《Baby Steps》體驗報導

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《Baby Steps》體驗報導

一次只能前進一步的開放世界旅程。

《Baby Steps》首次公開是在2023年六月, 第一眼看到這個遊戲時,我不知道該如何評論。對於遊戲資歷超過30年的我來說,很少有什麼能讓我感到驚訝,但這個遊戲釋出的預告片卻讓我摸不著頭緒。我內心的拉鋸戰不斷上演,像是「我從沒看過這樣的遊戲」,或是「這遊戲真的『站得住腳』嗎?」不過在我玩了一個小時後,我佩服得「五體投地」。

這個遊戲從一段敘事展開。你是一名賴在家裡的成年男子,名叫Nate,然後在毫無預警的情況下,你被丟進了遊戲世界。學會如何行走後,第一個任務是離開作為教學關卡的洞穴,接著你就會正式踏進開放世界。最終的目標只有一個:想辦法抵達遠處的山。

走向地球的盡頭 

那座山無關劇情動畫,也不是什麼重要區域的分界線,而是必須透過及時操作,一步一步慢慢前進才能抵達的具體地理目標。意識到這一點後,我迷上了這個遊戲。 

「最開始的關卡小多了。」《Baby Steps》其中一位設計師,Bennett Foddy說道。「但在我試著做了一個100公尺寬的關卡後,當下我們就知道擴張地圖一定會讓遊戲變得更有趣,因為玩家不僅需要有計畫地探索路線,甚至連下一步該怎麼走都大有玄機。想必做個開放世界遊戲也不會太難吧!」

一步一腳印

從世界帶給我的震撼中回過神後,我迫不及待地跨步向前,但不是直直往前走,而是走向吸引我目光的酷東西——遠處的旋轉木馬。由於遊戲中沒有地圖或中繼點,玩家可以自由決定目的地。遠方的營火可以作為標記,確認前進的方向「正確」。每當我踏過泥地、水窪、樹枝和石頭,DualSense控制器功能便會啟動。途中遇到每種質地時,它都會給予適當的回饋;踩過腳下的土地和其他物質時,它也會發出令人滿意的奇妙嘎吱聲。 

「我們採用最先進的實驗性音樂系統,它會隨著步行模擬同步運作。」Foddy說道。「我們也根據Nate的情況,編撰了相當發人深省的故事。而且遊戲中還充滿各種驚喜。」 

三步併作兩步通過前期教學關卡的我,開始在這個看似荒涼的詭異露天遊樂場留下足跡。我發現旋轉木馬的頂端有個神祕物體,它成了我遇到的第一個挑戰——我必須征服難度偏高的突起物和光滑的表面。 

那個物體呼喚著我,而我就像撲火的飛蛾。我花了一點時間研究如何抬高膝蓋跨上那個突起物,以及在不跌倒的情況下能跨多大步。儘管過程只花了一兩分鐘,我卻有種打倒大魔王的感覺。在螺旋斜面上等著我的是什麼呢?一頂帽子。

對,一頂再普通不過的帽子,不過其中藏了個驚喜。至於驚喜是什麼,就留給各位自己探索吧。《Baby Steps》中有數十種收藏品可以蒐集,而它們也是旅程的一部分。只是它們沒辦法幫助你走得更順暢——你終究得靠自己的手(或者應該說腳)。 

不過別擔心——開發者向我再三保證,新手玩家或資深玩家都能在遊戲中找到樂趣。這就是開放世界的美妙之處。要是失敗或跌倒,你大可以向其他有興趣的地點邁進,邂逅未知的驚奇。 

「過去有段時間,我很熱衷研發不會把太多玩家嚇跑的困難遊戲。」Foddy說道。「不過我們非常努力製作看起來很難,但玩家可以輕鬆駕馭的遊戲。或許我們把這個遊戲弄得太簡單了。」

越跌越勇 

遊戲中沒有記錄點,你不會摔死,也無法快速移動。唯一會改變的只有你的直線行走能力和地形。雖然遊戲中有主線故事和固定結局,在工作人員名單播完後,你還是可以繼續四處探索。  

如同許多開放世界遊戲,願意花多少心思了解這個世界和Nate,取決於玩家本身。起初我只把Nate當作探索世界的工具,但在我發現一些趣事和一兩張神秘字條後,我在遊戲中的優先目標變成了探尋導致他陷入這般困境的人事時地物。 

儘管試玩時間有限,我仍成功遇到許多配角,有些還很難找呢。遊戲中總有新事物可以探索,再不濟也還有「那座山」可以爬。我問過製作團隊,Nate的旅程背後有沒有什麼深遠的寓意,還是說他就只是為了完成目標而存在的傢伙。 

「每個人都有提不太起勁的日子。」Foddy說道。「可能什麼都做不好,或許還有點迷惘和困擾。我相信大家都能感同身受。至於他的臀肌,那可是讓我夢寐以求的東西。」

我沒想到我會愛上這種「舉步維艱」的遊戲,但我就是愛上了。我願意花十分鐘甚至是一個小時,拿到看似遙不可及的物品,或是搞清楚遠處那個奇怪的建築到底是什麼。雖然我不知道《Baby Steps》中究竟有些什麼,但我很期待我的雙腿會帶我走向何方。

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