深入了解Luminous Productions團隊是如何令遊戲的華麗魔法躍然於眼前
大家好!我是《Forspoken》的首席視覺效果美術師Ryota Nozoe。
這部龐大的全新動作RPG讓玩家操作芙蕾‧荷蘭這個年輕女孩,她意外地被傳送到亞希亞的神祕世界!這片土地看起來很美,卻也很危險——名為「裂異」的現象敗壞了人類和生物…… 令他們變成可怕的怪物!
幸好,芙蕾能夠召喚多種神奇法術,從駕馭元素到操控大自然本身,用以防衛自我。大家可以在我們最新的深入介紹影片中仔細看看這些精彩的戰鬥畫面:
如你所見,這些魔法無奇不有,而且華麗壯觀!繼續看下去,我會跟大家稍微解釋團隊是如何辦到的:
定義《Forspoken》的魔法觀感
我們花了許多時間在思考要如何從視覺上呈現《Forspoken》的法術。
首先且最重要的是,我們想避開像火或岩石突然無中生有地出現這類的現象。雖然那並沒有什麼不好,也不會造成任何問題,但是對於一款如此著重魔法的遊戲而言,卻感覺過於老套和乏味。
我們決定讓每一種法術都共享一個原則:先從魔法能量開始,然後轉變成像上述的火和岩石等自然現象,接著在施法後,會再回復成原來的魔法能量,然後才漸漸消失。
我們還希望在芙蕾使用法術時避免牽涉到光環或召喚法陣,因為這有些缺乏原創性。在開發初期,我們就決定《Forspoken》裡的魔法能量要以幾何圖案來呈現。
這讓遊戲所有魔法的視覺設計有所依據,也確保整個遊戲能保持一致的視覺風格。
遊戲裡的每一種法術,都是視覺美術師、遊戲設計師和程式設計師共同密切合作的成果。以實例來輔助說明,以下是三種可以在遊戲裡使用的法術,以及為了讓它們顯得生動逼真所投入的心血!
爆裂魔彈
爆裂魔彈可發射會爆炸的岩塊,造成範圍傷害。
這是一種爆炸性土系法術,能造成範圍傷害,因為我們認為召喚出一塊大岩石快速向四方推進,感覺很合理也很具有魔法效果。
這是芙蕾獲得的第一個法術,也是我們處理的第一種法術,所以要確保它簡單直覺!
由於爆裂魔彈是我們完成的第一個法術,也因此成為《Forspoken》裡所有魔法的指標。在製作的過程中,我們用它來完成從幾何圖案轉變成岩石,再回復成幾何圖案然後消失的共同原則。
僅管它不見得在視覺上最為令人讚嘆,但絕對是個特別的法術,因為它是遊戲內所有其他法術的起點!
激流
激流可製造水中漩渦將敵人吸入,並在過程中造成傷害。透過長按,可以發射水柱攻擊敵人;如果再按久一點,還可以發射更多冰水柱將敵人凍住!
在開發期間,我們想出了匯集水流再引發大冰爆的概念。它的挑戰是必須在視覺上呈現出水變成冰的過程,除非我們能成功做到,否則這個法術就不算完成。
當然,說的比做的容易!舉例來說,這個法術分成不同等級——在第二級,只是水爆炸,到了第三級,則從水爆炸變成冰爆炸。要讓水爆炸後再結凍是極其困難的,基本上我們是把它分成兩個獨立的法術在開發,等於工作翻倍的意思!
不過辛苦是值得的,因為終於有辦法表達水變成冰這個概念。我們對用來處理這些物質的著色器開發也十分講究,我認為激流是即使匆匆一瞥,也會覺得看起來很美的法術之一。
巨木創世
巨木創世會召喚尖銳樹枝並射出,刺穿前方大範圍內的敵人!透過長按,可擴大攻擊範圍;再按更久,還會打擊敵人,並使其中毒。!
這個法術其實是源自我們早期開發的一個試驗。我們很早就決定要讓芙蕾有操控大自然的能力,因此我認為如果她能從地裡召喚出一棵大樹,既合適且富有視覺衝擊效果。
原始設計是讓樹從地面長出攻擊敵人,但在遊戲開發一段時間之後,我們將設計改造成更符合遊戲系統的風格。
當遊戲仍在前製階段時,我們就一直在測試這個法術。它是一個極其天馬行空的概念:一棵樹拔地而起,還新花怒放,接著看到的是一棵更大的樹刺穿眼前的一切!
要展示如此大規模的植物創造,必須經過無數次試驗與摸索。製作樹木從地裡長出的畫面特別具有挑戰性,我們試了各種不同的方法,還多次從頭來過。
然後等到我們以為終於完工,它又成了一個分成多個等級的法術,於是我們還得再研究要如何將它區分成1-3個等級,十分考驗耐性!
不過我還是很開心看到後來的結果——我認為我們創造出美好的成品!
現在你知道了,我們真的十分努力在為《Forspoken》打造好看又過癮的戰鬥玩法,也十分期待快點讓大家親眼見識所有奇妙的法術——只是還得等遊戲發行!
《Forspoken》預計在2023年1月24日登陸PlayStation 5,現已開放預購。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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