Insomniac Games製作《漫威金鋼狼》的日本取材之旅介紹

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Insomniac Games製作《漫威金鋼狼》的日本取材之旅介紹

一起了解這趟橫跨日本的研究之旅如何協助團隊擷取真實世界的素材和參考資料,為《漫威金鋼狼》的場景設計注入真實感。

在《漫威金鋼狼》製作初期,Insomniac Games派遣團隊成員前往日本,以便完成一部分實地掃描場景的工作。透過這些實地考察,我們的掃描團隊前往世界各處,記錄現實世界的素材和靈感來源,觀察自然環境,再以真實生態環境和文化為基礎,建立對於實際地點與虛構場景的認知。這篇文章將聚焦在團隊迄今規模最龐大、成果也最豐碩的掃描任務。

規劃路線

一趟成功的掃描之旅,早在任何人搭上飛機前就已經開始了。我們獲得Sony Interactive Entertainment的日本團隊鼎力相助,進行數個月的虛擬場景探勘與路線規劃。《漫威金鋼狼》場景團隊規劃多個關卡後,針對設計所需的素材與生態環境提出了詳細需求。因此,團隊的任務是規劃出明確路線,以便在有限時間內盡可能擷取所需素材,同時確保內容豐富多樣。

Tokyo to Joetsu to Tsumago-Juku/Magome-Juku to Kyoto and back to Tokyo.


以前外出取材時,我們通常會盡量避免在掃描地點之間奔波移動。移動時間越少,就表示有更多時間可以掃描取材、備份資料,也能降低出錯的機率。不過,這次日本取材之旅的計畫有所不同。我們想要擷取的環境分散在多個截然不同的區域,所以取材過程中必須花費比之前更久的時間移動。


沿日本高速公路行駛的車程長達數小時,大家於是玩起「我看到…」的猜謎遊戲,爭論六邊形是不是最完美的形狀,還有不加思索就買路邊自動販賣機裡的神祕飲料來喝。

為什麼要到日本掃描取材?

《漫威金鋼狼》這樣的遊戲來說,真實感是層層建構而生的。高解析度掃描有助於捕捉某一個場景獨有的物理真實感:岩石、樹皮、路面、苔蘚、金屬、標誌、土壤,以及各種讓場景感覺更真實的小瑕疵。 


但取材行程的價值當然不只是能實地掃描資料,團隊在日本取材時還能仔細觀察建築物的設計及結構、不同材料的風化狀態,以及在地文化的細節如何融入整體環境中。即使遊戲中的地點是虛構的,第一手的研究素材也能給美術師更穩固真實的創作基礎。掃描場景有助於我們打造出感覺真實的景物,加入巧思與設計靈感,而非使用普通的素材庫拼湊出遊戲場景。

一趟走訪多個生態環境

這次行程期間,團隊在多個截然不同的生態環境中擷取了大量素材。我們從白雪覆蓋的東部多山地區一路走進地下車站,從竹林走入烈日曝曬的城市街道,再到偏遠的路旁神社。在各個地點取材時,難處與重點也都不同。

在山區時,取材重點在自然表面與寒冷氣候形成的細節,像是雪、石頭、樹皮、地面植被,以及冬季條件對材料造成的影響。在竹林中,我們記錄下植被、有機物形成的不同層次,以及景物獨有的分布密度與節奏。在都市中則是擷取路面、牆壁、街道細節、公共基礎設施,以及讓城市感覺真的有人居住的細微磨損痕跡。地下交通空間則能找到不同類型的參考素材,給團隊機會觀察這裡獨有的材料與建築樣式。

除了掃描素材,我們還拍了大量照片當參考資料,記錄取材現場由各種形狀所組成的空間語言、紋理、比例。

成果統計

日本取材之旅結束時,團隊累積了驚人的素材量:

  • 在4種生態環境掃描超過600次
  • 成員步行超過160公里,而且時常要攜帶9公斤左右的掃描器具
  • 5.6 TB的擷取資料
  • 拍攝了189,589張照片,不包含額外的參考資料攝影素材
  • 取材地點涵蓋白雪覆蓋的山區、地下車站、竹林以及炎熱的城市街道
  • 3件裝備損壞,分別是2條連接線和1個收納盒
  • 1個手機玻璃背蓋碎裂

將工作成果帶回家

這趟日本之旅幫團隊拿到了別處無法取得的素材與參考資料。更重要的是,取材加深了團隊對於上述地點、材料、文化細節的理解,有助於展現我們為遊戲所擬定的想法。


加上在世界各地完成的其他掃描作業後,取材成果能幫團隊打造出更豐富真實的《漫威金鋼狼》,同時呈現對於現實世界靈感來源的敬意。取材過程中充滿挑戰,但成果非常豐碩,也幫助我們在協作、研究、為遊戲世界注入生命力上向前跨出重要的一步。

我們非常期待《漫威金鋼狼》9月15日登上PS5主機時,看上述的取材經驗與靈感帶給玩家細膩豐富的遊戲體驗。歡迎立即到PlayStation Store將本作加入收藏清單並且預購

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