《Heavenly Bodies》美術設計解析(12 月 7 日推出)

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《Heavenly Bodies》美術設計解析(12 月 7 日推出)

在 PS4 和 PS5 即將推出的天體任務中,與船員展開辯論並準備登上軌道

歷時約三年開發,我們很高興能公告《Heavenly Bodies》將在 2021 年 12 月 7 日於 PlayStation 5 與 PlayStation 4 推出。我們一直努力使這遊戲的一切成為我們想像中的樣子,我們等不及要與大家分享。我們下方的新遊戲預告片暗示了一些你身處其中的各種各樣、誘人且多數為滑稽的場景,無論以單人遊玩或透過本機多人合作與太空夥伴一同遊玩都包含在內。

《Heavenly Bodies》美術設計解析(12 月 7 日推出)

《Heavenly Bodies》美術

先前我們寫過有關遊戲玩起來的感覺,以及你將在太空做的事 。為慶祝本遊戲即將推出,我們認為該深入說明啟發我們的參考內容,以及《Heavenly Bodies》看起來會是什麼樣子。

視覺方向

本遊戲的視覺風格受到中世紀技術插圖、早期太空飛行探險檔案影像與剖面圖畫法的影響,讓觀眾能看到詳細的架構。我們的目標更像是要打造藝術家對太空的詮釋,而非追求現實主義。蘇聯建築師、設計師 Galina Balashova 與 NASA 合作插畫家 Russ Arasmith 的作品對我們的視覺語言至關重要。

影像作者:Russ Arasmith 的作品,日期不明。NASA

在即時環境下捕捉圖解品質

為了再現這種大膽、寫實與擬態的美學,我們一開始分析了在互動且即時的環境中,要能夠有效再現所需要的是什麼。我們想包含的遊戲特色是:

  • 高光、中間色調與陰影之間的高對比,並且之中不會相互混合;
  • 複製孵化與點畫等插畫技巧的能力;
  • 能感受場景中物件比例的顆粒;
  • 控制物件粗糙度的能力;
  • 可展現手繪細節的質感。

下方是我們最初實驗的結果,而我們認為這在初期是邁出正確方向的一步。

我們把這些屬性用即時 3D 壓縮到小型物件後,我們就想把它們應用在可遊玩的大型環境中。

我們將這種風格轉譯到《Heavenly Bodies》的主要考量是:

  • 確定可遊玩空間與互動物件的優先順序高於不必要的細節或雜項;
  • 使用顏色標示重要物品並區分互動的類型;
  • 偏好用類比技術與大型形式來傳達操作。

以下是遊戲中的場景「資料」的畫面,其中可看到這些元素組合起來的樣子。

通訊終端與行動操作手冊概念

每道關卡需要動手完成的任務資訊,會透過通訊終端的任務控制傳達。這項資訊會以紙張列印出來,並加入玩家身上攜帶的行動操作手冊裡。

行動操作手冊據說是 NASA 發給太空人的指南與確認清單,用於在緊迫的狀況可以快速參考,在遊戲中數量眾多。比起數位、現代與科幻,優先使用類比技術是遊戲潛在的方向。以下是笨重的通訊終端初期概念,以及所提供「能源」等級的材料舉例。

收藏品參考資料

我們在整段遊玩過程中藏了許多特別的收藏品,可供玩家尋找並送回「任務控制」自豪地放置展示。這些收藏品是我們對太空史上重大成就的致敬,例如第一顆進入衛星軌道的衛星,史普尼克 1 號,以及帶著我們宇宙聲音穿越星際的航海家金唱片等等,剩下就留給玩家來探索。

PlayStation 獎盃的作品是我們向英勇的太空人致敬的方式,以實體工藝品可供玩家收藏與回顧的形式,紀念他們的付出,打造自己的回憶事件史。經典的太空收藏品,包含印章、火柴盒、別針與徽章,都是不可或缺的參考來源,所以打造我們自己的物件組合是一種向過去太空探險時代致敬的絕佳方式。

我們對歷史太空插畫的熱愛延伸到《Heavenly Bodies》的各個層面,並且目標是盡可能在每個地方捕捉中世紀圖像插畫的魔力。對我們來說,這個時代體現了太空旅行早期的浪漫主義與樂觀主義。雖然時代約莫設定在 1960 年代晚期與 1970 早期,但我們採用了後續幾十年當中的事件與科技,來打造想要玩家體驗的場景,希望大家喜歡。

我們軌道見!《Heavenly Bodies》將在 2021 年 12 月 7 日於 PS4 與 PS5 推出,你可在此將遊戲加入收藏清單。

※ 遊戲及內容的推出日期可能視地區/國家而異。
※ 以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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