
體驗北海道自然之美
製作《Ghost of Tsushima》與《羊蹄山戰鬼》最棒的地方是能有機會前往日本取材。我是美國人,之前主要都是透過備受喜愛的經典武士電影來認識日本。不過,實際走訪當地,感受徐風吹拂臉龐,聞到松樹林的氣味,認識當地人之後,能給人更深遠的啟發。參加取材之旅的Sucker Punch成員都帶著幹勁十足的熱忱回到工作室,準備為遊戲中描繪的真實地點注入細膩的寫實感。我們力求設計出呈現真實地點神韻的原創地形,讓玩家自由奔馳,隨心所欲探索,滿足好奇心。
但最重要的是,取材之旅幫助大家帶著敬重去虛心學習。我站在對馬島灘上的所見,至今依然歷歷在目。蒙古軍入侵時,80位武士就是在那座灘上為保衛家園而戰死。那場衝突的雙方都是真實存在過的人。雖然遊戲中並不是百分之百重現出對馬島地形,劇情走向也是虛構的,Sucker Punch全員依然想要善待對馬島的史實。這種想法源自於傾聽文化顧問的建議,仔細研究,以便重現出對馬島的特別之處,展現對這片土地的尊敬。此外,這也是為了在遊戲虛構的劇情中呈現真實感,建立可信度。
《羊蹄山戰鬼》在製作上亦採用相同方針。
那麼,當初是如何決定新作的舞台呢?這並不難,北海道美麗得不可思議,而且在1603年時是日本的邊疆。當時的北海道名叫蝦夷,是北方的一座神祕島嶼,和人(日本人)居民人口稀疏,多半是渴求來這片寒冷荒野白手起家的人。美景與危機的組合使我們深有共鳴。蝦夷是最適合篤的舞台,這位武者一心渴望復仇,導致居民開始認為她是徘徊陽間的怨靈。若想描寫鬼故事,當然要選充滿戲劇張力的時空背景。

(Sucker Punch取材團隊,由左至右分別為:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis、Ryuhei Katami)
Sucker Punch共展開兩次取材之旅,探索了北海道的不同地區。我們團隊非常感激能造訪知床國家公園。這裡完美融合了自然美景與危險的感覺。團隊健行穿越公園時,一邊欣賞海浪拍擊高崖的壯觀景象,還發現幾棵樹上有熊磨爪子留下的痕跡。這座樹林是熊的家園,我們是外人。突然之間,大家得開始一心二用,抬頭仰望冰雪罩頂的美麗山峰,同時低頭注意附近的樹叢,提防附近可能潛伏的掠食動物。那次體驗非常魔幻!美景與危險完美交織融合,這正是我們希望新作傳達出的感覺。對我來說,那就是我認定北海道是合適舞台的時刻。

(看到樹上的爪痕了嗎?你想在這座樹林裡紮營嗎?)
前往北海道別處旅行時,我們認識了一座高聳到似乎能俯瞰島上所有人的高山。沒錯,那正是羊蹄山,也就是愛努人所稱的「雌山」。當然了,我們取材期間也一直在思索本作的主角。聽到愛努語稱呼羊蹄山的說法後,篤與山的連結越來越明確。對當時的我們來說,羊蹄山成為了北海道的象徵。對篤來說,羊蹄山則象徵她的家園和失去的家人。實際走訪當地,與在地人討論遊戲內容,再激盪出新想法,這正是取材之旅令人感到充滿收穫的地方。

(高聳入雲的羊蹄山。)
以下是研究之旅期間拍攝的一些照片:






如大家所見,北海道的自然之美給了團隊全員深遠啟發。我們對自然地景很有共鳴,也盡了全力想為遊戲描繪的北海道掌握住實地的神韻。此外,這趟取材之旅還給了我們其他體悟。我們這群美國人也知道自己對於日本文化相當無知。為了開始解決這項課題,我們向許多知識淵博的人尋求協助,親自走訪重要的文化地點……不過這就等下一篇部落格文章再說吧。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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