
經典PS2原作的緊張快感再現,搭配全新「新風格」操作模式與強化視覺效果。
距離《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》首次在PlayStation 2登場,已經過了二十多年。這款遊戲當年因為精彩的劇情、角色,以及公認為遊戲史上最經典的主題曲之一而廣受讚譽。沉潛多年之後,如今它脫胎換骨,以《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》的全新姿態再現,並將於8月28日正式推出,目標是重現當年讓原作成為傳奇經典的那份精神。我在PS5 Pro上遊玩了將近八小時,迫不及待想和大家分享它如何捕捉並進一步昇華原作的精髓。
《Δ》是一款自基礎重製、在多方面極度忠於原作的作品,而遊戲中最讓人立刻感受到的,是煥然一新的細緻視覺與材質所帶來的沉浸感。
嶄新的視覺細膩度





在PS5 Pro上,《SNAKE EATER》的更新版堪稱一場視覺盛宴,尤其在細節表現上更是令人驚豔。舉例來說,雨滴會真實地順著斗篷滑落,而Snake的迷彩服與戰鬥服也會隨著在叢林中翻滾而沾上泥巴與落葉。這些污漬甚至會延續到過場動畫中,帶來更逼真的臨場感。
《METAL GEAR》系列向來以滿身傷痕的老兵角色聞名,每一道疤痕都代表一段故事。如果您玩過《SNAKE EATER》,就知道「疤痕」在劇情中佔有重要地位,開發團隊也特別用心將這些細節展現出來。最明顯的例子之一,就是Volgin上校那張遍布可怖傷痕的臉龐。逼真的疤痕組織,以及他開口說話時皮膚隨之變形的細節,共同勾勒出一幅悲壯卻震撼的畫面。
說到「畫面」,這次重製版也加入了全新的攝影模式,功能一應俱全。和系列作一樣,《Δ》當然少不了一些惡搞橋段,而您可以把這些瞬間通通記錄下來。藉由各式濾鏡與設定,您能在山巒間捕捉壯麗場景,或戴上鱷魚頭套胡鬧一番。攝影模式正是最佳方式,能讓您細細捕捉遊戲中那些隱藏的小細節。
遊戲操作——「新風格」vs.「經典風格」
為了讓《SNAKE EATER》更貼近現代遊戲體驗,這次加入了稱為「新風格」的全新操作模式。在開始新遊戲前,玩家可以選擇「新風格」或「經典風格」操作,後者完全保留了當年PS2原作的按鍵配置。您隨時可以切換操作風格,但要注意,切換時會重新讀取關卡,並把您帶回該段落的起始位置。
「新風格」主要是為了新玩家,或偏好現代化遊戲手感的人設計。它提供了可自由操控的鏡頭,能360度環視環境,避免迷路或被敵人偷襲。
戰鬥與射擊則帶有《Metal Gear Solid V》的味道,採用第三人稱肩後視角。預設會開啟自動瞄準,但也能選擇關閉。即使在「新風格」下,您依然可以切換成經典的第一人稱視角,並且能像FPS一樣自由移動。這個功能在需要穿透鐵絲網精準瞄準時特別有用,這在第三人稱模式下就難以辦到。
新的操作配置中,最讓人拍手叫好的就是方向按鈕的重新設計。按住左鍵會打開非戰鬥用的道具欄,按住右鍵則會顯示當前裝備的武器。上鍵是快速切換迷彩選單,下鍵則是呼叫無線電——這些快捷鍵真的有如神助。讓玩家省去了不斷翻找選單的麻煩,讓您能更快因應環境調整裝備。
在《SNAKE EATER》中,Snake會潛行穿越多樣化的環境,每種環境都適合不同的迷彩組合。快速切換選單會根據您當前所在的環境,直接顯示最佳的臉部與身體迷彩搭配。有一次,我就在同一段爬行路線中,流暢地從綠色迷彩切換到石灰黑,再換成鐵鏽色偽裝,全程毫不間斷。這種便利的設計大幅提升了遊戲的流暢度,讓動作不再被中斷。

另一個相當實用的無障礙功能,就是可以細緻調整遊戲提示的顯示方式。玩家可以在全程開啟到完全關閉之間多種模式做出選擇。我自己設定成「在需要時才顯示」,例如當角色來到水邊時才會出現游泳操作提示,或在攀爬峭壁時才會顯示懸掛操作。這在少數特殊的遊戲情境中特別有幫助,能避免我在高壓時刻手忙腳亂。
精彩的重逢
配音陣容依舊表現出色,眼鏡蛇部隊依然充滿魅力,關鍵橋段的張力與震撼力也絲毫不減。那段經典的「爬梯子」場景,更讓我瞬間回想起多年前在奶奶家地板上初次遊玩的情景。

遊戲中各種悖論、彩蛋,以及我所期待的所有細節,全都完美保留。我沒有遇到任何脫戲或與原作劇本差距過大的情況。至於開場主題曲與序幕影片則經過重新混音,雖然感受因人而異,但對我來說,每一個音符依然直擊心弦。
《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》將於8月28日在PS5推出。無論您是陪伴系列多年的老玩家,還是想要首次體驗這段傳奇故事的新人,都值得在行事曆上好好標記這一天。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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