一探究竟《漫威鋼鐵人VR》的深度戰鬥、龐大世界和全明星卡司

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一探究竟《漫威鋼鐵人VR》的深度戰鬥、龐大世界和全明星卡司

《漫威鋼鐵人VR》於今日發售,在此以一種前所未見的方式,讓大家先一睹遊戲全貌亮點,想必會是樂趣無窮!

從社群玩家們在PlayStation Store上免費試玩後的熱烈反應看來,大家可是對遊戲的飛行與戰鬥控制器、3D抬頭顯示器 (HUD) 以及專為VR而建構的過場動畫喜愛有加。這長篇試玩版也讓許多人不禁問起:「到底完整釋出版本的規模有多大?」好奇的話,就繼續看下去吧!

終極鋼鐵人 VR 遊戲

同為PlayStation®VR忠實愛好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR專用遊戲,而並不滿足於僅僅只是試玩或小型體驗。這就是為什麼我們將《漫威鋼鐵人VR》打造成一款功能強大且兼具深刻「東尼·史塔克」故事意義的PlayStation®VR獨家鋼鐵人動作遊戲。起先我們以為劇情戰役大概會持續4-5小時,但最新的可玩性測試數據顯示結果令我們大為驚喜,目前平均遊玩時間竟約有兩倍之久!

遼闊而開放的環境

Camouflaj團隊所面對的最大挑戰之一,就是要創造可供疾速穿梭翱翔的龐大、壯麗場景。我們必須建講出比首作《République》大上好幾倍的環境空間。(作為比較參考:你可以將 23 個《République》的完整世界副本全部置入初期的馬里布環境裡。)

讓紋理串流跟得上鋼鐵人的超高速飛行也是個複雜的技術難題,但我們不遺餘力,絕對要讓玩家們能夠翱翔於華麗渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限於以下各項:

神盾局天空母艦

能夠跟「漫威」合作,共同建構一架完全實現、可供內駕與外遊的神盾局天空母艦,是相當愉快的經歷。我們的美術師們流露於此空間的細部表現程度,無疑是其用心的證明。

上海

我們最具雄心的場景「上海」,為玩家提供獨特的飛行感,迂迴穿梭於高樓林立的稠密市中心之間。我們跟漫威遊戲的副總裁兼創意指導Bill Rosemann與創意總監Tim Tsang密切合作,精心設計一套故事情節,打造出最具動作性與戲劇性的史塔克大廈。

史塔克設施

我最喜愛的場景之一就是這已關閉的史氏工業工廠。僅管這是個相對較緊密的空間(只容得下三個完整的《République》世界),卻是遊玩我們「戰鬥挑戰」之一的絕佳環境。

當然在最終遊戲裡還有其他環境,我等不及想讓各位在VR中親自體驗。

戰鬥深度

玩家們若已經發現在試玩版中可解鎖的「戰鬥挑戰」,就知道遊戲的瞬間戰鬥極具深度。

在以故事驅動的劇情戰役裡,我們始終以核心機制為基礎進行堆疊,期望推進到最終過場動畫時,玩家已跟控制器培養出絕佳默契,感覺就像跟「脈衝裝甲」融為一體。以下是對我們某些底線機制的進階概述:

衝刺

我們聽說了各位有多愛以高速進行衝刺,因此就在不久前幾個禮拜,我們又增加了可在完整遊戲中衝刺的頻率。安全帶可要繫好了!

火箭重擊

這是我最愛的機制。利用1-2-3 合擊來重挫敵手,再施加「能量射擊」或輔助武器打他個措手不及,這總讓我樂此不疲!

輔助武器

藉由在「盔甲站」消耗「研究點數」,你可以解鎖從自身手套發射的強大輔助武器。在遊玩完整遊戲時,麻煩幫個忙,好好看看那些出自美術師Chris Foster和動畫師Benjamin Meals之手,呈現在每款武器上的驚人細節設計。我實在無法形容在VR 中看著那些武器從前臂射出的感覺有多酷!

地面重擊

作為「火箭重擊」的混戰版,「地面重擊」能讓玩家以猛烈的疾速突擊敵手。要掌握地面重擊,需要花時間練習,但一旦精通了,你將成為縱橫於水平、垂直平面的強大武力!

