我是你的GPU——打造《Astro’s Playroom》數位風格流行音樂

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我是你的GPU——打造《Astro’s Playroom》數位風格流行音樂

擁抱別開生面、未來感十足的數位原聲帶——3月12日正式發行

大家好!為配合本週稍後正式發行的《Astro’s Playroom》數位原聲帶,我這就為大家介紹獲得最熱烈迴響的曲子——〈GPU Song〉的「幕後」創作過程。

本文分享的音樂大多沒有收錄在本作或原聲帶中;這些片段原本是我們的最高機密,除了自家Team Asobi 合作人員,並沒有打算讓其他人聽到,因為都是頗令人害羞的草稿。但也希望大家反而會因此感興趣!

「GPU叢林」是本作中我第一個處理的區域,當時還在開發階段,但該區感覺進度相對超前,似乎是個明智的著手點。我最先以蠻傳統的手法來為叢林關卡配樂,再加上不可或缺的排笛來完成:

團隊反映旋律有點老套,不過倒是很悅耳易記,這正是我們力求在Astro Bot系列中實現的一點,因為它們實際上就是「老派」平台體驗。於是在繼續進展之前,我先把配樂修改得更有「數位」或合成感:

那自然更符合Astro Bot的風格,但我們還是擔心不熟悉遊戲音樂文化的人未必「聽得懂」。因此我開始探索比較現代化的聲音,也有了寫歌的想法。

在我著手為本作創作音樂之前,就想將PlayStation 5主機擬人化,賦予它一把聲音。我的創作構思是玩家早已認識或曾經邂逅PS5,就像它是你的真愛那樣。但我一直打算將這個點子用在「CPU廣場」區域,因為覺得那裡是最適合的地方。不過當我又開始為「GPU叢林」製作音樂時,覺得說不定可以將此概念介紹給團隊。以下是我的初稿:

歌詞如下:

GP-You and GP-Me, here amongst the trees.  

GP-You and GP- Me, as far as your eyes can see.

Voxels and sprites; pixels delight; shaded perfectly. 

GP-You and GP-Me.

GP-You and GP-Me.

雖然有趣,但整體調性太像先前提到的「超凡真愛」概念,因此並不適合用於「GPU叢林」。於是我後來就沒有跟團隊提出(這也是他們第一次聽到這段——Surprise!)。但我堅持以它作為起點,再發想出後來這個版本:

得到的反應卻是這個版本雖可行,卻略失趣味,偏往另一個方向,感覺太過嚴肅。好吧!不過團隊非常喜歡最後的主要短樂句,並認為能夠在「CPU廣場」區域找到它的歸宿。

我重頭再來,感覺已經在幾個不同的方向測試過反應,找到了可接受的程度,現在我應該能夠想出有望最兩全其美的作法。我還是很想實現歌曲的構想,但不再從歌曲入手導致偏離重點;而是先是以鼓與低音集他的節奏來營造動感,再來處理歌詞與旋律的部分。以下是我傳給《Astro’s Playroom》創意總監Nicolas Doucet的版本(我保證有處理過自己的聲音!):

這個版本已成雛型,即使仍未完成,但已令我們躍躍欲試,期待看到成品。

在我寫歌的時候,想到自己認識或合作過的天才圖形編碼員,希望這些歌詞在他們看來至少具有一定的真實性。但我也知道這並不能是單純的製圖術語清單,因為能理解的人並不多。我不確定是到了何時,我忘了到哪個階段才發現,之前念茲在茲的情歌想法終於能夠實現,但卻記得對於歌詞可以有多層含意而感到興奮,潤飾了專業術語,也讓曲子更易入口。

Astro's Playroom

經過反覆修改,才終於找到適合歌曲的調性——而同樣棘手的是,加入新元素而又不變調。以下是探索階段中產生的版本:

每一個小失誤都有能從中學到的教訓,如果懂得保留起來,都可能在未來取得成功。一試再試,到某個時候你就發現成了!以下是收錄於原聲帶專輯裡的最終版本:

我很感激Team Asobi中優秀又信任我的合作人員,他們鼓勵我,並給予我需要的時間和空間,像上述那樣探索不同構想,再藉助他們的技術與工藝設法將創作全面融入專案當中。我所寫的音樂並非都需要如此曲折或漫長的醞釀期——但因為這是我著手處理的第一件事,這首曲子就得肩負為整個專案找到方向的重責大任。

我也想藉此機會讓大家了解一般不為人知的創作過程——作曲家傾向從完成品的角度來討論工作,但我們的構想幾乎很少是從一開始就完全到位,音樂的方向往往是走邊形成的。

謝謝大家!希望你們喜歡我分享的音樂世界淺見。由Sony Music Masterworks發行的《Astro’s Playroom》官方原聲帶將於3月12日以數位下載的形式在此頁面發售——祝收聽愉快!