
Sucker Punch如何精益求精,以崇敬謹慎的態度呈現愛努文化。
上一篇部落格專文提到,走訪日本是創作《羊蹄山戰鬼》世界的重要一環。

Sucker Punch是一間美國公司,我們清楚自己缺乏必要的文化知識,難以忠實呈現古代日本。為此,我們需要大量協助。幸好,我們也是PlayStation的一份子。製作《Ghost of Tsushima》期間非常幸運,有許多在東京的同事持續給予意見回饋。讀者想必已經猜到,從製作《羊蹄山戰鬼》的日子以來亦是如此。不過,這次顧問的陣容更為堅實。
既然要以北海道為本作的舞台,就必須以崇敬的態度盡全力呈現出愛努文化。幸好,我們展開取材之旅以前,已經聯繫上一位愛努文化的顧問。她也非常親切,還將她的家人介紹給團隊認識。大家結伴去了附近的一座山上,在採野菜的過程中熟絡起來。採野菜是非常棒的體驗,Sucker Punch的成員都停止拍照,動手摘菜,也開始觀察地面的植物。採野菜不僅幫我們交到新朋友,也更是學習愛努文化的起點。當天晚上,團隊決定將採集食物加入新作,希望將我們有幸感受到的這份感動分享給廣大玩家。


此外,團隊也在顧問的協助與解說之下,前往二風谷愛努文化博物館瞭解館藏。經過這一趟,大家更瞭解遊戲中出現的物品樣貌和使用方式。

探索渡島半島期間,團隊也更加瞭解松前家的生活。在本作設定的時代,松前家在渡島半島上人多勢眾。此外,實際看到櫻花樹從本州傳往渡島半島的路線,真的很有意思。櫻花樹當時在渡島半島上其餘地方仍然少見。這一點充分說明了1603年時,住在北海道的和人多麼稀疏。我們希望在遊戲中傳達出這種感覺,所以在村落之間設計了遼闊的荒野地帶。到了渡島半島,當然就會見到松前家龐大的勢力,以及伴隨而來的本州風情。

本作製作人片見龍平(Ryuhei Katami)帶團隊到本州各地,學習江戶文化。以下是我們拍攝的一些照片:






我個人最喜歡莊嚴的日光東照宮。參拜時,我們祈求宮中供奉的德川家康神君庇佑本作。我們將求到的御守與繪馬面朝南方,高放在工作室架上。每次見到它們,就會想起取材之旅的時光。本作描繪的北海道雖然是虛構的,我們努力想創造的真實感可是來自取材之旅期間的真切體會。

讀到這裡,如果你也想去北海道看一看,我的建議是「去吧。」許多人都想像著要去日本,實際走訪一趟可是實現夢想。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
加入對話
留言留言時請保持友善。