![《Helldivers 2》一週年回顧](https://blog.zh-hant.playstation.com/tachyon/sites/8/2025/02/e038fb3c0c42342e10004172a36117ccf5ee0aab.jpg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
頌揚自由,迎接《Helldivers 2》輝煌崛起的一週年,回顧精彩時光。
2024年初,自由與民主的戰爭達到了前所未有的高度——這正是《Helldivers 2》衝破天際,成為PlayStation 5矚目新星的時刻!自推出以來,這款第三人稱的小隊射擊遊戲深受粉絲喜愛,一年間獲獎無數。這一年確實無比精彩,不管是殘暴的新敵人,還是令人驚豔的機甲,每次更新Arrowhead每次都能精準命中玩家的心。
那麼,端起一杯熱騰騰的解放茶,跟著遊戲製作人Mikael Eriksson,踏上這趟星際回顧之旅,從頭探索《Helldivers 2》如何成為超熱門的現象級作品吧!
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2024年2月:正式上線與馬勒維隆溪的史詩戰役
《Helldivers 2》中的銀河戰爭續篇,不僅為玩家帶來全新的遊玩視角,還奠定了本作最吸引人的核心要素之一:建立一個配得上星際維和行動的社群。
Eriksson解釋道:「我們希望做出的遊戲能帶來刺激又難忘的時刻,讓玩家與朋友回憶時,能一起大笑或回味當時的點點滴滴。這是我們極力精進的其中一個部分。」
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為此,《Helldivers 2》採用了變幻莫測、往往令人意想不到的遊玩系統,並結合社交互動,讓玩家的決策和參與體驗相依相存。遊戲推出首日,玩家就開始在社群媒體上分享各種隨機事件、隊友誤傷、意外陣亡,以及外星戰爭的驚險時刻。Eriksson指出:「隨機應變,並克服挑戰,徹底發揮各種能力,同時在共享歡笑與緊張時刻的喜悅中建立友誼。」這一切,也正是開發團隊的願景。
這一點很快就體現在「馬勒維隆溪大屠殺」的任務中。在這場不幸的災難性任務中,玩家奉命前往保護星球,抵禦機器人的侵略。但絕地戰兵慘敗了。一敗塗地。這場命中注定的敗仗讓整個遊戲社群都沸騰了,從迷因梗圖、集結號召戰友,到復仇的野望,都吸引了更多玩家投入戰場。
Eriksson表示:「那真的令人嘆為觀止。我們原本不覺得馬勒維隆溪戰役有什麼特別之處,但玩家們被那場損失慘重的傷亡所刺激,因此鬥志特別高昂。」這也成為了玩家間的共同回憶。
「這場戰役讓我們第一次從旁觀角度審視這款遊戲,然後驚呼『天啊,我們到底創造了什麼?』」
3月:新敵人、新任務、新戰略
隨著銀河戰爭取得進展,以及新兵數量節節攀升,超級地球的自由之戰逐漸成形,全新遊戲元素與事件任務也相繼推出。
蟲族內加入了新的飛行單位尖叫蟲,而絕地戰兵也獲得了強力武器與裝備來與之抗衡,包括:LAS-99類星體大砲、MG-206重機槍,以及在解放天關後獲得的獎勵EXO-45愛國者外骨骼裝甲。
「我當時很緊張。」Eriksson表示。「我們投入大量的時間去完善外骨骼裝甲的遊戲體驗。然而,玩家能否解鎖這項獎勵,全憑社群的努力。要是失敗了該怎麼辦?但最終,玩家們成功解鎖了它…然後所有人一窩蜂地衝去領取!」
此外,銀河戰爭戰略桌也充分派上用場,為玩家提供重要的戰爭動態摘要,協助他們掌握局勢,並決定下一步該在哪裡「散播民主」。這是製作《Helldivers 2》的另一項關鍵要素。
「我們把《Helldivers 2》的銀河戰爭當作是一場桌遊式角色扮演遊戲,這是我們的主要靈感來源。」Eriksson解釋道。「我們設計了一個類似地下城主的系統概念,透過Joel來控制各個陣營,並根據玩家往往出乎意料的行動做出回應。玩家的參與,讓這場戰爭變成了一場真正的雙向敘事。我們不僅是讓玩家玩我們的遊戲,也像是在與玩家一起遊玩。這樣的開發方式很瘋狂,但我們很喜歡。」
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4月:絕地戰兵的反擊
