
10月10日迎來兵種回歸與驚心動魄的破壞力。
《戰地風雲 6》首度亮相,由Electronic Arts向大家公開介紹這款龐大的第一人稱射擊遊戲,並提供親自試玩其常見大型多人遊戲模式的機會。《戰地風雲6》上市時將推出9張地圖,這次我在其中4張地圖上與敵人交戰,體驗了一系列戰鬥,包括載具盡出的全面戰爭模式和小型的近距離戰鬥。
《戰地風雲 6》回歸系列根源,堪稱是《戰地風雲3》和《戰地風雲4》的精神續作。遊戲採用2027年的現代背景,且像其靈感來源的遊戲一樣,讓「兵種」回歸,但加上一點新意。
《戰地風雲6》預定10月10日登陸PS5,但你不必等那麼久——接下來的八月週末會開放Beta公測,讓你親自試試遊戲的新玩法。
以下是我在《戰地風雲 6》的實戰體驗:
兵種
《戰地風雲6》迎回玩家熟知且喜愛的兵種系統,但稍做變化,讓玩家能更進一步調整自己的專長。新的「訓練」系統是《戰地風雲 6》版副職業,以《戰地風雲3》的「專精」和《戰地風雲4》的「戰場升級」為基礎進行擴充。
透過支援隊友、擊敗對手和達成目標在比賽中「升級」,兵種也會隨之獲得增益,進一步強化其獨特優勢。最終,還可增強其訓練專屬的特殊技能。

突擊兵:機動性超強的兵種,配備突擊步槍和戰鬥興奮劑,經過前線訓練後,可提高生命值恢復速度、獲得更多興奮劑、並強化移動時的精準度。

偵察兵:最擅長遠距離射擊和偵察敵人動向。狙擊手訓練可以更快標記在瞄準鏡中看到的敵人,並持續更長時間,而狙擊手射擊還能阻止敵人治療。同時,爆頭則會讓被擊中的敵人一槍斃命,無法接受隊友的急救復活。

工程兵: 這是唯一能維修載具的兵種,同時也可能對敵方載具和其他步兵構成真實威脅。反裝甲訓練能讓你用額外的火箭來破壞敵方載具並降低其維修效率。

支援兵:這個經典防禦型兵種在《戰地風雲 6》裡可不只專責復活。不僅擅長使用輕機槍,還能為隊友提供暫時性掩護和投遞彈藥。戰地醫護訓練更讓你能為盟友補充生命值,然後在急救隊友時恢復生命值。
限定和開放武器:各兵種皆配備其招牌武器與特定配件,至於武器是開放或限定,則視你的遊玩清單而定。在限定遊玩清單上,特定兵種只能使用某些武器。而在開放遊玩清單上,則可以切換任何武器。
戰術破壞
地圖破壞是《戰地風雲》的特色之一,但在《戰地風雲 6》裡,摧毀大面積地圖既是戰略的一部分,也是用來對付敵方的利器。
炸開通路:撞穿或炸開像門或窗這樣的薄體障礙物,可以開闢一條火線。你也可以用手榴彈或身邊的大錘來夷平牆壁。

強調「戰術」:《戰地風雲》系列的創意總監Thomas Andersson解釋,《戰地風雲6》裡的破壞具有一定的可預測性,因此玩家可以在交火中善加利用。破壞對手腳下的地板、或是讓建築物倒塌壓在對方頭上,都是可行的策略,順利完成的話爽度還很高!
傾覆房屋:置身於正在倒塌的建築物中,既心驚膽顫,且震耳欲聾,卻依然無法令我將目光從《戰地風雲6》的毀滅壯景移開。不過,最棒的是在這瞬息萬變的地圖上,還能夠從瓦礫堆中找到掩體,繼續作戰。
動覺戰鬥
《戰地風雲6》新增「動覺戰鬥系統」,讓交火更具機動性和適應變化能力。
伺機而動:在《戰地風雲6》裡,走到任何角落,都會出現一個情境提示,讓你按住R1以探身開火,再放開R1就會縮回掩體背後,為近距離交戰提供新的戰術選項。
不落下一人:救活戰友不再只是長按正方按鈕,然後祈禱自己不會被射中。現在你可以在急救時將倒下的隊友拖離火線。作為醫護兵的鐵粉,能夠將夥伴拖出險境,也救了我自己好幾次。

搭便車:載具的座位數似乎總是不夠,不過你可以抓住坦克或卡車的外部來搭個便車,繼續跟小隊一起奮戰到底。
對抗後座力:《戰地風雲》的開發人員表示,他們知道許多玩家並不曉得如何抵銷大多數槍枝的後座力,而這卻是一個能在交火時致勝的技能。「動覺戰鬥」會透過將槍枝傾斜,朝著射擊時的移動方向,來傳遞關於後座力的資訊,這能讓你學習保持瞄準目標,卻可能根本沒有意識到遊戲正在教你。
地圖
這四張試玩過的地圖讓我對《戰地風雲6》的規模、以及小型場景的刺激程度有所體驗。《戰地風雲6》更大型的地圖包含一些被稱為「戰鬥區」的地點,這些都是精心打造的小型交戰地區,在不同的遊戲模式中也可以作為獨立地圖使用。

解放峰:壯濶的山坡戰場,適合各種載具通行,對狙擊手更是有百利而無一害,特別是在你開始夷平建築物以創造不易被發現的新位置時。

開羅圍城:這座人口稠密的城市戰火紛飛,建築物隨時都有被夷為平地的危險。「開羅圍城」地圖夠大,能讓坦克和載具出入無礙,但也包含一個戰鬥區,你得隨時提高警覺,並保持機動性。

帝國州:這張純步兵地圖將槍戰移往布魯克林街道上,迫使小隊在開放的街道和狹窄的小巷中穿梭。霰彈槍在狹小的室內正好能派上用場,務必檢查上方樓層,以策安全。

伊比利亞進攻:直布羅陀具有蜿蜒的街道和典雅的商店,使得在狹窄的小徑中前進困難重重,但層層的牆壁一經摧毀,即可暴露敵人的行踨。
模式
我玩過的模式可分成《戰地風雲》的經典全面戰爭模式,以及專為小型地圖設計的兩種模式。
小隊死鬥:出自《戰地風雲:惡名昭彰2》,由四支小隊在小型地圖上展開近距離戰鬥。齊心協力、平衡兵種、保持溝通,缺一不可。
搶攻:步兵要爭奪三個控制點,在近距離內展開一連串你爭我奪。

征服:《戰地風雲》的經典全面戰爭模式,兩支隊伍將派出龐大的軍隊和所有可用的載具,在地圖上爭奪控制點。場面可能會顯得混亂不堪,只要記住一點:完成目標。
突破:在這全面戰爭模式中,進攻方要在《戰地風雲6》的大型地圖上步步進逼,逐區占領,而防守方則必須竭盡全力阻止他們。
Battlefield Studios和EA致力於透過《戰地風雲6》還原一些最能展現系列精髓的元素,同時調高破壞力到前所未有的程度。如果你還沒親眼目睹過坦克砲彈將所在建築物炸毀的場景,就根本不算真正玩過《戰地風雲》!
不過,很快你就能親自體驗以上介紹的一切。加入本月連續兩個週末舉辦的《戰地風雲6》Beta公測:8月9-10日、8月14-17日。完整遊戲將於10月10日正式發售。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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