總算等到這一天了……《Sackboy: A Big Adventure》終於上架!充滿了最不可思議的新舊音樂陣容,並以完全改版的互動系統作為構建基礎,堪稱我們迄今為止為該系列遊戲所錄製過最重量級的配樂。因此我想把握這次機會,跟大家分享關於過去幾年來我們在工作上的耕耘,並且稍微介紹當各位開始踏上自己的《Sackboy: A Big Adventure》旅程時可期待的聽覺宴饗 。放心,沒有劇透!
媒體音樂劇
我們全都是原作《LittleBigPlanet》遊戲的忠實粉絲,當中有許多人至今已參與該系列遊戲製作一段時日,因此自然而然地對於尊重其音樂傳承充滿熱忱。
身兼系列遊戲最新探險的編曲家和監製,我們認為能夠自由地編製獨特的電子混音有其絕對必要性,且重點在於提升遊玩體驗並願意做出大膽的選擇。
為此,我們從一開始就得面對兩個關鍵問題:「如何能夠既保留配樂傳統,同時還能夠朝著新的方向發展進化?」以及「要如何擴大範圍,同時持續向粉絲們介紹精彩可期的新音樂?」
這些我們所想到的問題之解答,存在於更多樣化的內容和包羅萬象的擴展。因此我們考慮擴大主流藝術家的參與,同時也更努力地去發掘新人才;一邊探索較具經典特質的音樂,同時以此跟現代製作技術相結合。我們更密切地和著名藝術家合作,並擴大挖掘獨特的新銳編曲家。更重要的是,我們都樂在其中,總是在尋找可能博得玩家們會心一笑的機會。
點唱機英雄
各位可能已經從Ned發表的精彩部落格文章中得知,多樣性是我們在規劃設計方向時的關鍵支柱之一。我們強烈渴望讓每道關卡都是獨一無二的,好讓遊戲能以新奇有趣的機制持續帶給玩家們驚喜。而要做到這一點,我們認為一定要搭配音樂來支援,所以我們以此為目標,為遊戲的每道核心關卡提供獨特的音樂體驗。我個人最主要的渴望之一,是讓玩家不僅對目前的關卡感到興奮,對於接下來將要揭露的關卡也充滿期待。
我們有大量來自新作和系列最愛的原創曲,以及一些非常令人期待的藝術家獨佔作品。這絕無僅有的授權音樂創作者名單跨越了整個世紀,從新興人才到超級DJ與搖滾名人堂巨星都網羅其中,包羅萬象。我們同時考慮在作法上嘗試一些新點子,因而將一些原創曲混音和混編融入配樂中,一些辦識度較高的歌曲,同樣也在新靈感下重新構想,一同加入這場聽覺上的宴饗!
將「遊玩」融入播放清單
對我們而言,互動性向來都很重要。相較於前作透過組曲使用了大量的互動式音樂,授權音樂則傾向於保持一定程度的線性體驗。而針對《Sackboy: A Big Adventure》,我們希望重新思考能如何運用授權音樂——特別是如何編排那些曲目,好讓它們更融入到完整體驗當中。
因此我們決定無論是編曲或授權曲,都以互動方式來執行所有音樂。這意謂遊戲中的每首曲目都會按樂器分層,同時被編入各自的樂器組。這不僅能讓我們即時重編混音, 還能夠依照玩家的動作和動向設計相符的改編。
從玩家的角度來看,這意謂著每首曲目在體驗上更具意義。音樂以開場為起點進行堆疊,隨著敘事繼續開展,並呼應玩家的一舉一動,逐漸增強音效,最後為動作畫下休止符。事實是,我們已經能夠以King Gizzard & The Lizard Wizard的一首歌曲做到這點,真的是一大驚喜!
除了曲目本身,我們還想探索如何將音樂互動性推展到聲音的其他領域。不少音效都有豐富的音調元素,因此我們開始在想:「能不能採用讓這些聲音更加融入音樂體驗本身的方式來將其呈現於遊戲內?」
最終這促成了和聲與節奏系統的發展,讓音效設計師能夠創造出與伴奏曲目調號一致的音效,並且將那些事件與節拍和主要基調進行同調噪音。
於是現在我們就有了整套有效隨著配樂播放的音效:從檢查點到收集鈴鐺幣、關卡徽章到主要UI事件等應有盡有。就連一隻逐漸逼近的大黃蜂也有令人不安的嗡嗡聲配合呈現!
這些系統的自然發展隨後讓我們得以創作出一些堪稱「更突出的」音樂噱頭。我們希望這些關卡會是更獨特的體驗,感覺更像是音樂短片,讓玩家感覺自己就是影片中的主角。不過,我們也強烈指望避免線性、進行式的鋪陳方式,變成無形中強迫玩家要一路通關下去。相反地,我們的設計方向是讓玩家居住在一個充滿歌曲、節奏律動、甚至是抒情元素的世界裡,將遊戲變身為一場大型華麗舞會。
我想說的差不多就是這樣了。主打所有訂製音樂的官方配樂於今日在各大數位平台發布,你也可收聽;我們還將大多數授權音樂匯集成一份官方播放清單,在此提供。
完成整個配樂的編製對我們來說真的是一大享受,更令人興奮的是我們終於能將它獻給各位聆聽!跟遊戲本身一樣,它也充滿了歡樂,而且一直是整個團隊熱愛的工作。有許多樂趣和小細節會讓你會心一笑,而且現在就能稍稍體會!
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