Sony Creator to Creator:《Marvel's Spider-Man 2》與《蜘蛛人:穿越新宇宙》揭秘

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Sony Creator to Creator:《Marvel's Spider-Man 2》與《蜘蛛人:穿越新宇宙》揭秘

蜘蛛人作品創作者惺惺相惜,在兩集影片中暢談創作經歷。

當今的蜘蛛人影視遊戲創作者,從小就把這位耍蛛絲的漫威超級英雄視為偶像。除了對彼得·派克以及麥爾斯·摩拉斯的熱愛之外,他們面對創作的看法還有許多令人意外的共通點和歧異處。不同媒介的創作者以共同的角色為基礎,各自打造出獨特的故事,背後的巧思使人眼界大開。 

Sony Creator to Creator:《Marvel's Spider-Man 2》與《蜘蛛人:穿越新宇宙》揭秘

因此我們隆重推出Sony Creator to Creator系列新影片,請來《Marvel’s Spider-Man 2》以及《蜘蛛人:穿越新宇宙》的主創者細說創作點滴。影片分為上下兩集,登場的創作者包括:

  • Insomniac Games資深創意總監Bryan Intihar
  • Insomniac Games資深藝術總監Jacinda Chew
  • Insomniac Games資深動畫總監Robert “Bobby” Coddington
  • Marvel Games副總裁兼創意總監Bill Rosemann 
  • 《蜘蛛人:穿越新宇宙》導演Joaquim Dos Santos
  • 《蜘蛛人:穿越新宇宙》導演Kemp Powers
  • 《蜘蛛人:穿越新宇宙》導演Justin K Thompson

在這部Creator to Creator系列影片的上集,他們討論到如何在電影與遊戲忠實呈現漫威超級英雄,以及創作團隊成員間如何建立起如同兩位蜘蛛人間的情誼。 

Sony Creator to Creator:《Marvel's Spider-Man 2》與《蜘蛛人:穿越新宇宙》揭秘

上集影片中,Coddington回顧漫威畫師的指導為團隊打下的基礎,並討論怎樣以動態方式呈現蜘蛛人的樣子。Thompson則解釋現在的技術極為進步,即使是蜘蛛人宇宙這樣視覺效果複雜的故事,技術也不再是最大的瓶頸。Chew分享了她負責為遊戲創造逼真的共生體觸手,讓她十分興奮,卻感到責任重大。最後,Intihar則談到彼得與麥爾斯之間的情誼,就像他與其他Insomniac開發人員一同成長的經驗。

我們也趁機和參與Creator to Creator系列的Insomniac Games團隊成員說幾句話,請他們分享對談中印象最深刻的收穫:

「和另外一支蜘蛛人宇宙的創作團隊對談讓我眼界大開,我們創作的媒介不同,但面對的問題與挑戰卻相當相似。」

  • Insomniac Games資深藝術總監Jacinda Chew

「這是我們的重責大任……創造一個場所,讓缺乏自信、看不到未來的年輕人能感到自在、有自信。」

  • Insomniac Games資深動畫總監Robert “Bobby” Coddington

「因為有(Bobby與Jacinda),讓我成為更好的Insomniac成員、更好的創意總監。對我來說,這款遊戲是團隊精神的象徵。」

  • Insomniac Games資深創意總監Bryan Intihar

更新:Sony的《Marvel’s Spider-Man 2》與《蜘蛛人:穿越新宇宙》Creator to Creator系列影片下集已經推出。劇情透露警告:如果你尚未遊玩或觀賞這兩部作品,請注意內容有劇透。

Sony Creator to Creator:《Marvel's Spider-Man 2》與《蜘蛛人:穿越新宇宙》揭秘

劇透滿滿的下集影片中,齊聚一堂的遊戲開發者與電影導演深入討論創作時的合作經歷,以及與蜘蛛人相關的共同回憶。Intihar分享在遊戲中加入向電影致敬的神秘多次元蜘蛛機器人收藏品,以及為此與蜘蛛人宇宙電影系列創作者的合作經驗。Powers談到麥爾斯身為有色人種的重要性,他的能力和其他蜘蛛人一樣強,但也有獨特的酷炫之處。Coddington和Rosemann則都曾在成長過程中遇到困難時,在蜘蛛人身上看到自己,發掘內心的力量。 

感謝大家的遊玩和觀賞,也感謝各位深入瞭解《Marvel’s Spider-Man 2》和《蜘蛛人:穿越新宇宙》的主創者創作過程。

※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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