一窺克里夫·巴克的《養鬼吃人:復甦》殘忍謎題

0 0
一窺克里夫·巴克的《養鬼吃人:復甦》殘忍謎題

Mad Head Games與Saber Interactive傳授控制針頭人恐怖環境的方法。 <br>

一片漆黑,壓迫感十足的灰牆上有尖刺,近在眼前。還有牙齒打顫的聲音彷彿從四面八方傳來,令人惶恐不安。接著他現身了,血肉模糊、沒了眼球的眼窩凹陷、血盆大口、滿是牙齒。揮之不去又令人提心吊膽的聲音來源,正是齒顫者。玩家扮演的艾丹逃開,不久後齒顫者卻再次出現在他面前,四周帶著劈啪作響的電。艾丹另尋他路逃跑,卻被齒顫者再次現身攔住。在充滿血肉的廊道中,牙齒不斷顫動的身影再次擋住艾丹。但只要找出方法,其實還是有路可逃的…

一窺克里夫·巴克的《養鬼吃人:復甦》殘忍謎題

以上只是我體驗克里夫·巴克的《養鬼吃人:復甦》的一部分,這款第一人稱生存恐怖遊戲將於10月8日登上PlayStation 5。我體驗的這部分解謎要素相當直接,不過遊戲中還有大量更細膩而且一樣恐怖的謎題,本作的副遊戲總監Vid Rajin熱情地想帶我把這些內容都走一遍(應該說是「跑」一遍)。

恐怖迷宮

克里夫·巴克的《養鬼吃人:復甦》雖然有許多槍械和武器可以使用,但並不是我這次體驗的主要目的。重點是遊戲如何運用扭曲現實的場景和箇中謎題,考驗玩家膽量,同時完美融入《養鬼吃人》系列招牌的如坐針氈驚悚感。

事實上,《養鬼吃人》系列不完全以戰鬥場面為重,而是從心理上用令人極為不安的表現手法,探索愉悅與痛苦之間的界線。Mad Head Games和Saber Interactive團隊面臨的一大挑戰,正是將這種精神融入遊戲之中,賦予謎題符合系列精神的特色。

Vid解釋:「我們是以創世紀構型這個機關盒為一切核心。神祕機關盒可說是克里夫·巴克作品宇宙中一切事物的關鍵,所以我們也就順理成章,把機關盒融入建構謎題和操控遊戲世界裡。團隊設計過冒險遊戲和藏物解謎遊戲,所以利用了這些經驗,同時也儘可能確保謎題都能為整體敘事加分。」

文章開頭提到的齒顫者攔路,就是敘事融合解謎設計的明確例子。此外,場景預告片中,艾丹在遊戲初期穿梭自家的部分也是一樣。起初一切看似正常,不過各種小異狀隨即浮現,例如牆上的照片歪斜或扭曲。想逃離各種房間,結果卻只是陷入輪迴。解開這個折磨輪迴的唯一方法呢?就是停止前進,掉頭,這樣才能改變狀況。

Vid表示:「困住艾丹的迷宮和真實世界綁在一起,盤根錯節。因此,在房間輪迴那裡,整個場景就像是在暗示艾丹,要他改變自己的觀點,同時也鼓勵玩家想出不同的方法,重新思考之前的解謎方式。」

控制創世紀構型

記取教訓是所有恐怖故事的一大基礎,也讓Vid的觀點巧妙套用在本作上,呼應恐怖題材在所有媒體類型中的一大主軸:不學習進取,下場就是死。不論是掉頭逆向逃出無限輪迴的房間,還是觀察齒顫者無法搶先艾丹瞬間移動到哪一條廊道上再繞過他,前進的關鍵在於玩家能否看出尋找非正規解謎方法的重要。迷宮本身會給玩家提示,不過,碰到移動圖片開保險箱鎖這類比較傳統的謎題時,找尋線索的過程可能就沒那麼嚇人,例如是找出桌上的某張圖表。

話說回來,若想推進克里夫·巴克的《養鬼吃人:復甦》的進度,有一大部分都得仰賴創世紀構型。這個機關盒不僅可以傳導能量,使出讓敵人著火等等的攻擊能力,Vid表示,它還是解開遊戲場景中許多謎題的關鍵。 

某些謎題採用對錯分明的解法,例如要用創世紀構型旋轉巨輪,才能改變艾丹所處狹窄走道的排列方式,幫助他在充滿尖刺的房間裡開闢一條安全的路。另一個例子則是運用創世紀構型改變形體的能力:艾丹站在連接三座大門的庭院裡,他必須找回每一道門上雕像遺失的物品,像是模樣詭異的舌頭或手,然後把創世紀構型變成正確的形狀,才能用它當成鑰匙開門。

此外,也有能用多種方法解開的其他謎題。至於謎題內容,就讓工作室先賣個關子,留待玩家自行揭曉。 

許多謎題的核心都和移動、迷宮本身、迷宮內暗藏的恐怖要素有關。此外,還有一些生存恐怖遊戲迷想必都不陌生的附帶設計。

「我們安排了經典的開鎖機制謎題,例如輸入保險箱密碼後就能獲得有用的物品,像是製作材料、彈藥、便利的升級,甚至還可能拿到新武器。」Vid繼續補充:「玩家需要管理物品欄空間,類似《Resident Evil》的設計。」

地獄之外的靈感來源

在上述的傳統型生存恐怖謎題和偏向超自然的謎題之中,M.C. Escher激發的內部設計則強化了場景的氛圍感,為克里夫·巴克的《養鬼吃人:復甦》營造出影迷一定會喜歡的體驗。同樣也是系列影迷的開發團隊還諮詢了克里夫·巴克,從最初發想就納入他的想法,並且邀請曾在多部電影中出演針頭人的Doug Bradley回歸,幫助團隊抓住原系列的精髓。Vid對此表示:「他們幫了大忙,尤其提供了非常多細膩的細節。團隊頂著必須發揚原系列精神的壓力,這是當然的,但粉絲目前給予的正面回饋讓大家稍微鬆了口氣。」

準備步入異空間

Vin表示,克里夫·巴克的《養鬼吃人:復甦》的主線劇情預計需要超過12個小時,目標是重現原系列令人窒息的血腥及心理恐怖,為玩家呈現俐落的恐怖體驗。PS5 Pro的玩家將可透過更高效能的畫質設定與PSSR支援,感受更加細膩的恐怖。

你能夠忍住不安,正面接觸嚇人的針頭人和修道士嗎?靜待10月8日本作登上PS5時見分曉。遊戲現已開放預購。 

加入對話

留言

留言時請保持友善。

請確保您的留言內容友善、體諒他人,並具有建設性。 向PlayStationBlogModeration@sony.com舉報不適當的留言。

發佈留言