單一光束

眼尖的玩家們注意到射擊敵人會填充「單一光束」量表。等到它完全充滿了,你就可以從鋼鐵人的胸口發射強大的單一光束射擊。不過,秘訣在於判定何時是觸發它的最佳時機……

還有更多機制尚未提到,只希望能先讓各位了解我們投入多少熱忱與深度於《漫威鋼鐵人VR》的瞬間動作。真正的考驗將會是你能否完成在遊戲結束後解鎖的殘酷選擇性任務。(事實上,由於挑戰性頗高,我自己都還未完成……)

東尼的車庫及盔甲站

漫威最厲害的一點,就在於能將精彩動作與相關角色戲劇效果結合搭配。這正是《漫威鋼鐵人VR》主打將鋼鐵人的動作瞬間跟東尼·史塔克與其最大敵人(自我心魔)交戰的個人故事交織呈現的原因。

為避免劇透之嫌,我只能說我們已為「脈衝裝甲」配備武器,伴隨著東尼一路克服戰勝其過去。

我最愛做的一件事就是登上「盔甲站」,欣賞「脈衝裝甲」的輝煌全貌 ,再用新的增強系統和輔助武器來為它改造升級。這全都是透過直覺式3D介面來執行,無論視覺或聽覺都跟想像中的東尼·史塔克親身體驗一致。而這總是令我愛不釋手!

當你沒在打理「脈衝裝甲」時,不妨在東尼的車庫四處逛逛、抽空來運動鍛煉、給佩珀打個電話、或是聽聽由東尼·史塔克一位親密家庭成員主持的劇中播客系列……

包羅萬象的角色卡司

打從遊戲開發之初,主劇編Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的獨特敘事優勢來講述東尼·史塔克的個人故事。我們想讓玩家設身處於東尼的情境,跟經典漫威角色佩珀·波茲、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有親身近距離的接觸。

為加深沉浸體驗感受,我們設計出好幾項劇情戰役巡邏任務,讓玩家能夠實際跟這些角色互動,建立更堅強的連結。

VR驅動式互動

相信許多人都聽說過開發VR遊戲極具挑戰性,你猜怎麼著?真的就是如此……

就傳統遊戲開發而言,我常說它的規則手冊就像一本厚重的老式電話簿大小。而就VR這相對新型的媒介來看,它的規則手冊則更像是一本護照;很薄,其中許多頁面還有待填入。更進一步來比喻,它顯示出你要前往的目的地, 卻沒有多少關於實際上如何到達的資訊。

在開發《漫威鋼鐵人VR》時,VR驅動式互動可為沉浸感加分的實力真令我們大為驚嘆,包括像是為引擎滅火或是將佩珀從著火的噴射機上救出等瞬間。僅管建構這些耗時又耗資,我們還是樂於將這些瞬間散佈在主線劇情戰役中。

霸氣推門

以「天空母艦」劇情戰役任務之一作為實例:用你的左手手套抓牢沈甸大門,再用右手猛力回推!團隊對這個「超級英雄動作」進行大量反覆修正,才打造出真實的重量感。

全明星卡司

要是你去年已參加過在聖地牙哥和「紐約動漫展」舉辦的漫威遊戲盛會,就一定要來直接聽聽東尼·史塔克(由Josh Keaton擔綱配音)和幽靈(由Chantelle Barry擔綱配音)的聲音。

今天很高興在此宣布另外幾位卡司成員:Leila Birch(飾星期五)、Ike Amadi(飾尼克·福瑞)以及向來多產的Jennifer Hale(飾佩珀·波茲)。每位演員都表現優異,道地而真實地詮釋這些經典角色,同時也以各自獨特的嗓音為之增色。

我們還有幸延攬到長期合作夥伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和 Leonardo Nam來組成這完整的夢幻卡司。(真希望能透露他們靈活詮釋的是哪些角色……)

今天立即升空

難以相信《漫威鋼鐵人VR》今天就上市!目前在PS Store上提供「一般版」和「數位豪華版」兩種版本的數位預購,並且兩者都附有一些不錯的預購獎勵,可得把握機會善加利用。

在那之前,就先回「車庫」忙了!