《Bō: Path of the Teal Lotus》7 月 17 日上市,快探索自己的流動

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《Bō: Path of the Teal Lotus》7 月 17 日上市,快探索自己的流動

創意總監 Chris Stair 介紹這款手繪的動作平台遊戲的美術設計和遊戲節奏。

PlayStation 的各位玩家,大家好:我是 Squid Shock Studios 的創意總監 Chris Stair,我非常興奮能夠介紹我們的首款遊戲《Bō: Path of the Teal Lotus》,這款手繪動作平台遊戲將於 7 月 17 日於 PlayStation 5 上推出。

《Bō》這款遊戲有個重要的靈感來源,那就是我成長過程中遊玩的類銀河戰士惡魔城遊戲。我喜愛探索過程中的驚奇和謎團、尋找新能力的快感,以及想出運用這些技能的方式並找出祕密通道所帶來的滿足感。

這類型中有一些我最愛的遊戲還具備令人難忘的移動機制,像是把自己炸飛到牆上,把自己射向敵人,或是向後衝刺,穿越城堡廊道。在《Bō: Path of the Teal Lotus》中,我們想要打造出一種節奏獨特又爽快的移動和戰鬥機制,也就是一種讓玩家覺得自己進入「流動」狀態、物我合一的機制,而我今天想要向各位深入介紹這種機制。

讓自己流動

在遊戲預設中,Bō 無法二連跳,所以玩家必須很快學會我們所謂的碰撞 (Bump) 技巧。當 Bō 在空中用 Equinox Staff 擊中物品或敵人,就會發出青光,並獲得空中跳躍的能力。如果二次跳躍後再次擊中東西,就會再次發光且可以第三次跳躍,以此類推。

玩家必須屢次在 Bō 移動時發揮彈跳 (Pogo) 技巧,才能長時間停留在空中。如果在下降過程中,點按向下鍵並擊中物品,你不只會立即彈起升高,還會重置跳躍能力,進而能夠緊接著再次使出空中跳躍。

只要環境中有可以攻擊的物品或怪物,基本上就能不斷地碰撞和彈跳,在維持節奏的前提下盡量停留在空中。這本身就是一種小遊戲。

玩家最後會發現其他移動能力,可以衝刺,或是在空中向下俯衝。我們希望各位在遊玩的過程中會逐漸熟悉各種能力,並開始在遊戲中發現組合這些機制的機會(例如頭目對戰期間生成的敵人、看似無意義的環境物體、奇妙的平台位置),並體驗爽快的遊戲律動。

用麻煩泡的茶 

這些能力不只有移動功能,還可以強化你的戰鬥技能。遊戲中有一隻對玩家的整趟冒險相當重要的兔子天花 (Tentaihana) 名叫 Asahi,而玩家在遊戲初期從牠手中獲得的神祕茶壺是動作機制的重要部分。

在你用 Equinox Staff 擊中敵人後(包括碰撞和彈跳),就會將敵人的能量吸收至壺中,並泡出一些茶。這種茶有幾種使用方式,例如恢復生命值(前提是你能喘息片刻)或是召喚你收集到的達磨玩偶,這種玩偶可以釋放出遊戲中最強大的攻擊。

達磨玩偶特別喜歡喝茶。你召喚達磨的茶越燙,它們的攻擊就越致命。而你可能已經猜到了,加熱茶壺的方式就是盡可能停留在空中。我們致力於創造出一種將空中移動和戰鬥能力交織在一起的系統。

我們據此設計出 Bō 可以遊歷的區域,以及會遭遇到的戰鬥。例如看似無法跨越的深淵,其實可以把敵人當作彈跳群島,順利通過。例如在頭目戰鬥中利用小嘍囉越彈越高,累積能量,再運用強大的達磨攻擊轟炸頭目的頭部。這些技巧學起來很容易,要駕馭卻不簡單,但成功了則會很有成就感。

沸點

儘管我們從類銀河戰士惡魔城遊戲汲取很多靈感,但本遊戲的世界觀和遊玩方式也參考了很多日本傳說和傳統。Bō 這個角色的設計有一部分參考了輝耀姬和桃太郎的故事。Bō 對戰的妖怪和怪獸可以看出我們對於經典傳說的詮釋,例如在遊戲世界中看守橋梁的巨大橋姬。Bō 若能找到墨水為達磨玩偶畫上眼睛就能強化其能力,而在現實生活中這項舉動則代表達成目標、實現好運。Bō 還可以收集並裝備各種御守,也就是提供增益的護身符,讓玩家打造出專屬的遊戲體驗。

《Bō: Path of the Teal Lotus》還有很多找出專屬流動的方法。我們希望各位在遊戲於 7 月 17 日在 PlayStation 5 上推出後盡情探索。

※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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