《冒險家艾略特的千年奇譚》等你來體驗時空旅行、試煉並發掘寶藏

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《冒險家艾略特的千年奇譚》等你來體驗時空旅行、試煉並發掘寶藏

全新畫面讓人一目了然團隊為何選擇採用像素藝術來演繹這款HD-2D動作冒險遊戲。

※本文含有「序章體驗版」及部分正式版內容,敬請留意。

冒險家艾略特的千年奇譚》即將於6月18日登陸PS5,在此之前,我們很開心有機會向大家展示更多關於艾略特與菲伊的初期冒險內容。在遊戲的這個階段,這對活潑搭檔已攜手冒險穿越「時空之門」,進入250年前的「重建時代」。

《冒險家艾略特的千年奇譚》等你來體驗時空旅行、試煉並發掘寶藏

玩家將看到這個時代的人們如何在微希村中,依靠匱乏的資源與薄弱的防禦勉強維持生計。艾略特與菲伊將從這裡動身前往一個危險世界,那裡跟他們在「護佑時代」的家園頗為相似,其中的微妙差異,將持續點燃這對搭檔的探索熱情。

本次體驗版的一大亮點,是位於費雷比迪亞東部的門之遺跡 (Doorway Ruins)。這座地城應有盡有:平台跳躍、解謎、眾多蠻族對手、以及靜待發掘的寶藏。你甚至可以為艾略特取得一把威力強大的新劍,能在面對駭人的地城頭目雙衛守護者時派上用場。

在這場戰鬥中,玩家必須擊敗一名巨劍守護者 (Greatsword Guardian) 和一名巨弓守護者 (Great Bow Guardian)。這兩名守護者移動迅速且極具攻擊性:巨劍守護者手持一把攻擊範圍驚人的巨劍;巨弓守護者則能夠從遠處發動射擊。

在體驗版中,艾略特可以使用全部七種武器類型,你可以找到最適合自己的戰略。以鎚子為例,艾略特可以釋放毀滅性蓄力攻擊,還能使用迴力鏢,從遠處造成傷害。透過改變艾略特的魔石設定,也能找到新的方式自訂符合個人喜好的戰鬥體驗。菲伊的魔法同樣不容小覷,她能幫助艾略特迅速脫困。

說到菲伊的技能,體驗版中也讓玩家有機會為她解鎖一項新能力。只要找到魔力靈廟 (Shrine of the Mystic),菲伊就能習得「瞬移」技能,讓艾略特瞬間移至她的所在位置。這對解謎和躲避敵人攻擊都超好用。

除了門之遺跡與魔力靈廟,艾略特和菲伊還有許多事要做。在本體驗版中,他們可以自由快速移動到已解鎖的兩個時代內所發掘的任何冒險路標,讓你一探這世界還有什麼秘密。

我們還導入「尋找貓咪」這有趣的支線內容,顧名思義,就是讓玩家代表愛貓的旅人,收集在整個遊戲世界中邂逅的貓咪,還能為此獲得各種獎勵,絕對值得你留心注意流浪貓的身影。

如果你想在冒險之餘放鬆一下,可以試試「菲伊的魔法課」,這是可以從選單存取的趣味小遊戲。其中的「飛馳」小遊戲是我們的最愛,它會讓玩家在雪崩的追趕下沿著冰山疾馳而下。透過這些小遊戲,你可以解鎖唱片,聆聽遊戲內的配樂。

希望這段預覽能勾起大家的興趣。這只是完整遊戲內容的一小部分,我們等不及讓各位玩家與艾略特和菲伊一同踏上旅程!《冒險家艾略特的千年奇譚》預定2026年6月18日在PlayStation 5正式發售。

為了讓大家對遊戲有更明確的期待,我們很高興在此分享跟開發團隊之間的問答。(註:所有答案均由日文翻譯而來。)

為什麼選擇將本作打造成動作RPG,而非回合制遊戲? 

淺野智也:透過HD-2D視覺風格,我們先是在《歧路旅人》中探索了RPG體裁,之後又在《Triangle Strategy》挑戰了戰略體裁。順著這樣的進度,我們希望能透過最新作觸及更廣泛的新玩家族群,於是決定採用動作RPG作為本作的體裁。 

身為開發團隊,你們從其他HD-2D遊戲汲取了哪些經驗,並應用在這個專案當中?能否談談在將HD-2D融入動作遊戲玩法時曾遇到哪些挑戰,又是如何克服?

松下直史:HD-2D的魅力在於,即使角色是2D ,我們還是可以透過3D背景,在地圖和場景中創造深度感。真正的挑戰在於如何將該優勢與2D動作玩法融合。

在像素風格的2D動作遊戲中,整個畫面往往都是以地圖的地面為主。然而,這使得玩家難以感受到3D 環境的深度,最終導致視覺畫面顯得相當單調。

在本作中,特別是在野外地區,我們採用了「輪鼓技術」,讓地圖在背景中彎曲,以顯露遠處的地形。再透過獨特的創新,進一步最大化可視範圍,即使是2D動作遊戲,也能打造足以傳遞深度感的遊戲體驗。 

這項成就要歸功於跟開發團隊之間的密切協調,它同時也是與前幾部HD-2D作品有所區別的關鍵創意環節。

此外,我們還導入一個獨特元素——操控妖精夥伴菲伊,並在核心戰鬥系統內加入能讓玩家運用自身戰略的元素。

我們的用意是讓玩家在美麗的視覺風格中享受傳統樂趣,同時透過這些獨特的元素獲得新體驗。經過大量的試玩和日復一日的改進,我們終於取得理想中的平衡。

能否分享一下開發團隊對這部時空旅行動作RPG 的願景? 

淺野智也:多年來參與製作多款RPG,讓我體會到「過去」在敘事中起到的關鍵作用。「如果玩家能親身經歷那段過去」的想法,催生出讓玩家透過「時空之門」回到過去探索不同時代的故事線。因此,我們捨棄了遊歷世界各地的概念,選擇讓故事聚焦在解開特定區域內某個國家的歷史迷團。

松下直史:「希望永遠存在於那片時空之中」這句標語源自故事裡的一句話,對我們而言意義深遠。我希望各位能透過實際遊玩,親自去發掘跟體會遊戲的主題和寓意。也期盼玩家能享受這段跨越千年的旅程,體驗小鎮的歷史和居民的生活,見證它們在四個時代中的演變。


希望大家會喜歡我們對《冒險家艾略特的千年奇譚》的深度介紹,並準備在遊戲於6月18日登陸PS5後親自探索更多地城並迎戰巨型頭目。

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