PlayStation®4遊戲『Ghost of Tsushima』預定將於7月17日(五)發售。本作是一款開放世界時代劇動作冒險遊戲,以文永年間(十三世紀後半)蒙古帝國攻打日本的歷史為主題。
最新遊戲實機遊玩影片公開中!
日前上線的「State of Play」公開了本作最新的遊戲實機遊玩影片。長達18分鐘的影片展現了一部分包括探索、戰鬥動作、角色自訂和培育、攝影模式及黑白濾鏡模式等豐富多樣的遊戲魅力所在。首先就來為各位詳細介紹這些新情報吧!
『Ghost of Tsushima』遊戲實機遊玩影片
※本影片包含較為激烈的內容,敬請謹慎觀賞。
風和動物引導玩家前往新地點的開放世界探索方式
本作以廣大的對馬島為舞台。在遊戲中,「風」將成為路標,帶領玩家前往各個不同的地點。一陣風吹過,玩家即可觀察風向辨認目的地方位。
狐狸和鳥等動物也會為玩家指路。跟著牠們前進,也許就能找到隱密的神社等神秘的地方。
玩家本身的好奇心也可能成為探索的契機。若看到遠方有黑煙升起,代表那裡有島民正在求救。另外,只要發現並造訪過新的地點,往後就能透過快速移動前往該地。
以高潔的武士之姿挑戰,或是以墮入邪道的「戰鬼」之姿偷襲──戰鬥方式由玩家決定
主角境井仁可分別使用2種戰鬥風格作戰。一種是高潔的武士戰鬥風格。單挑敵人,看準時機招架敵人的攻擊使其失去平衡,再一招擊斃敵人。根據敵人類型變換劍術的「架式」,亦可更有效地給予傷害。
另一種則是「戰鬼」的戰鬥風格。用爆竹聲引誘敵人、利用煙霧彈進行閃避及偷襲,運用各種招數攻其不備。即使被敵人發現也能用苦無封鎖其行動,或使用鉤繩攀上牆壁、躍過地縫。
裝備、技能解鎖等豐富的角色自訂及培育要素
各種甲冑以及服裝都有不同的優點,不只會有外觀上的變化,還能突顯出不同的遊戲風格。除了護具之外,裝備「護符」也能增加戰鬥優勢。另外,隨著學習到新戰術和技能,仁會從武士逐漸成為戰鬼。這是本作在角色培育上的重大要素,玩家可自行選擇要學習什麼戰術、讓角色往什麼方向成長。
多功能的攝影模式,以及重現時代劇場景的黑白影像「武士電影」
本作搭載Sucker Punch Productions開發作品常見的攝影模式。除了有強調動作的功能,還可進行改變風向及風速、增加落葉或螢火等細部調整。另外,亦可選擇播放作品的音樂。
另外還實裝了「武士電影」模式,以強風吹拂、帶有雜訊的黑白畫面重現出時代劇的效果。在遊戲開頭選擇此模式,即可沉浸在時代劇的世界中。
超越開發團隊預想的「探索之力」──創意總監Nate Fox專訪
因應本次遊戲實機遊玩影片公開,我們特別訪問了擔任本作創意總監的Nate Fox,向他請教本作在探索中採用的獨特導引方式,以及黑白「武士電影」模式等特殊系統的用意。
Nate Fox
Sucker Punch Productions
『Ghost of Tsushima』創意總監
【過去經歷】
・「inFAMOUS」系列 遊戲總監
・「Sly Cooper」系列 遊戲設計師/劇本作家
感受中世紀日本自然之美的探索系統
──首先,請您再次告訴我們有關本作的核心概念和主題。
1274年,日本發生「元日戰爭」。我希望能讓玩家感覺自己就身處於那個時代。讓玩家體驗以武士的身分面對苦難,這就是本作的核心概念。
──請教您有關日前公開的最新影片之問題。用風向或動物來指引目的地方位的手法讓人感到非常獨特。您選擇用大自然來引導玩家的方式取代簡單的標記點,請問是為什麼呢?
最大的理由是為了讓玩家融入遊戲的世界。我認為一旦畫面上顯示出標記點之類的遊戲介面,玩家的注意力就會被介面吸走,反而看不見這個世界的美。我希望玩家能沉浸在美麗的世界當中進行探索,因此決定採用這樣的指引方法。
──遊戲中可以看到一些像是稻荷神社、石碑和祠堂等等與信仰有關的地點。仁造訪這些地點並進行參拜的話,會有什麼效果呢?
仁在稻荷神社參拜越多次,就能隨身攜帶更多的護符。玩家除了鞠躬之外,也可以任意執行拔刀、收刀的動作,但這些在遊戲系統中並沒有實質意義。不過人們在參拜神社的時候都會鞠躬,並且武士也時常對身邊的人鞠躬對吧?這些動作的用意就是為了讓玩家感受到這樣的氣氛。
──中世紀日本的哪一部份吸引到您,而您又是用什麼方式來呈現這些魅力呢?
正如我之前所說,我是時代劇的忠實粉絲,個人非常喜歡『七武士(七人の侍)』跟『大鏢客(用心棒)』。我認為這些傑作的特徵,就是在壯闊的景色裡有強風吹拂、樹葉或草木搖擺的鏡頭。這種充滿辨識度的鏡頭讓人一眼就能感覺到「這是時代劇!」,因此在遊戲中重現這樣的感覺,可以說是我們的首要目標。
挑戰性十足又兼具廣泛選擇性的動作
──預測並躲避敵人的攻擊,或在招架之後再反擊等等動作,真正實踐起來似乎有些難度。請問您對本作的動作難度有何想法呢?