這是大獲全勝的一個月。絕地戰兵在解放叢林星球的決戰中成功復仇,乾淨俐落地奪回馬勒維隆溪。4月3日也正式被定為馬勒維隆溪紀念日。超級地球總統正式頒布命令,所有絕地戰兵都將獲發紀念披風,而公民們則被賜予在午休時間獲得三分鐘默哀緬懷的殊榮。
作為報復,機器人大軍發動了一次全面攻勢…但絕地戰兵頃刻便瓦解了這場反攻。Arrowhead也注意到了這場以荒謬速度取勝的戰役。Eriksson坦言:「玩家的表現真的遠遠超出我們的預期。這也是我們開發《Helldivers 2》的一大樂趣,玩家在遊戲中擁有很大的自主權,這讓我們在營運時一刻都不敢懈怠。」
不過想當然,機器人大軍又再度捲土重來…
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5、6月:機甲壓境、任務失敗連連
隨著EXO-49解放者外骨骼裝甲的強勢登場,絕地戰兵面對復甦的機器人大軍展現了絕對的宰制力。然而,與此形成強烈對比的是,絕地戰兵屢次未能完成協助建造MD-17反坦克地雷的任務。
到了六月,絕地戰兵被迫面臨二選一的艱難局面:是要前往瑪爾法克星球回收用來製作反坦克地雷的必要材料,還是轉往威農井星球,拯救受困於超級公民安妮重症兒童醫院內的公民。最終,絕地戰兵選擇了後者,放棄了第三次獲取反坦克地雷的機會。然而,在現實世界中,開發商Arrowhead被玩家的善心深深感動,決定向救助兒童會捐贈4,311美元,以表彰玩家的道德抉擇。
7、8月:全民自由
7月,反坦克火箭發射器MLS-4X突擊兵加入了絕地戰兵武器庫,而8月則迎來了兩個重大時刻:儘管絕地戰兵在主要指令中再度失利,但也終於解鎖了MD-17反坦克地雷;同時,重大更新「自由升級」震撼登場。此次更新帶來大量遊戲機制與平衡性調整、更高的難度預設選項、新任務目標,並新增穿刺蟲、機器人火箭炮坦克、強化偵察闊步者、阿爾法蟲族指揮官、孢子衝鋒蟲等多種敵人威脅。
此外,對喜歡探索新星球的玩家也有好消息:沼澤星球生物群系正式亮相,並帶來全新環境危害酸液暴,不僅玩家,連敵人的裝甲都會遭到削弱。
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9至11月:民主的勝利
9月,絕地戰兵英勇地解放了塔許與瑪斯提亞,成功解鎖了戰略配備軌道汽油彈彈幕。接著,10月26日迎來了解放日的榮耀,向所有絕地戰兵免費發放武器與裝甲補給,慶祝超級地球對普世自由的不懈追求。
進入11月後,由於絕地戰兵成功消滅超過5億隻蟲族,強大的民主太空站終於開始運作,戰爭焦點也轉向此處。
然而,勝利與慶祝的喜悅並未持續太久…
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12月至2025年2月:未來挑戰即將來臨
12月,全新更新暴政之兆正式登場。古老可怕的光能者回歸,顛覆了整個局勢。這次更新不僅伴隨更多遊戲調整,這個致命敵人的現身還帶來了新的殖民地任務,以及呼叫快速偵察載具(FRV)的能力,使玩家能夠用來碾壓較弱的敵人。
對Arrowhead而言,暴政之兆是一個重大的里程碑。團隊在The Game Awards的頒獎典禮上推出這次更新,並一舉抱回「最佳持續經營遊戲」與「最佳多人遊戲」兩項大獎。
Eriksson坦言:「在工作室工作時,遊戲上的成功對我們來說有點抽象而不現實。但當我們走進頒獎典禮,親自聆聽玩家分享他們的體驗,這種感覺真的很棒。這讓我意識到,我們的作品確實對人們的生活產生了影響。」
「我們將其視為一份重大的責任。這份責任提醒我們必須不斷精進,將《Helldivers 2》打造成優良的多人遊戲體驗,並持續提升自身標準與期望。」
戰爭仍在繼續,《Helldivers 2》仍有更多驚喜等待揭曉。「我們才剛剛暖身好而已。」Eriksson如此透露。「敬請期待更多戲劇性的變化、來自新舊敵人的凌厲攻勢,以及意想不到的驚喜。」
「我們非常榮幸玩家們能在《Helldivers 2》中玩得開心,而對我們而言,這一切才剛剛開始。」
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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