《馬拉松》將於9月24日隆重登場

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《馬拉松》將於9月24日隆重登場

《馬拉松》團隊將在遊戲揭露實況中搶先透露遊戲玩法和更多內容。

天倉五IV的幽靈殖民地和惡名昭彰的始作俑者船艦「馬拉松」號究竟發生了什麼事?在原版《馬拉松》三部曲發布數十年後,Bungie的開發團隊即將準備重返天倉五IV,推出團隊制射擊脫逃遊戲:《馬拉松》。《馬拉松》將在2025年9月24日於PlayStation 5、Steam、和Xbox Series X/S上架。

今天將介紹《馬拉松》遊戲畫面公開的精彩內容。完整詳情請在此觀看實況。

《馬拉松》將於9月24日隆重登場

致命競賽

玩家在《馬拉松》必須三人組隊合作,搜刮天倉五IV失落殖民地的遺跡。在尋找殘存的強大武器和裝備時,玩家將面對AI保全部隊、外星威脅,還有敵對的疾行者隊伍一同爭奪戰利品。

死亡是家常便飯。這是個喋血世界,不可能每次遠征都生還。不過只要活下來,就能保留搜刮來的戰利品,因此能一場一場提升實力,擴充寶庫。

下一場行動可能就是你大豐收的時刻。

想認識遊戲玩法,歡迎收看今天實況首播的遊戲畫面公開預告片。

《馬拉松》將於9月24日隆重登場

好好享受新外殼

疾行者是馬拉松的核心。

疾行者是生化傭兵,捨棄了自己的人類軀體,改裝成生物合成外殼。他們為了永生放棄了一部分的人性,讓意識能超脫死亡。

《馬拉松》裡有不同的疾行者,特殊能力、數值和風格各異。雖然每個疾行者都有自己的特色,你還是可以改造,調整自己的遊玩風格。在每次遊戲時,收集植入體和其他裝備,就能強化疾行者,打造出自己的遊戲方式。

「舉例來說,格利奇的特色是敏捷、移動力強和速度快。如果要好好發揮這個特色,疊加的植入體和升級,就要能降低熱量累積,減少奔跑、跳躍和滑行的冷卻時間。」資深設計主管Kevin Yanes表示。

「不過也有能發揮極限的罕見道具,例如聲望核心。格利奇的聲望核心能將她的兩段跳升級成三段跳,提升在空中的機動性。」
再加上Bungie一流的槍戰系統和可搜括的多元武器,疾行者有各種多變的遊玩風格。

觀看新的遊戲體驗簡介預告片,深入了解疾行者(和更多內容)。

《馬拉松》將於9月24日隆重登場

重返天倉五

1990年代發行的原版《馬拉松》系列奠定了體驗式劇情的基礎,成為Bungie遊戲的特色。
「原版三部曲中錯綜複雜的敘事、事件和人物,塑造出值得探索、充滿驚奇又令人錯亂的世界,」敘事主管Jonathan Goff表示。

玩家必須用自己的方式參與劇情,選擇被動觀察,或是主動調查電腦終端機的資訊和環境中的其他線索。

「我們採用這種方法,透過疾行者的全新視角來拓展並探索《馬拉松》世界的已知內容。疾行者將踏上天倉五IV的世界和馬拉松號揭開秘密,」Goff表示。

原版與新版《馬拉松》之間重疊和牴觸之處將隨劇情推進慢慢揭曉。和其他經典遊戲一樣,天倉五謎團的真相、謊言和後果都交由玩家掌控、思考和辯論。

「畢竟,《馬拉松》不只是要說故事,還要打造出能推進劇情的世界,」Goff表示。

歡迎觀看今天發布會結尾的驚喜短片,體驗天倉五的世界。短片由執導《愛x死x機器人》中《目擊者》和《吉巴羅》的獲獎大師Alberto Mielgo編導。

《馬拉松》將於9月24日隆重登場

打造《馬拉松》的未來

Bungie從開發《馬拉松》初期就跟玩家和創作者合作,也是Bungie第一次這麼早就邀請玩家參與遊戲。甚至在進入製作階段前,就有玩家測試初期原型並提供意見回饋,影響了後續開發。
及早傾聽玩家的心聲對《馬拉松》各方面都大有幫助。

「我們第一次開始遊戲測試時,地圖不會變動,」遊戲總監Joe Ziegler表示,「所以可以多進出同樣的地圖伺服器。但我們得知這樣對戰會不公平且不好預測,像是有人會一直守在重生點不走,或是你想要的戰利品可能早就被拿走。」

「我們聽完意見回饋後,就改成了現在的設計,每次對戰對所有人都是全新開始。大家的起跑點一致,方便你和隊友在開始前擬定戰略,接著跟敵隊爭奪想要的戰利品,」Ziegler表示。

《馬拉松》的遊戲玩法公佈後,Bungie準備擴大遊戲測試,收集玩家意見繼續開發。

「我們非常期待邀請更多玩家加入《馬拉松》並表達自己的看法,」Ziegler表示,「而且在接下來的幾週和幾個月還會有更多消息跟大家分享。好戲才正要上演,敬請期待。」

只要加入Discord社群就能報名參加本月的遊戲Alpha封測。

《馬拉松》將在2025年9月24日於PlayStation 5、Steam、和Xbox Series X/S上架。

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