
麥可·邁爾斯在電影著墨較少的經典郊區附近追殺英雄一行人
除了音樂和經典殺手麥可·邁爾斯,本作的一大核心設計是以1970年代安靜的哈登菲爾德郊區為舞台,捕捉《月光光心慌慌》系列傳奇恐怖氛圍與美學。身為《Halloween: The Game》的設計總監,我的任務是與同事一起在技術及視覺上為本作建立獨特之處。以史上最偉大的恐怖故事之一為本創作時,挑戰自然輕鬆許多。
遊戲中有大家一定都認得出來的電影系列場景與地標,同時也有機會展示哈登菲爾德比較不為人知的部分,讓殺手與各位英雄在不同的沙盒空間中進行多人線上生存恐怖遊戲。其中一區就是新地圖東哈登菲爾德,今天我很高興能為PlayStation的玩家首次公開這裡的樣貌。
典型的中西部小鎮
《Halloween: The Game》的其他地圖主要都是電影中出現並且描繪過的地區。製作東哈登菲爾德時,團隊認為一大重點是拓展我們對於哈登菲爾德的想像,以便玩家探索1978年原版電影中僅約略帶過的背景,認識不同層面。我們希望創造出能填補電影劇情空白的空間。
東哈登菲爾德與中西部小鎮的郊區截然不同,從住宅區轉變為大型工業建築,以及農地、高速公路、鐵軌包圍的小型企業。這是更開闊的鄉村遊戲空間,中心是一座巨大碾穀廠,此外還有筒倉、儲存區以及各種隱蔽角落。
碾穀廠本身有多個室內外空間,皆可能成為意想不到的對峙及逃生之處。在建築物之間,還可以見到環繞式門廊、農用器具、泥地停車場,以及其他身處小鎮外圍才看得到的景物。
這張地圖中還有霓虹燈閃爍的紅兔酒吧和菲爾普斯修車廠,影迷對這些地方一定都不陌生。總而言之,東哈登菲爾德是比城市更混亂的地圖,視線充滿凌亂死角,圍欄架設的方式也不一致,建築物彼此堆疊和交錯的方式則鼓勵玩家擬定策略潛行,並臨機應變閃避危險。
玩家也能利用這張地圖的開闊創造出有利的脫逃路線,但是躲避邁爾斯時必須謹慎判斷是否要冒險。
壓倒性的殺戮威力
在原版《月光光心慌慌》電影中,麥可主宰一切。大家應該都記得第一次看到麥可時,他喚起觀眾心中那股深厚恐懼的震撼。開發團隊必須確保遊戲重現出那種震撼觀眾的恐懼感主軸,也就是先營造出社區非常安全的氛圍,再加入一個難以想像的混亂化身。我們希望玩家每次在遊戲中看到麥可時,心中都抱著自己小命不保的恐懼,因為知道自己逃掉的機會微乎其微。
麥可從頭到腳都必須令人不寒而慄,從他用的各種武器、能力,甚至是走路方式都要令人心生恐懼。麥可在遊戲中的表現與電影中如出一轍,也就是在大家都想不到的地方突然冒出來,接著不顧一切緊追不捨,再用出人意料的方式殺戮。他隨時都是殺機化身,他的存在本身正是恐懼感的來源。團隊投注大量心血,確保扮演麥可使人感覺無所不能,滿足感十足,營造出那種典型的殺手氣場。
正因如此,我們才選擇採用1對4的非對稱遊戲設計。麥可的目標是殺死所有人,其他人則必須保住自己的命,並且拯救越多人越好。隨著對戰進行,麥可會變得強大,獲得壓倒性的殺戮威力,橫行全場。如果你扮演的是其中一位生存者,就會知道活著的每一分鐘,都必須冒著被麥可追殺的風險,所以必須隨時保持警惕。
完美藍圖
1978年的原版電影是我們的完美藍圖,我到現在應該已經把那部電影看了快十億遍了。團隊從原版電影的拍攝手法中汲取靈感,參考攝影機運鏡、鏡頭、調色、時代背景。為了追求真實感,我們大量研究過1970年代,還獲得了電影創作團隊核心成員的協助,這是最難能可貴的資源。我們請到飾演初代麥可·邁爾斯的演員Nick Castle完成動作捕捉,並且分享他認為哪些方式拍出的殺戮場景最好看。我們持續與Compass International Pictures的Malek Akkad交流,探討他對這部電影及其傳承的見解,同時也有幸能和影壇傳奇John Carpenter本人交流,了解他的觀點。這些交流影響了團隊對遊戲劇情模式及其章節的重視,其中一個章節就發生在東哈登菲爾德地圖上。
我對於開發這款遊戲的所有環節都感到非常自豪,團隊所打造的數千個決策與元素匯聚在一起,使遊玩過程不但有趣刺激,而且絕對符合《月光光心慌慌》的風格。一路走到現在,我非常期待全球粉絲玩到這款遊戲的那一天到來!
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。







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