
Konami攜手Evil Empire共同開發,讓玩家在經典《Castlevania》系列作品體驗令人血脈賁張的流暢戰鬥。
《Castlevania: Belmont’s Curse》在今年2月12日舉辦的直播節目State of Play上正式發表,過去四年來負責開發這款動作冒險遊戲的Evil Empire團隊緊張地聚在一起觀看當天的直播。
「我們聚精會神地等候,不曉得預告片會在何時登場,」行銷總監Bérenger Dupré回顧道。「然後我們終於看到了,一時間興奮得不能自已!聊天室內容更新得太快,根本來不及看清楚大家的反應。然後我們收到一則粉絲傳送的訊息, 看到一張『絕對電影』的迷因梗圖,這才鬆了一口氣…… 看來我們做得不錯!」
在那場讓人心情七上八下的發表會後,Konami和Evil Empire便一直努力地工作,確保能讓《Castlevania: Belmont’s Curse》如期在10月15日登陸PS5,當中也包括提供一些試玩時間,讓玩家一窺遊戲裡的哥德式深邃詭譎氛圍。











我在這款充滿珍貴元素的遊戲裡發現許多惡魔城傳統玩家會喜歡的內容,加上現代化的便利性設計、流暢戰鬥以及龐大的魔法和技能系統,讓本作在系列當中顯得煥然一新。事實上,這種作法就體現在全新主角的身上……
蘿絲‧貝爾蒙特
背景設在《Castlevania III: Dracula’s Curse》之後,1499年的巴黎已成廢墟,而德古拉即將復活。這座城市的唯一希望就是崔佛‧貝爾蒙特和他的女兒蘿絲,他們在收到主教寄來的一封可疑信件後潛入了該城市。崔佛支身前往尋找神職人員,而我們的主角羅絲則獨自深入探索這座飽受戰火蹂躪、亡靈橫行的城市。
在一段引人入勝的開場動畫之後,蘿絲的登場既展現了縝密的美學設計,也隱約透露出符合貝爾蒙特家譜的角色弧線。她的意志堅定,卻因母親之死而深感愧疚,這道傷痕透過她的塔羅牌組以及從手肘蔓延至手背的赤焰詛咒得以視覺化呈現,這兩者隨著遊戲的推進,將展現更深層的意義。
既現代又經典的惡魔城
《Belmont’s Curse》完美詮釋了現代《Castlevania》遊戲應有的樣貌,摒棄了永久死亡或自動生成關卡等Roguelite元素。「我們真的很想捕捉到該系列的精髓,」製作人谷口勳分享,「在開始跟Evil Empire 討論這款遊戲時,我們就明確表示希望能回歸其核心。」
從具有可破壞隱蔽牆壁的龐大地圖,到只有掌握特定技能才能進入的明顯區域(以及由管風琴與合成器交織而成的哥德式配樂),所有預期的元素全數到位。蘿絲的操作手感雖帶有熟悉的沉穩特性,卻也兼顧了靈敏反應,使得戰鬥和平台跳躍都相當直覺流暢。
在我的通關過程中,能夠透過蹬牆迅速引導蘿絲前進,盪過即死尖刺,與狡猾的骷髏、行動遲緩的殭屍和膽小的蝙蝠周旋,這一切全都可能遭到環境陷阱的傷害。雖然遊戲尚未開放二段跳功能,但不僅關卡設計中已有明顯線索暗示該能力將在後續登場,而且當我向開發團隊詢問相關問題時,他們還露出一抹竊笑。
快速流暢的戰鬥
《Castlevania: Belmont’s Curse》也十分重視敏捷的戰鬥步調,提供各式各樣的閃避和連擊。蘿絲的閃避和滑行動作(圓圈按鈕)可以透過雙按施展後空翻,而由R2按扭觸發的「阿爾克那之鞭 」鉤爪還可以銜接瞬發攻擊或移動擺盪。魔法值( 透過擊敗敵人來恢復)可透過三角按鈕用於施法、或透過L1按鈕進行治療。
武器系統也相當豐富,共有七種不同類型,每種都有各自的風格與特殊技。例如,均衡型長劍帶有增益效果,可在退後墊步後立即進攻時造成額外傷害。而拳套雖然攻擊範圍較短,但連擊速度快,而且擊中敵人的次數越多,還能提升傷害。
「我們非常注重戰鬥的部分,它為我們在這個特定體裁注入新元素提供絕佳的機會,」Evil Empire的創意總監Emmanuel Nouaille解釋,「我們希望能在保留《Castlevania》的系列精神和實現現代化改編之間取得恰當的平衡。」
釋放魔導器的力量
「魔導器」也在本作中回歸,為戰鬥和探索提供加成。蘿絲最多可裝備三種魔導器,您可以根據自己的遊戲風格做選擇。我找到一個最重要的魔導器,就是「墓所之鑰」,每當蘿絲開啟寶箱,就能完全恢復她的生命值和魔法值,這個特別實用。
本作極具挑戰性
《Belmont’s Curse》忠於其原作,不會對玩家手下留情。倉促的失誤會立刻遭到嚴厲懲罰,但我從不覺得這款遊戲有任何不公之處。掌握敵人的攻擊模式、善用閃避的無敵幀、以及精通蘿絲的攻擊技能,都是生存的關鍵,特別是在視覺效果令人驚豔的頭目戰中更是如此。
無論是躍過「怪物」的「神聖十字架」,還是下水道中那記橫跨整個螢幕的鞭擊,抑或是在屋頂上那場爆炸性激戰中閃避聖女貞德的火焰劍斬、背刺和火球攻擊,我首次與遊戲中頭目的交戰都是既險惡又考驗反應能力,唯有反覆耐心遊玩才能通關。
卡牌是關鍵
打敗棘手頭目的成就感,也透過從他們身上取得戰利品獲得獎勵。除了偶爾出現的武器,貞德的配劍Burnt Sword of Fierbois及其蓄力攻擊尤其受歡迎——每個頭目都會被封入蘿絲的塔羅牌組,轉化為阿爾克那,用以解鎖法術、技能和特殊動作。
那麼,那個怪物反覆用來猛擊我的神聖十字架呢?作為《Castlevania》系列的經典元素,一旦您「馴服」了它,這把武器自然就歸您所有。貞德的「聖光」不僅能讓我透過長按L2按鈕穿越原本堅不可摧的「混沌碎片」,如果精準掌握按下時機,還能格擋敵人的攻擊。
此外,每張阿爾克那都有最多三種「救濟之道」,只要完成特定任務(像是用其法術擊中敵人五次),即可解鎖一種「祝福」,獲得強化能力。這在完成裝配後還能解鎖額外的「恩賜」,例如,「業炎」的火球可獲得強化,攻擊範圍更大、反擊威力更強。
絕頂聰明的設計決策
儘管開發團隊依然忐忑不安,我的通關體驗到目前為止,感覺本作既捕捉到《Castlevania》系列最初的樂趣所在,也符合現代玩家的期待,而這款備受期待的動作冒險遊戲之幕後團隊也有同感。「我們對這些熱烈的迴響感到既開心又受寵若驚,」谷口勳表示,「雖然壓力很大,因為大家都對本作寄予厚望,但卻是很棒的感覺!」
《Castlevania: Belmont’s Curse》預定在10月15日登陸PS5(正好趕上萬聖節),屆時終於能夠再次見證德古拉令人印象深刻的哥德式風華。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。









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