觀看PS5系統工學介紹影片,並了解它將如何帶動遊戲世界的未來發展。
西野秀明,Senior Vice President, Platform Planning & Management撰寫
更新:以下是一點有關後方兼容的追加情報。鑑於PS4的遊戲庫中備有大量精彩作品,我們付出了十二分的努力去確保我們的支持者可以在PS5上遊玩他們喜愛的遊戲。我們相信在超過4000款PS4遊戲中,絕大部分都可在PS5上遊玩。
支援後方兼容的遊戲將在PS5上以提升的頻率存取,為玩家帶來更高或更穩定的幀率,解像度亦可能有所提升。目前我們正在逐一評估各款遊戲,查探它們會否有任何兼容性上的問題,看看是否需要交由軟件開發商作調整。
在Mark Cerny的演講中,他曾提及最熱門的100款PS4遊戲的測試結果,讓大家看到我們在後方兼容上灌注的心力有多成功。我們已測試數百款遊戲,並準備在我們發售前繼續測試數千款遊戲。我們將在接下來的幾個月裏繼續發表更多有關後方兼容,以及PS5更多其他功能的資訊。請密切留意!
我們知道粉絲們都想盡快知道次世代主機PlayStation 5的更多詳情,以及它將為遊戲界的未來帶來的實質變化。今天我們很高興可為大家披露更多讓PlayStation 5變得如此創新且強大的技術及硬件要素:超高速SSD、客製化的綜合I/O系統、備有光線追蹤功能的客製化AMD GPU,以及帶來高度沈浸感的3D音效。PS5的這些性能讓開發商可盡情發揮他們的創意,在他們設計的遊戲中創造出廣闊的世界及嶄新的遊戲體驗。
PS5首席系統架構師(lead system architect) Mark Cerny以下的演講深入探討PS5硬件的系統架構,以及在設計上它將如何讓開發商及他們創作的遊戲獲益。
就如Mark在演講中提及,PS5的超高速SSD及客製化的綜合I/O系統的開發動機均是為了移除遊戲中的障礙——存取時間。開發商可以驚人的高速串流資訊到PS5遊戲中,讓遊戲體驗變得無縫及充滿活力,在廣闊的遊戲世界中也可實現近乎即時的高速移動。提升的速度一方面可讓遊戲開發商可製作出更大規模、更豐富的遊戲世界,而無需顧忌傳統的限制,例如存取時間,另一方面亦可縮短等候時間,讓玩家有更多時間遊玩。
我們亦希望為大家介紹PS5客製化GPU的性能。高性能的GPU當然可以讓遊戲有更高的解像度,但為遊戲圖像帶來最大進化的主要新功能絕對是光線追蹤。光線追蹤可模擬現實世界中光線的移動方式,以及它在各種材質表面上的反射。運用了這項功能,遊戲將可把各樣物件渲染得更精準,並且更有真實感。水、玻璃、光線的折射、人物的髮絲等等,都將變得更為栩栩如生。
PS5亦透過3D音效,讓遊戲可提供更深入的沈浸感。影像固然是遊戲體驗中很重要的一項要素,但我們相信音效的角色亦舉足輕重。我們希望為所有玩家——包括家中沒有高階音響設備的玩家,提供震撼的音效體驗。因此我們設計並構築了一款具備理想的音效渲染能力及功率的客製化3D音效驅動器。PS5的3D音效將可讓您在遊玩時聽到的聲音更具存在感及位置性。你將可聽到雨水打在四周不同平面上的聲音,以及可從聲音辨別出敵人潛伏在你身後哪個方向。
最後,我們很高興可確切表明PS5的後方兼容功能亦運作良好。我們早前測試了遊玩時間最長的100款熱門PS4遊戲,當中幾乎所有遊戲在PS5發售時都可在新主機上正常遊玩。目前PS4已推出超過4000款遊戲,我們將繼續測試,並持續擴闊後方兼容範圍。
請繼續密切留意接下來更多有關PlayStation 5的新資訊。期間您可以先看看以下的PS5官方規格列表:
CPU | x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2” |
8核心/16執行緒 | |
可變頻率(Variable frequency),最大3.5 GHz | |
GPU | AMD Radeon™ RDNA 2-based圖像引擎 |
光線追蹤加速(Ray Tracing Acceleration) | |
可變頻率(Variable frequency),最大2.23 GHz (10.3 TFLOPS) | |
記憶體 | GDDR6 16GB |
頻寬448GB/s | |
SSD | 825GB |
讀取頻寬(Raw)5.5GB/s | |
PS5遊戲光碟 | Ultra HD Blu-ray™,光碟容量最大為100GB |
影像輸出 | 支援4K 120Hz電視、8K電視、可變更新率(VRR) (如HDMI 2.1規格所定) |
音效 | “Tempest” 3D音效技術 |
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