了解《Star Trek Online》如何重建克林貢帝國

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了解《Star Trek Online》如何重建克林貢帝國

Cryptic Studios 旗下MMO大型更新「House Reborn」將於3月2日登陸PS4和PS5

《Star Trek Online》正處在Year of Klingon(暫譯:克林貢年)之中,而最新劇情更新「House Reborn」即將登陸PlayStation 4。3月2日起,玩家可以體驗到嶄新劇情以及有史以來最強大的克林貢演員陣容的演出,包括Mary Chieffo飾演羅瑞爾、J.G. Hertzler飾演馬托克、Robert O’Reilly飾演高龍,而原本由Kenneth Mitchell飾演的提納維克,則由Sam Witwer取代。克林貢帝國陷入四分五裂的狀態,因瘋狂的皇帝吉姆波克(Emperor J’mpok)的關係正處於內戰之中。玩家必須前往克林貢版的地獄「格雷索」,為克林貢第一位統帥——克林貢之母羅瑞爾迷失的靈魂而戰。

趁此完美時機,扮起崇尚榮譽的克林貢戰士加入《Star Trek Online》。「克林貢年」自去年9月第20季「House Divided」正式展開,整個克林貢開場體驗也透用高擬真畫質、流暢的任務設計,以及全新配音重新從頭打造。現在開始遊玩的話,你會成為克林貢新兵,暢享升級角色過程中的新獎賞。

為了了解更新克林貢體驗背後的過程,我們訪問了資深內容設計師Jessie Heinig。《Star Trek Online》推出的11年當中,Jessie參與其中10年,因此對於劇情更新有著非常獨特的觀點,畢竟部分由他本人所創。

可以請你闡述重新構思克林貢開場體驗的過程嗎?

我們決定一整年都要圍繞著克林貢開發,代表我們得要製作一些克林貢船艦。我們得要製作新的克林貢角色美術。我們得要重建全部克林貢的關卡,並開發克林貢主題任務讓大家遊玩。好,既然我們要重做很多克林貢的內容,我們也可以回去重做早期的克林貢內容,然後加入更新過的角色、新配音和新船艦等等。

而我專門負責復刻和重新構思所有早期的克林貢內容,將其提升至新的水準,這非常好玩。能夠看到玩家建立新的克林貢新兵,而且通常是第一次遊玩整個過程,真的非常棒。我們會鼓勵玩家:「去玩克林貢人吧。現在正是時候。今天很適合去玩。」

這些任務最初推出時,你曾參與其中許多個的開發工作。請問過了將近十年,你的設計哲學現在有何改變?

MMO的市場本身在近十年變化急遽。MMO在《Star Trek Online》上市當初,還有需要耗費數小時才能通關的40人團隊任務,或是一些得花上45分鐘,在一張有著龐大景觀的地圖中進行的任務。有些任務會把玩家丟到一張地圖中,給一些模糊的指示,像是「尋找某人」,然後玩家就得在這張地圖上四處奔波搜尋、與敵人戰鬥,直到找到目標為止。

部分原因在於,十年前,MMO還是付費訂閱制的時代,所以我們設計的任務要長,且具備探索要素,使玩家花上很長的時間在地圖上漫遊,見識有趣的地形,感覺自己像是在《星際爭霸戰》影集出外景……這情況與航海家號被賽斯卡等人放逐邊疆有點類似。這就像:「好吧,我們被困在伯班克的山丘上,我們漫無目的地走,直到找到庇護為止。」切換廣告,廣告結束,「那邊有個洞窟,但是被巨大的特效看守。」

我們的遊戲充斥著在地圖上漫遊等等元素。跨越重重障礙才能開始遊玩不是玩家想要的。他們想要下載遊戲然後說:「我要立刻展開行動。我要玩,而且我要玩5到15分鐘,或是玩到我不想玩為止,而且我要享受這段時間。」

請問你能以你做過的關卡為例,說明視覺敘事如何簡化過去的流程嗎?

沒問題。我們在凱沙省(Ketha province)的地面地圖多次運用這個手法。玩家必須試圖找到羅穆蘭間諜,並且釐清整個狀況。

當然,當玩家找到間諜的時候,他已經放置炸彈了。不過你的起始點是在山丘上的平台,平台籠罩在一棟巨大堡壘的陰影中,這巨大堡壘就是馬托克家族的城堡。然後你必須前往下方的山谷,可是兩邊的大片原野和一些丘陵讓你無所適從。玩家會想說:「好,我已經詢問過瑟芮拉夫人了,她要我去找某些人交談,了解發生什麼事。」然後玩家會從城堡兩側跳下去,四處亂跳,接著他們會跨越山丘、穿過森林和原野,開始跟野生的塔格戰鬥。你很容易迷失方向,而且會覺得:「我不知道該何去何從,我不知道該做什麼,也不知道該跟誰交談。」

我們的環境團隊了解了情況,然後說:「好,玩家會在平台的這個區域開始,我們就在這邊設一個往下的階梯,階梯還要有扶手,因為我猜克林貢人也有安全規範。」這樣玩家就不會感到茫然了,而是覺得:「我猜我應該要往東走,所以我就跳下這個東西,然後直直往東跑就行了。」

這些任務,以及「House Reborn 」的新任務的有趣之處在於,它們連結不同時代的克林貢人,從《銀河飛龍》到《發現號》。請問你是如何講述橫跨兩個《星際爭霸戰》世代內容的故事?

《Star Trek Online》許多任務和故事的靈感正來自於此。《星際爭霸戰》有許多相關的故事線,但追根究柢,《星際爭霸戰》是虛構的,所以我們只能看到24、25或23世紀的一些生活片段。我們有很多小線索可以加以利用,將其串聯起來,編織出完整的樣貌。只要《星際爭霸戰》提出問題,但沒有解答,或是什麼地方改變了,但沒有解釋原因,我們就往身上攬,那就是我們的機會,這就是《Star Trek Online》有所發揮的地方

Jesse,太精彩了,感謝你的時間!

謝謝你的採訪!

3月2日起免費在PS4和PS5上遊玩Star Trek Online: House Reborn

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