跟著Bungie深入表面之下探索全新掠奪任務。
Bungie旗下科幻動作MMO最新資料片《天命2:光殞年代》推出後,玩家已經紛紛投入新的活動、探索「縈絲」的新元素力量並發掘海王星隱密城市尼爾穆那的秘密。《天命2》新資料片登場自然也帶來新的掠奪任務——《天命》裡專為6人火力戰隊設計的挑戰性合作冒險,將考驗玩家的技能、問題解決能力以及團隊合作能力。自3月10日起,遍佈世界各地的守護者已深入這最新、而且可以算是迄今在視覺上最令人讚嘆的掠奪任務:夢魘根源。
為慶祝《光殞年代》的新掠奪任務登場,我們近期專訪了三位《天命》團隊的成員:副設計師Kailani Marrero、督導設計師June Meyer和設計負責人Brian Frank,請他們針對製作和命名一些最神祕而引人入勝、且富有挑戰性的遊戲內容,分享各自的幕後見解。
「夢魘根源」掠奪任務如何緊接在《光殞年代》的開頭事件後繼續推動敘事發展?
June Meyer:「夢魘根源」讓玩家在《光殞年代》劇情戰役結束後展開對見證者金字塔的調查。在掠奪任務中,玩家將親眼目睹「旅行者之光」如何將景觀轉變為適合人類居住的地方、帶來新的生命並瓦解現存環境。我們從來沒有機會看見或影響這個過程,而掠奪任務將讓玩家有機會透過行動來改造環境。
Kailani Marrero:重要的是確保玩家(守護者)在尼爾穆那上學到的經驗能轉化到他們在掠奪任務的旅程中。守護者花時間學習「隨遇而安」——特別是在劇情戰役裡接受歐西里斯以及學習使用縈絲,而我們也將那樣的心態帶入掠奪任務裡的遭遇戰。為避免劇透,我只能透露守護者知道威脅是誰,也知道必須除掉這實體。即使面對壓倒性的劣勢,該做的事還是要做,而你對自己和對盟友的信心也應該保持真實不動搖。
問:有沒有一些具體的例子可以說明Bungie將敘事主題融入《天命2》掠奪任務如解謎般的遊戲元素?
Brian Frank:在「門徒之誓」裡(出自《天命2:黑針巫后》),符號及其含義被設計成一套系統,而遊戲事件將從中建構關於這世界的地點及角色的陳述。在《黑針巫后》欺騙與幻象的主題背景下,這些符號意在喚起人們對真相、謊言或預言的記憶。它們也有助於激發玩家的好奇心,因為他們必須先解開這些符號的意義,再將它們傳達給火力戰隊,才能夠在掠奪任務中推進。
KM:敘事主題經常能為遊戲體驗起到畫龍點睛的效果,為掠奪任務多加上那麼一點「精神」。許多機制都是以掠奪任務的大體敘事概念為考量提前建立,然後再由敘事設計師提供更多背景資訊。架構已經完成,只要再為需要的部分加上來龍去脈,就能更加豐富充實。
JM:「夢魘根源」機制的主題目標是守護者只有用上光明與黑暗這兩股力量才能與見證者抗衡。剛開始玩家只使用到光能,而在第二場遭遇戰裡,則需要分開輪流用到光明與黑暗的力量。到了最後一場遭遇戰,玩家該已學會如何以有意義的方式將這些元素結合在一起使用。
問:回顧過去的資料片,你最喜歡哪些掠奪任務的命名?原因是什麼?
KM:我確信你問任何一個人這個問題,都會得到不同的答案!而我個人完全偏愛「夢魘根源」勝過所有其它名稱。它花了我們一些時間才達成協議——對過去無意間在命名時形成的「XX之X」公式(如「門徒之誓」)感到很好笑!所幸最後「夢魘根源」 勝出,畢竟它真的是個不可錯失的好命名。
這一回,我們想取個聽起來既神祕又不祥的名稱,而「夢魘根源」是最後的贏家。有些玩家可能也已經猜到幾分「尼爾穆那」隱含的訊息,暗示著他們將在頭目戰裡遭遇的對象,因此我們想透過掠奪任務的名稱再幫他們一把。要是你熟知《天命》傳說,提到「夢魘」應該會讓你立刻想起某些名字。
如果我一定得挑出前三大偏好命名,那就是:夢魘根源、門徒之誓、最後遺願(出自《天命2:遺落之族》)。
JM:我的話會選「深石地窖」(出自《天命2:光能之上》),它的簡單明瞭反而讓我覺得很特別。掠奪任務的名稱必須跟活動的所有內容相關,同時又必須什麼都沒透露。我們了解對玩家而言,最重要的資訊是讓他們知道將要前往何處,但同時也認為有必要對玩家的旅程保密。「深石地窖」是在討論會上首先被提議的名稱,之後我們也沒再多浪費時間想別的選項,因為大家都知道那就是最好的選擇。
問:團隊在為掠奪命名時,必須牢記的目標是什麼?
BF:我們的目標是名稱要能捕捉到某種神祕感,要能夠激發玩家想像遊戲角色即將展開的冒險、或是將要跟著火力戰隊一同忍耐克服的挑戰。
KM:為掠奪任務命名,就是要想出真正能夠捕捉到活動精髓的文字組合。它們通常也要嚴守界限,只能點到為止,既不能什麼都不透露,也不可以什麼都透露。這是個困難卻有趣的挑戰!
問:關於掠奪任務如何融入整個遊戲體驗,還有什麼是Bungie團隊希望《天命2》的新手和回鍋玩家都要知道的重點?
KM:對我來說,《天命》的掠奪任務是非常獨特的體驗。你會在各種MMO、RPG和這兩者組合的遊戲裡看到許多不同的掠奪體驗,但當它是出現在FPS裡,那就太酷了!這對樂於嘗試的玩家會是一種挑戰,而獎勵就是你會獲得很酷的東西和更多故事。
BF:《天命》的掠奪任務作為巔峰合作活動,其設計目標就是要培養玩家的故事。我們為協調和掌握每項掠奪任務特有的挑戰設定很高的標準。要取得勝利,必須靠火力戰隊同心合力,剛開始勝算看似微乎其微,因此成功時將會很有成就感。
問:《光殞年代》玩家如何才能為參與「夢魘根源」掠奪任務做最好的準備?
BF:如果你準備要迎接挑戰,那麼「傳說」劇情戰役將會是獲得一整套裝備的絕佳管道,它能讓你達到建議適合參與掠奪任務的力量等級。另一個方法是投入《光殞年代》、參加會提供力量升級的賽季儀式活動。
JM:完成「尼爾穆那」活動來解鎖你的縈絲碎片,因為鉤抓和機動性是在每一場掠奪遭遇戰中保命的絕技。另外,地城也是升級裝備和嘗試最後階段活動的好機會,並不需要召集太多隊友。
KM:組成一支優秀的火力戰隊,是確保能在任何《天命2》掠奪任務中玩得開心的不二法門。要是你不知道去哪裡找到另外五名合作的玩家,不必擔心!你可以利用《天命2》手機應用程式上的「火力戰隊」功能,選擇加入現有的掠奪小隊、或是從頭建立一支你自己的隊伍。
《天命2:光殞年代》現已推出。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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