東京電玩展上釋出兩段試玩版,讓玩家引頸期盼明年二月的到來。
沒錯,你將可以操作賽菲羅斯!正如今年稍早的實機遊戲預告片中所展示的,在重製版三部曲的第二部《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中,確定將重現PS1經典遊戲原作的關鍵場景。在1997年版遊戲中的一幕,成了重製版延伸內容的契機:年輕、復仇心切的蒂法,與賽菲羅斯正面對峙。當時,傳說中的神羅戰士只是你隊伍中的 NPC。但在上週的「State of Play」裡,從新預告片中可以看到《FINAL FANTASY VII REBIRTH》不只會以某種形式重現回憶中的場景,在額外訪談中也確認了玩家將能用DualSense無線控制器重新回到「One-Winged Angel(片翼天使)」的世界。而多虧了試玩版,我們現在知道操作賽菲羅斯將會是怎麼樣的感覺。
試玩版實際上分成兩個片段:第一段內容充滿戰鬥,同時也會推動部分劇情,講述克勞德和賽菲羅斯前往尼福爾山的任務,長度約二十分鐘;第二段內容則是克勞德和夥伴在離開米德加後的冒險,他們穿越了位於下珠諾的廣闊山谷。如果玩家是直接前往HUD上標記的目的地,則此段長度與前一段差不多。半開放世界的設計和吸引玩家的支線可能會延長遊戲時間:追蹤小陸行鳥、造訪陸行鳥牧場自訂你新取得的坐騎、壓制怪物盤據的討伐據點等。(區域的細節渲染也相當出色,讓我甚至耗費時間把玩攝影機的視角,以欣賞周遭環境。)
整個試玩版都是為本週東京電玩展的參加者所精心策劃的。因為遊戲說明和新增的教學導覽整合在遊戲內,所以對玩家來說究竟是重新學習還是更加熟悉,取決於他們是否有玩過前作《FINAL FANTASY VII REMAKE》。我們有幸在展覽開始前搶先了解試玩內容,以下是我們的心得。
附註:試玩中尼福爾海姆的部分需要慢慢爬上山坡,路徑狹窄,幾乎是貼著懸崖面攀爬。在探索時移動視角,會發現發光的魔晶石,建議其他我沒發現的路線。在休息點可以恢復 HP 和 MP。在某一個段落,梯廳區域充滿了危險的魔晄氣體而被封鎖,迫使我必須在重新啟動昇降梯之前,先使用附近的空氣清淨裝置清理該區域。
強大的天使:尼福爾海姆的回想段落將賽菲羅斯和年輕的克勞德湊在一起,而後者的經驗不足,讓玩家可以從他的戰友和蒂法(在成為「雪崩」成員前擔任過神羅軍的當地嚮導)的角度建立起世界觀。在原始版遊戲中,「正宗」的持有者只在你的隊伍中扮演 NPC,憑藉四位數的生命值和一揮劍就能擊殺大多數敵人的能耐,使任何人都不由得敬重他。在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中,你則可以指揮或操作他。在戰鬥系統方面,與《FINAL FANTASY VII REMAKE》的操作類似(使用DualSense的扳機來選擇和指揮,方向按鈕「左」或方向按鈕 右切換角色)。他不再是一擊必殺的角色,但仍然擁有一些令人驚嘆的終結技能,持續吸引玩家的注意(有趣的是,雖然他和克勞德的HP狀態在《FFVII REBIRTH》中相當,但賽菲羅斯的HP仍在四位數範圍內)。除了能夠在戰鬥中使用一些既有型又獨特的能力外,他還可以與克勞德合力使用《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的華麗新功能之一:聯手招式。稍後會對此做更詳細的介紹。雖然這次試玩內容還是太短了,顯得有點可惜,但是幾經打磨的戰鬥以及來自原始版的劇情,都讓我對賽菲羅斯湧現和當年一樣的敬畏之心。
