停擺II」則是移除護甲矩陣的所有強化,使難度大幅提升。
更多輔助功能
除了卡科薩調整參數,《沙羅週期》還內建多項輔助功能。我們團隊的目標是繼續加強《Returnal》的輔助功能,希望在本作上市後深入探索這些功能。今天很高興宣布,本作將支援色盲輔助功能。例如,遊戲中可以確保所有玩家都能分辨普通彈體、侵蝕彈體、新星彈體。此外,還有對話聚焦模式、更改控制器的操作方式等多項輔助功能。本作上市後,我們會再分享完整功能的更多資訊。
向頂尖合作團隊致上謝意
《沙羅週期》是Housemarque與多個卓越合作夥伴聯手打造的成果,我們想在這篇上市部落格文章向他們致謝。除了有PlayStation、Nixxes、PlayStation Creative Arts、Xdev的頂尖團隊鼎力相助,Housemarque也和許多擁有傑出美術及開發人才的外部工作室合作,攜手打造現在的《沙羅週期》。在此感謝上述優異團隊的貢獻,另外也要感謝本作才華洋溢的演員陣容,謝謝你們為本作玩家喜愛及痛失的人物注入靈魂。
此外,我們也很高興能宣布,Housemarque的敘事團隊在前期製作階段曾與獲獎無數的圖像小說及敘事高手Ram V合作,一起構築《沙羅週期》的人物與世界觀。Ram處理宇宙恐怖的手法、力求真實的精神、諸多觀點都幫助了我們將亞穹和妮蒂雅塑造成真實感十足的人物。
2026年4月30日以更強之姿回歸或取得數位豪華版提前48小時遊玩
在準備本作上市的同時,我們也想感謝2025年2月《沙羅週期》公開後,一直關注和支持本作的所有玩家,同時謝謝所有Housemarque忠實玩家過去30年來的支持。非常感謝大家給予的熱忱與喜愛,期待各位玩家不久後遊玩《沙羅週期》。
《沙羅週期》是Housemarque攜手卓越合作夥伴共同推出的單人動作遊戲新作,首重遊戲體驗,
是由夢幻團隊精心打造的夢幻專案。
感謝閱讀!
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。









加入對話
留言留言時請保持友善。