的確,我認為這是一個挑戰性十足的遊戲。仁可以用一擊或數擊就打倒敵人,但他自己也可能因為大意而瞬間死亡。不過,本作並不是那種以操作難度為特色,所謂「殊死遊戲」的作品。本作可以在難度設定上降低難度,也為不太擅長操作的玩家準備了幾種補救的手段。
──躲避或招架等操作的成敗,是不是完全取決於玩家的技巧呢?
玩家的確需要有一定程度的技巧,對操作有自信的玩家也應該可以憑自己的實力突破難關。但本作中另有輔助玩家的道具及成長要素,善用這些東西也會更容易克服難關。
──影片中可以看到,戰鬥時畫面左下角會有黃色的圖示或增或減。請問這代表什麼意義呢?
那相當於仁的決意量表。使用決意的話,就能恢復體力或施展特別的攻擊。
──武士風格和戰鬼風格是可以隨時自由切換的嗎?另外,除了武士的動作之外,本作也加入了戰鬼的潛行動作,請問這是為什麼呢?
即使是在行動中,也可以透過變更甲冑或服裝來自由切換戰鬥風格。
我是根據本作想敘述的主題來決定同時採用兩種戰鬥風格的。仁從小被當成武士養育長大,是個依循武士的規矩而成長的人。但光是遵從武士之道根本打不贏擁有壓倒性兵力的蒙古軍,為了想辦法對抗他們,仁才會學習被稱為邪道的戰鬼技巧。這是本作的一大主題。所以,仁並不完全是武士,但也並非從一開始就是戰鬼。他先是具備身為武士的劍術技能,再從遊戲過程中逐漸學會戰鬼的技能。
協助玩家沉浸於時代劇世界的手法「武士電影」
──我認為「武士電影」是用來品味時代劇氛圍的最佳功能。但另一方面,這樣的呈現手法跟強調繽紛色彩的影像美完全相反。請告訴我們您是怎麼想到實裝這個功能的。
之所以追加這個功能,是因為我們本身就是黑白時代劇電影的忠實粉絲。我希望讓玩家在遊玩時看著帶有雜訊的黑白畫面,藉此體會到徜徉在時代劇裡面的感覺。當然,本作也對於色彩豐富的影像呈現相當講究。玩家可以自由選擇要沉浸在鮮艷繽紛的世界,還是徜徉在古典的時代劇氛圍,我想這就是本作的優點。
──在開發本作時有沒有什麼新發現,或發生什麼超越原本目標的事件呢?
從發現的角度來說,我學習到很多新知識。不但請了許多專家進行指導,也親赴對馬島進行實地取材。透過這些管道,我真的學習到很多把作品打造得更像時代劇的方法。
例如拉弓射箭的動作其實有很多種、刀砍在蒙古軍的甲冑上會有什麼效果等等。有關於蒙古軍的攻擊方式和兵器也是,不光只有蒐集資料研究的結果,在進行開發的過程中也有很多新發現。
至於超乎想像的應該可以說是「探索之力」這個部份吧。比起詳細指示目的地,本作在設計上更注重讓玩家可以憑自己的力量,自由前往想去的地方。我相信這會讓遊戲世界更栩栩如生,彷彿自己就身在那個世界裡。我本來就料想到會有這樣的效果,但隨著開發進入後期,其效果之大、之深,已經完全超乎我的想像。
──最後請您對PlayStation玩家說幾句話。
「各位,歡迎來到鎌倉時代的日本。
請穿上那身沉重的甲冑,從蒙古軍手中保護對馬吧!」
普通版及『豪華下載版』開放預購中!
各地PlayStation®經銷商及各大購物網站現正開放預購『Ghost of Tsushima』實體版。另外PlayStation™Store亦開放預購『Ghost of Tsushima』下載版,以及搭配各種額外物品同捆銷售的『豪華下載版』!各版本皆附早期購買特典/預購特典!
<『豪華下載版』内容>
■『Ghost of Tsushima』(遊戲本體)
■1個技能點(*1)
■「八幡神之佑」護符(*1)
■「對馬英雄」外觀包:黃金面具、甲冑、劍組、馬、馬鞍(*1)(*2)
■迷你美術集下載版
■導演評論字幕
■Ghost of Tsushima「武士」動態主題
*1 隨著故事推進而解鎖的遊戲道具。
*2 改變外觀而不影響道具數量或能力值的道具。
<實體版早期購買特典及下載版預購特典>
【實體版早期購買特典】
■『Ghost of Tsushima』迷你音樂專輯下載版
■Ghost of Tsushima「仁」動態主題
■Ghost of Tsushima「仁」個人造型
【下載版及『豪華下載版』預購特典】
■『Ghost of Tsushima』迷你音樂專輯下載版
■Ghost of Tsushima「仁」動態主題(*3)
■Ghost of Tsushima「仁」個人造型
*3 預購付款完畢後即可使用。
※特典內容可能不經事先告知即作變更、追加。
※同捆物品名稱及特典名稱可能變更。
Ghost of Tsushima
・發行廠商:Sony Interactive Entertainment
・遊戲平台:PlayStation®4
・遊戲類型:開放世界時代劇動作冒險
・發售日期:預定2020年7月17日(五)
・遊玩人數:1人
・年齡分級:限制級
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