
長期參與《Thief》系列開發的新生代開發者,為這次的新作揭露全新細節。
自1998年首次推出以來,《Thief》系列作品協助形塑出近代潛行遊戲類型的樣貌,並在將近三十年的多部作品中持續享有盛名。Eidos-Montréal創意總監Steven Gallagher和我這次將帶PlayStation Blog的讀者們搶先窺視《Thief》系列的下一部作品:《Thief VR:Legacy of Shadows》。
《Thief VR》將於12月4日在PlayStation 5的PS VR2上推出,目前已可在PlayStation Store預購。我們同時公開了在PS VR2上實際錄製的最新遊玩預告片。這支預告片展示《Thief VR》如何讓玩家化身為一名神偷大師,
並體驗開發商Maze Theory與發行商Vertigo Games在Eidos-Montréal《Thief》原作創作者的協力之下,何以在系列既有的獨有魅力與精髓之上闢出全新的作品詮釋。
「小偷的心思,只有小偷能理解」
每一款傑出的《Thief》遊戲都包含各種工具和挑戰,自然而然地促使玩家利用潛行來避免戰鬥,並提供多種解決問題的方法,同時要求玩家充分運用所有感官仔細觀察周圍環境。一開始可能會感覺困難重重,但花時間慢慢來能讓這個過程變得非常有成就感。關卡在設計上體現沉浸式模擬類型遊戲的標誌性特徵,相當開放且非線性,讓玩家能自由地摸索。Steven表示,讓玩家做自己想做的事情,而不是告知玩家應該做什麼,是遊戲為每位不同玩家帶來獨特故事體驗的關鍵所在。
利用黑暗的陰影來推進更陰險的陰謀、強烈且壓迫感十足的氛圍,再加上一點讓人發冷的幽默,這些都是《Thief》故事敘述的標誌性元素,且每一項元素都與VR的沉浸式模擬緊密結合。Steven表示:「VR所提供的臨場感讓體驗更加強烈且引人入勝。玩家能夠自然地轉動頭部來查看背後的情況,並且搭配觸覺回饋功能親手解開鎖鑰,這種立即且直接的感受就像真實身處在城市中一樣。」
黑暗是孤獨小偷唯一的盟友。PS VR2 OLED鏡頭擁有更強且更自然的對比度,讓玩家在陰影中擁有競爭優勢。新一代音效整合可讓玩家更清楚聽到潛在的危險。在VR中悄悄地在黑暗中潛行、不時探頭窺視四方,然後透過自己的頭部和手部動作從窗戶悄悄溜進去,這過程無比刺激且沉浸感十足。
「感覺像是回到過去,但人現在卻在VR裡。」
《Thief VR》將經典的潛行遊戲玩法與次世代的沉浸感相結合。玩家將扮演一名嶄露頭角的小偷「喜鵲」,穿越這個名為「城市」的反烏托邦奇幻蒸汽龐克世界。作為喜鵲,玩家將使用各種工具、敏銳的觀察力和創意,悄悄避開守衛巡邏的視線,潛入貴族莊園盜取古代文物(還有更多寶物?),同時在老面孔小偷「加勒特」的監視下行動。
《Thief VR》是由粉絲為粉絲打造的作品。老玩家會立刻認出由Stephen Russell飾演的經典角色加勒特,但這部作品與系列的聯繫遠不止如此。舉例來說,在遊戲玩法方面,《Thief:The Dark Project》(1998)與《Thief II:The Metal Age》(2000)的潛行機制與引人入勝的遊戲體驗,正是《Thief VR》核心玩法的主要靈感來源。
我們與Steven一同連結起橫跨時間與主機世代的《Thief》系列作品。自2008年加入Eidos-Montréal以來,他先後參與過動畫、過場動畫,以及《Thief》(2014)劇情設計的相關作業,而這些豐富厚實的經驗也讓他得以肩負起Vertigo與Maze Theory品牌顧問重任。Steven 同時也有一個關於《Thief》VR遊戲歷史的小秘辛。
他透露道:「在《Thief》(2014)接近開發尾聲時,Eidos-Montréal曾嘗試製作一款可遊玩的VR試作,作為Sony Project Morpheus(也就是初代PlayStation VR)計畫的一部分。可惜的是,那時我們在VR開發方面並不是特別有經驗,因此整體作品的操作體驗並不佳。」
由於出色的遊戲敘事需要玩家與主角之間達到融為一體的感受,因此《Thief》系列接下來朝VR發展,是個再適合不過的選擇。我們非常高興能夠在他的協助下,運用PlayStation VR2的最新技術,讓《Thief VR》終於重見天日。
「目標沒有到手,絕不離開。」
即使是沒有玩過《Thief》系列的玩家,也能在《Thief VR》中體驗作為小偷的刺激快感。任何人都能在這近30年前問世的獨特世界中,能化身為獨一無二的「神偷」。VR將《Thief》系列知名的緊張氛圍提升到全新層次。我們期待在12月4日看到PS VR2的玩家們,如何在驚險的情境中進退自如、不被發現。
現已開放預購,限時享有10%折扣優惠。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。









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