《Road 96》裡的公路無一相同!遊戲將於4月14日在PS5和PS4推出

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《Road 96》裡的公路無一相同!遊戲將於4月14日在PS5和PS4推出

看開發團隊Digixart如何運用自動生成來打造真實自由快感

大家好,我們 DigixArt 團隊興奮地宣佈,《九十六號公路》(Road 96)即將於4月14日登陸 PlayStation,來踏上你專屬的公路冒險之旅吧。

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在《九十六號公路》,你將扮演不同的青少年,逃離一個名為皮特拉的虛構國家。皮特拉國內動蕩,一路上你將會遇見非同尋常的人物,有些會助你逃脫,有些則相反。

我們由2018年開始製作《九十六號公路》,旨在創造一款讓每位玩家都可擁有其專屬故事的程式生成遊戲。我們的口號是:各有各出路。

於是,我們製作了各種原型,設計了一個針對玩家個人品味而產生故事的系統,這就是遊戲開始時會先問你幾條問題的原因。

然後,人工智能會按照參數來決定你的起始位置、能力、金錢和(沒有錯)隱藏的因果元素。在遊戲第一幕結束時,你可以選擇離開國家的方法。過程中,你會發現這不是一個線性的分支系統,而是一連串由人工智能因應你專屬的旅程所挑選的故事段落。

GAMETITLE
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遊戲中有多種交通運輸方式。如果你選擇了步行,那顯然就需要更長的時間抵達邊境。(假設你沒有在途中身亡)

在這個1996年的夏天,時間是不會停滯不前的。經過了幾趟(6至15個)旅程之後,你將會觸發眾多結局之一,完全取決於你在旅途上的各種選擇與行為。

如果仔細觀察地圖,你便會發現每個角色的路線都不一樣,這就是程式生成系統的美妙之處。在數學上,要每名角色的路線完全重疊幾乎是沒有可能的。(這讓我們非常高興)簡單來說,有可能生成的路線總數是 60 x 59 x 58⋯⋯

由於每個故事段落都有可能發生在南部的沙漠或者偏北的山區,因此,我們需要為每個環境創造不同的圖像,加上還有白天和黑夜兩種設定,美術組的工作量變成四倍之多,而他們可是相當出色。(完成了大量工作)

故事在夏季旅程開始時,或者接近尾聲、整個國家局勢緊張升溫時,音樂亦有所不同。

即使極為複雜,也有必要創造在旅途上真正自由的感覺。

《九十六號公路》的敘事設計與文本完全有別於傳統的線性或分支故事體驗。我們永遠無法知道事件會在何時何地被觸發,因此我們必須測試大量參數,去確定你是否已經遇見過這些角色,是否知道他們的背景故事,是否有更多關於他們的資訊被允許在適當的時機揭露。看到玩家目睹這些故事真相大公開時的反應可真十分有趣呢。

所以,沒有錯,你每一個決定都攸關重要,將會定奪你和你所有過客的去向,彼此影響着大家的人生軌跡。這是一場深究人生的體驗。我們就是喜歡探索有可能對人們生活產生衝擊的事情,並(也許)試着讓世界變得更美好一點。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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