《Until Dawn》新原聲帶幕後花絮

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《Until Dawn》新原聲帶幕後花絮

瞭解配樂主題及創作過程並試聽新曲

能夠為《Until Dawn》重新製作配樂,確實令人既喜又驚。《Until Dawn》的原版配樂備受讚譽,因此我們的目標是透過音樂上的創新與提升,向高標竿的原作表示尊重並致敬。我們想讓《Until Dawn》走上自己的道路,將新的作曲家和樂曲帶入故事中,以便與其他敘事型恐怖作品做出區別。原聲帶包含新的樂曲與精心挑選的授權音樂,各個層面都用心雕琢,以進一步提升玩家的沉浸感,同時為2024年的《Until Dawn》形塑明確的個性。以下是在黑木山過夜時,需要留意的一些關鍵配樂要素……

死亡之歌 

開發團隊重新審視片頭後,明白他們需要一首歌來充分襯托美麗又詭異的畫面。我們幸運地發現一名當時未簽約的歌手Mae Stephens,她具備了我們所需要的特質。她在TikTok上爆紅的都是輕快的流行歌,卻很高興能有機會嘗試較黑暗的電影感聲音表現。她的第一首試聽帶讓我們全都聽得毛骨悚然……幾個月後我們做出了為本作量身打造的〈Out of the Shadows〉,暗示著信任的主題、遊戲的主要意象,以及降臨在我們所有人身上的命運。這首曲子以新的主題動機為主軸,並以激昂的華麗弦樂收尾。

〈Out of the Shadows〉在10月18日星期五以數位形式推出。請先觀賞《Until Dawn》風格的MV前導短片,完整影片將在明天上線!

《Until Dawn》新原聲帶幕後花絮

傳奇作曲家 

我們實行了廣泛大量的試聽,特別是在恐怖類型上有獨特貢獻的作曲家。我們從中找到了曾為電影《女巫》(港譯《不巫之地》)和《燈塔》等配樂、扎根恐怖類型已久的加拿大作曲家Mark Korven。Mark製作了「Apprehension Engine(恐懼引擎)」,這個自製樂器已成為現代恐怖作品配樂的重要音源。

這是Mark首次為電玩遊戲作曲,他與PlayStation Studios Creative Arts Music團隊密切合作,協助把他的音樂轉化為互動媒介。

全新主題

本配樂的關鍵是一個新的主題動機,這是一段簡單卻縈繞心頭的成對旋律,貫穿了整部配樂和新創作的樂曲。這段不懷好意的旋律就像是恐怖的惡兆,吸引您進入《Until Dawn》的世界。您可在下方聆聽樂曲。 

場景與敵人

遊戲中的每個場景都有各自的音樂個性。在木屋與森林中能聽到更自然、有機的聲音。療養度假中心將過去的回音深埋在混音中(豐富的浪漫古典樂句和50年代風格的副歌),搭配較孤寂而陰沉的音色,來反映現在的荒廢狀態。礦場的音樂質地含有金屬摩擦聲和岩石質感,並且散佈著零星的溫迪戈音色。

說到這個,遊戲中的每個敵人都有獨特的聲音。「陌生人」是由木管樂器和打擊樂混合而成,渾濁陰鬱,暗示其不確定的立場。「溫迪戈」則有明確的音樂動機,無論玩家是否看到,都能透過一個尖銳的弦樂突發音察覺其存在。最後的「瘋子」(可在下方聆聽),是吉他、打擊樂器和鋼琴的破音混合,而其中還有一段主題,向玩家提示了他的身分。 

以樂曲為場景定調

雖然這樣講有點怪,但《Until Dawn》的舞台設定在2014年至2015年間,對2024年的現在來說,算得上是歷史遊戲了。重要時刻可以審慎沿用老歌來把場景的情感具體化,或者單純讓遊戲環繞在當時的音樂中。

新錄製的〈In For The Kill〉是殘酷惡作劇場景的配樂,描述漢娜和她「朋友們」的雙重視角,以及無數個嗜血的邪惡勢力。(在這段錄音中也能隱約聽到主題。) 

Purity Ring、SG Lewis、Maverick Sabre等音樂人的樂曲更深入刻劃了其他角色和他們的音樂品味。每首樂曲都精心地安排在每段場景中,之後會再詳細介紹。甚至有向遊戲前身致敬的一個彩蛋,等待有耐心的粉絲發掘……

致命設計 

重新審視《Until Dawn》音樂的各項要素,讓我們有機會更深入音樂設計和執行層面。以下是在華盛頓山莊過夜期間,值得留意的音樂設計。

劇情的分支性質代表整個遊戲將配合玩家的選擇,產生數百個可能。

遊戲前期的雪仗場景,就是呈現這一點的關鍵時刻。這一幕搭配了授權配樂:SG Lewis的〈Warm〉。這首曲子和遊戲中的其他幾首樂曲一樣,最初是設置在定點,透過潔西卡的手機播放。隨著場景發展,它成為畫外音,開始襯托整個場景。這個場景有好的結果和壞的結果;如果玩家殺了鳥,授權音樂就會淡出,無縫過渡到強調悲傷時刻的配樂。不過如果玩家做了對的選擇,決定親吻麥可,就會播放歌曲的歌詞,算是獲得「最佳」結果的音樂獎勵。

每個角色都有數個主題,如果某個角色死亡,他們的主題元素也會消失。

驚嚇場面是本作的重要成分,配樂會透過短促音和上升音來提升恐懼感。這些上升音通常有互動性,當玩家靠近潛在的突發驚嚇時,上升音就會增強。有時候我們會刻意累積緊張感最後卻什麼都沒發生,讓玩家無法預測真正的恐怖時刻何時會出現。

希爾醫師是粉絲們特別喜歡的角色,我們希望讓他的診療保持一種不安的平靜感。在診療過程中,古典樂曲的演奏會漸漸改變,象徵病人精神狀態的惡化。這首樂曲本身是改編自《Until Dawn》主題動機的前奏曲與賦格曲。

最後,我們也希望遊戲的結局讓玩家感覺彷彿是在看一部當時的恐怖電影。因此請聽聽看另一首量身製作的樂曲:So Below的〈Forgive and Forget〉,這首曲子將《Until Dawn》的音樂動機轉變為黑暗哥德風的製作人員名單曲目。可以說是黑木山經歷過一晚恐怖事件後,洗滌心情的音樂。

本作現已登陸PS5主機和PC*,希望大家喜歡。敬請留意官方原聲帶的發行消息,近期將於各大主流音樂串流服務上架。

*PC版需具備存取PlayStation Network的帳

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