在 PS4 和 PS5 上的滑板涅槃施展你的必殺技
嗨!PlayStation 用家們!我是 Jemima,是 Roll7 的一名編輯,我從目前正在為《歐利歐利世界》工作的一些傑出人士那裡得到了一些獨家內幕,我非常高興能與大家分享。
新藝術,新設計
Roll7 的設計團隊受到一個既大膽又全新的藝術方向啟發,不斷改進和創新的《歐利歐利世界》玩法。聯合導演 John Ribbins 解釋說:「我們之前的幾款《歐利歐利》遊戲是 2D 的。但現在有了 2.5D 藝術風格,我們的視角能夠隨著玩家在各關卡中推進而移進移出,這意味著我們的遊戲可以容納超級狂野的大型空中動作 – 這意味著玩家有更多的時間來施展招式和連招。因此,我們有史以來第一次能夠在遊戲中加入抓板招式。抓板招式本身感覺很酷,但它們也使現有的玩法(如旋轉)變得更加有趣和變化多端。」
高階設計師 Sam Robinson 說:「我特別喜歡一個新添玩法,就是玩家在施展後輪滑行招式下樓梯時,能夠做出鞭炮下階招式。這與新滑板方式有關,因為在這個遊戲中,玩家可以有更多的機會從錯誤中恢復過來。如果他們未能及時跳起並即將落在樓梯上,玩家能夠有機會在他們落地時施展正確的招式來拯救自己,繼續在關卡中前進。」
Ribbins 補充道:「現在還有一個牆上滑行招式,沒有任何特殊原因,我們就是覺得它很酷。」(真的很酷。)
一個吸引人的世界
Robinson 說:「遊戲的視覺和聽覺呈現令人愉悅、充滿活力並且吸引玩家——這也在遊戲的設計中反映出來。而且,雖然與之前的《歐利歐利》遊戲相比,這款遊戲對沒有經驗的玩家的懲罰少得多,但對於技能,它仍然保留了令人難以置信的技能上限,使玩家能夠在努力提高分數的過程中一次又一次地回來繼續遊戲。」Robinson 解釋說:「這最終意味著玩家將更多地體驗遊戲,而不是一開始就陷入困境, 他們可以稍後返回並重玩關卡,以提高分數、完成挑戰或發現新的通關路徑。」
敘事設計師 Lizz Lunney 也強調了這個新的滑稽可笑的藝術方向和玩法對他們自己的作品產生的巨大影響:「由 Germán Reina Carmona 提出的概念設計與敘事和遊戲玩法緊密結合,讓這個遊戲世界栩栩如生。我也與 Craig Thomas(前遊戲設計師組長)密切合作,確保故事與遊戲玩法無縫融合。」Lunney 說:「理想情況下,在玩了幾個小時的《歐利歐利世界》後,你不僅會夢想遊戲的流態內容,」而且你還會「感受到真正的滑板文化 , 一種與競爭無關的文化,這種文化更多的是與你的伙伴一起出去玩,炫耀彼此的招式,進行史詩般的公路旅行,並在途中結識奇怪的新朋友。」
玩家的選擇
廣泛的角色塑造是另一個系列,玩家將能夠製作一個角色,這個角色真正反映出他們想成為的人以及如何玩滑板 – 使用身體滑塊,有各種膚色與髮型,以及從時尚的洋裝到悠閒的街頭服飾、再到大黃蜂連體衣等各種服飾。你甚至可以自訂滑板招式的風格!
但是,玩家的任務並不會在遊戲開始以後就戛然而止 , 與之前的遊戲一樣,將新發明的招式創新性地組合在一起是獲得最高分的關鍵。《歐利歐利世界》的 3D 藝術風格還允許創新,讓玩家每次開始一個新關卡時有更多選擇。Croucher 解釋說;「能夠 『換道』 ,在保持流暢的同時能夠隨時進入退出關卡 , 都是為了在《歐利歐利世界》中找到最佳路徑和獲得高分,我們在關卡設計和藝術方面所做的一切都是為了這個目的。以穩定的幀率,在這些更加互相關聯的關卡中快速轉換時,依然保持可讀性,同時構建一個豐富而詳細的酷樂國度的世界,一直是一個巨大的挑戰,但卻是一個非常有趣的挑戰。」而這一挑戰絕對值得回報——玩家會很高興聽到《歐利歐利世界》將以 4K 120FPS 在 PS5 上輸出。
選擇替代路徑將為經驗豐富的玩家提供一個新的挑戰,因為在人跡罕至的地方玩滑板將會找到風險更高的路徑,而且,如果他們能施展合適的連招,可能還會獲得更多獎勵!
預購
《歐利歐利世界》將於 2 月 8 日在 PS4 和 PS5 上推出,你現在可以點擊此處預購。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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