
IO Interactive將刺激的電影感動作與自由度、即興發揮相結合,講述詹姆士・龐德的起源故事。
當《Hitman: World of Assassination》的開發商IO Interactive首次宣布將以《007 First Light》接手詹姆士・龐德系列時,這個授權與工作室的組合聽起來可說是再適合不過。《Hitman》系列著重於潛行、機智、規劃與即興應變,這些元素都與這位傳奇間諜十分契合。
我最近實機試玩了《007 First Light》的三個任務,並親眼見識到IOI如何打造出將動作與更需要縝密思考的間諜體驗相結合的龐德遊戲。
從起點開始的龐德
不同於龐德電影系列,《007 First Light》講述的是一個設定於現代、深入探索龐德起源的全新故事。當我們首次見到IO版本的詹姆士・龐德時,他正在英國皇家海軍服役,是一名在冰島執行任務的船員。突然間,飛彈擊中任務中的兩架直升機,使它們墜毀在附近海岸線。龐德成功上岸後,立刻發現自己必須在敵對傭兵搜尋倖存者時潛行通過他們身邊。
不久後,一名MI6幹員透過無線電聯絡龐德,而在沒有其他人手的情況下,他被迫投入任務,要取回某個神祕物品。這場任務讓玩家感受到龐德的能力—即使在職涯早期的階段,他也能保持冷靜並縝密分析情勢,迅速穿上派克大衣,偽裝成傭兵的一員並蒐集情報。
但我們也看到,年輕的龐德不會輕易改變自己的信念,而且有時會顯得急躁,甚至可能有些魯莽。他最後無視新任MI6聯絡官的指示,冒著生命危險去拯救被敵軍俘虜的其他幹員。在穿越營地拯救俘虜的驚險過程後,這場任務最終以眾人逃離營地時一段充滿動作場面的追逐戲作結。
歡迎來到MI6
儘管違抗命令,龐德在冰島的表現仍讓他受到注意。在《007 First Light》以獨樹一格的方式呈現龐德電影片頭字幕後,我們前往馬爾他接受MI6訓練。
龐德在這裡的目標,是在教官們的觀察下,通過一群正在廢墟中巡邏的士兵。您可以選擇潛行,躲在掩體後方或藏身於高草叢中,也可以直接出手,用拳頭和沿途找到的任何武器大鬧一場。您也配備了Q的各種裝備,無論是在戰鬥中或戰鬥外,都能用許多方式對付敵人。
按住L1可啟動Q鏡頭,讓您看穿牆壁掌握敵人位置,並標示出可透過按下X按鈕來駭入、製造干擾的裝置。您的手錶也能透過正方按鈕發射雷射,可用來切斷繩索,或引爆裝置傷害附近敵人。
若被發現,您可以用龐德的拳頭迎戰敵人。按下正方按鈕可揮拳攻擊,按下圓圈按鈕可以格擋並招架攻擊,按下X按鈕則能側移閃避。正確掌握這些動作的時機至關重要—即使在較簡單的難度設定下,《007 First Light》的敵人也都是難纏的格鬥好手,尤其是當他們聯手圍攻時。
幸好,龐德很擅長找出取得優勢的方法。您可以將敵人撞向堅硬表面使其暈眩,或按下三角按鈕抓取附近物品來痛擊他們。在拳腳交鋒和槍戰中,按住L1也能使用所有裝備,因此您可以用Q手錶的雷射使對手眼盲,或駭入某個裝置讓敵人失去平衡,再趁機揮出一記重拳。敵人失去平衡時,您可以同時按下X和圓圈按鈕施展制伏動作,將其解決。
在訓練任務中,我能感受到《Hitman》對《007 First Light》的影響,包括潛行與動作的結合、即興應變的能力,以及從多種角度解決問題的自由度。但《007 First Light》的獨特之處,在於您可以用許多方式串連不同動作來脫離險境,而且龐德能夠非常迅速地在各種手段之間切換。樂趣在於臨場串連各種選項,將敵人擊倒,或只是悄悄溜出視線之外。
磨練特務本領
第三個任務「肯辛頓」展示出除了拳腳功夫和射擊技術之外,您同樣需要善用龐德的機智反應、間諜能力與個人魅力。
關卡一開始,龐德在任務結束後返回自己的公寓,卻遭到刺客襲擊。經過一場艱難戰鬥後,槍火突然從窗外掃射而入,迫使您在屋頂間倉皇移動,一邊躲在掩體後方、一邊駭入裝置製造干擾,設法接近槍手。槍手雖然逃脫,但龐德仍設法一路追蹤他穿越倫敦,來到一場在博物館舉辦的晚宴。
在我的試玩中,這場晚宴是《007 First Light》最明顯承襲《Hitman》特色的部分,並將展開成一個提供大量選項的「寬線性」關卡。為了找出通過賓客禁止區域的方法,您可以偷聽對話,並與角色交談來取得資訊。您也可以使用各種裝備,其中包括毒鏢,能暫時讓命中的對象感到不適,藉此分散他人注意力,好讓您進行扒竊或偷偷通過。
我偷聽到一名公關總監提到她原本要會面的一位記者,於是我選擇冒充成他來通過保全。不過,即使龐德擅長說話,您還是得仔細聆聽;那位總監其實提到了兩個名字,而我必須從中選出一個。我選了那位她似乎比較不反感的記者,而她也很樂意地帶我通過保全前往記者室—但當我在記者室使用同一個名字時,負責發放證件的女性卻表示他已經報到了。龐德用幾句調情巧妙化解了這個失誤,而我則用毒鏢讓那名女性離開,好偷走我需要的東西。
各式各樣的即興應變
追蹤刺客來到博物館地下室後,一場激烈的頭目戰隨之展開。由於龐德手無寸鐵,我便悄悄運用龐德的裝備設下陷阱攻擊刺客,例如讓吊燈砸到他身上。在《007 First Light》的劇情出現一些進展後,我在任務剩餘的時間裡都忙著逃離博物館。
當手持機關槍的傭兵湧入一間牆上布滿展示面板的藝術展廳時,我結合龐德的所有手段—潛行、徒手格鬥、裝備與即興應變—來對付他們。我讓更多吊燈落下並引爆面板,藉此擾亂並癱瘓敵人,逐步削減他們的人數。他們最後還是追上了我,但我制伏其中一人後,順勢奪下了他的槍。我一邊朝傭兵開火,一邊在掩體之間穿梭閃躲,最後用手錶雷射引爆滅火器來分散他們的注意力,趁機溜出門外。
任務最後在《007》主題音樂逐漸激昂之際來到尾聲,龐德劫持了一輛垃圾車,而傭兵則在後方緊追不捨。我駕車衝過建築物、把傭兵的車逼撞上牆,最後撞穿一間商場逃出生天。
這次預覽中的三個任務突顯了 IOI 如何將動作場面、即興應變與高自由度結合,這不僅捕捉到了龐德系列電影的動作精隨,更讓玩家能切身體驗到那種身為優雅、精明間諜的快感。《007 First Light》將於5月27日登上PlayStation 5,屆時您就能爭取自己的00身分。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。









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