《Granblue Fantasy: Relink》開發人員暢談為PS5和PS4打造沉浸式RPG世界的秘辛——遊戲將在2月1日發售

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《Granblue Fantasy: Relink》開發人員暢談為PS5和PS4打造沉浸式RPG世界的秘辛——遊戲將在2月1日發售

Cygames詳細介紹DualSense的控制器功能,以及既獨特又忠於《Granblue》系列的角色創造。

《Granblue Fantasy: Relink》即將在2月1日登陸PlayStation 5和PlayStation 4!我們搶在發行前先跟Cygames總裁福原哲也和總監梶泰幸好好坐下來,聽他們分享團隊為這部作品投入的心血。

PlayStation Blog:隨著發行日的逼近,請談談你們對這部作品的感想。

福原哲也:就跟團隊裡的大多數成員一樣,我對此還感到很不真實!由於公司全力支持,我們才得以專心開發遊戲,體驗版讓我們收到超乎期望的正面回應,讓我感覺此前為了讓這部作品能大獲人心所付出的努力總算有所回報。

梶泰幸:我對開發《Relink》費時如此之久,讓粉絲們為此心懸不定,感到十分抱歉。雖然如此,我深信這所有投入的時間和精力都讓這部作品變得更加美好。體驗版所收獲的熱烈好評,讓我們有信心玩家會肯定團隊為《Relink》付出的努力。當然,隨著發售時間逼近,還是難免有些緊張。

遊戲裡的戰鬥動作和節奏都相當敏捷,幕後團隊是如何決定戰鬥速度,又需要什麼相應的調整工作?

福原:從最初的發想階段,我們就確立了目標,要讓剛接觸動作遊戲的新手也能遊刃有餘地操控角色。在完善動作和命中時機等細節時,我們調整了戰鬥速度。畢竟,延遲時機或動作稍慢,會破壞爽快刺激的打擊感;而動作過快或時機超前,則會讓玩家難以跟上動作。

梶:我們想要吸引更廣泛的玩家,或者更準確地說,是假設已玩過初代《Granblue Fantasy》的玩家是首度體驗主機版,因此我們希望避免讓遊戲系統過於嚴格。 

遊戲製品版內有超過20名可操作角色登場,各自都有專屬的獨特動作風格和不同的玩法。你們是經過哪些發想過程才能創造出這種程度的差異?

梶:由於《Granblue Fantasy》的角色十分受歡迎,我並不希望看到《Relink》只是原班人馬換個舞台亮相。我們致力於透過讓角色獲得最佳發揮,並搭配具有深度和內涵的動作,來創造一部突破既有框架的作品。

福原:在挑選要納入《Relink》的角色時,我們著眼於哪些原作角色既能創造獨特的遊戲體驗,同時有助於提升新作的可玩性。在開發初期,我記得提醒過團隊不要局限自己的創意,因為他們似乎太過專注於模仿原作的動畫與風格。確實,我們有必要保證新作的角色形象能符合原作《Granblue Fantasy》粉絲們的期待, 但是做到超越預期並創造驚喜,同樣也是我們的職責。 

PS5版支援DualSense無線控制器的觸覺回饋和自適應扳機,這些功能在遊戲裡有什麼樣的發揮?

梶:有一個關卡使用會發射彈藥的乙太加農炮。在發射這兩種炮彈時,自適應扳機會產生不同的阻力,讓玩家在指尖感受到明顯的射擊力與後座力。

另一方面,觸覺回饋也獲得充分的運用,特別是在戰鬥方面。由於本作主打各種使用不同武器的格鬥角色,從以大刀進行砍殺,到用重拳擊打,再到手持雙刀揮斬,觸覺回饋都有顯著的區別,這跟每一名角色的打法不同有直接關係。此外,從遊戲系統來看,當玩家成功執行正當防衛或其他戰技後,DualSense無線控制器會發出較強烈的振動。透過觸覺回饋,玩家可以察覺自己的戰技是成功或失敗,同時還能體驗身歷其境的觸感及快感。

Cygames的優異繪圖功力在這全新3D版《Granblue Fantasy》世界中展露無遺,團隊是如何同心協力地升級進化遊戲世界?過程中是否經歷過什麼波折?

福原:我們的根本目標是忠於原作的2D插畫,為了在3D繪圖中實現該目標,我們耗費多年的時間從嘗試和錯誤中學習,直到最終獲得滿意的結果。

梶:有好一段時間,我們會把完成的3D模型跟原作插畫進行比對,然後反覆地調整,直說「這部分可以再更好」。背景的所有紋理都是手繪完成。《Granblue Fantasy》裡的背景插畫,遠方物體的資訊量是精簡過的,而要在3D空間內加以還原,我們只得巡視整個世界,再加以調整。

本作十分看重角色,遊戲裡如何塑造他們的形象?

福原:每位角色的出身背景都是既獨特且多彩多姿,因此我們有必要融入原作的「命運篇章」 元素,而且讓剛進入《Relink》世界的玩家很容易接觸到。基於每位角色的身分以及他們何以加入主角隊伍的背景故事,對遊戲的發展至關重要,各角色分成10集的「命運篇章」會自動播放前兩集。

梶:要是我說「連結攻擊」是為了對話而納入本作,那真不是騙人的。原作就有的「奧義連擊」也能讓角色們交流對話,卻不足以讓他們在一般的遊戲進行中有充分的談話機會。我們試著要發展出一種更自然的方式,讓玩家可以跟盟友對話交流,而不是一個人唱獨角戲,便決定採用並肩作戰的概念,創造更有趣的遊玩體驗。 

你們對追加DLC、新任務和其他上市後的發展有什麼計劃?

福原:我們已宣布會在三月追加最具挑戰性的任務,四月會再加入兩名可操作角色Seofon和Tweyen以及另一項新任務。除此之外,目前無法透露其他資訊,但我們正計劃在五月推出更新。

還有什麼想提醒玩家的話?

福原:每位角色都會提供不同的遊玩體驗,因此我建議玩家全部嘗試。當然,如果你只操作主要角色,而且單人遊玩到終局內容,同樣能享受遊戲的樂趣。你會發現在「劇情模式」下遊戲進行得很順利,但基於我們精心地為地圖打造每一個角落,還是希望你能偶爾從故事中抽身,花點時間探索地圖,相信一定能讓你在遊戲內獲得嶄新的視角! 

梶:我們將遊戲打造得十分易於上手,好讓許多人都能玩得開心。由於每位角色都有各自專屬的獨特玩法,我們成功為遊戲注入令人印象深刻的內涵。希望大家能盡情摸索各角色的獨特戰技,遊戲提供大量的裝備和技能選擇,讓你按照自己喜愛的戰鬥方式來操作角色。 

《Granblue Fantasy: Relink》將於2月1日在PS5和PS4發售。

※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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