尼福爾山上有豐富魔晶石可以收集和裝備,試玩中鼓勵我時常更改配置以測試不同類型的魔晶石。以「範圍化」魔晶石為例,如果同時設置了範圍化魔晶石與攻擊型魔晶石,則能增加攻擊型魔晶石擊中的敵人數量;有趣且可能可以打出強力攻擊的是「丟錢」魔晶石,我的攻擊強度取決於我向敵人施展(投擲?)的Gil數量。
聯手動作和聯手能力:聯手招式可以讓你使用隊伍裡的兩名角色,在戰鬥中合力發動強大攻擊。聯手招式考量了每個角色的戰鬥風格和優勢,這意味著每種組合都有獨特的聯手招式,而這也是玩家應該不斷切換隊伍成員的另一個原因。
有些聯手招式為範圍技,也有些是單向的。你會慢慢發現哪些可以立即施展,而哪些需要蓄力才能施展。這些全都需要正確衡量和抓準敵人(有時是友方)的位置,以確保攻擊確實擊中。聯手招式分為兩種:能力和動作,兩者都包含指令選單的子選單。聯手能力相當於「極限爆發(會在快捷指令選單中那些超強大且每個人不同的招式之外,另外加入聯手招式,而非取代原有招式)」,而且需要藉由成功攻擊敵人並耗費時間來累積量表。
你的整支隊伍,包括目前並未設置在隊伍中的人都會騎上陸行鳥,在你的帶領之下探索世界。對,就連赤紅 XIII也是。沒錯,畫面就跟你想像的一樣詭異。
珠諾:如前所述,第二個試玩片段允許近乎自由地探索祕銀礦山洞窟和珠諾之間的崎嶇土地。某些區域因為是試玩版而關閉,但仍然有大部分區域的土地能讓我率領騎著陸行鳥的隊伍四處走動。這片區域特別增強了遊戲的視覺效果,SQUARE ENIX對高聳的珠諾和周圍景觀的細節渲染,讓每幀畫面都值得拿來作成桌布。與《FINAL FANTASY VII REMAKE》中米德加在遊戲中的第一眼類似,我對於曾經在 90 年代時最先進的 CG 過場動畫,現在卻被遊戲內的模組超越而感到眼花繚亂。其中包括下珠諾,這是一個建在珠諾下方的小鎮。我第一次參觀它時留下了美好的回憶,這塊區域的次世代版本保留了原始版的氛圍,但更好地掌握了其高低落差極大的風景和高聳入雲的巨像。
珠諾的開闊原野中隱藏著許多祕密,而你的陸行鳥可以嗅出部分祕密,另一些則需要你幫助小陸行鳥。幫助小陸行鳥修復陸行鳥站牌便會獲得黃金羽毛,可以在附近的陸行鳥牧場兌換成裝備品,以幫你的陸行鳥坐騎解鎖新造型。
偷渡忍者、海豚和魔王戰:下珠諾被設計成試玩版第二段的最終目的地,但試玩版的高潮發生在附近海岸的一場激烈戰鬥。原始版中的蛇形怪物在該區域的頭目戰中回歸,雖然這次攻擊牠的原因略有不同。《FINAL FANTASY VII REBIRTH》裡,在首次見到(以及營救)尤菲‧如月(玩家在《FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE INTERmission》中操作的角色)時,她正游向陸地並使「雪崩」最優秀的成員遇上了海上的威脅。
試玩版以這樣大膽但又故意半開玩笑的過場動畫結束,讓我在本屆電玩展中第二次大笑,你可以在下面觀看(雖然赤紅 XIII 騎陸行鳥還是排在我這次試玩的第一名,而第二名是克勞德的海豚輔助攻擊)。
試玩版結尾的的水上團隊合作
這次兩個片段的試玩是 2 月 29 日令人期待內容的一部分。憑藉重新打磨戰鬥系統,透過 PS5 的強大功能重現米德加之外的世界,並確實展現出了優異的成果,而目前展示出來的重製版第二部劇情看起來也特別有趣,《FINAL FANTASY VII REBIRTH》看起來確實非常值得期待。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
留言功能已關閉