歡慶PlayStation VR推出5週年

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歡慶PlayStation VR推出5週年

回顧最受歡迎的PS VR作品,外加重要創作者見解分享

今天標誌著PlayStation VR推出5週年紀念日,我們想藉著這個時刻感謝所有粉絲和我們卓越的開發社群多年來擁抱這個平台並一路支持PS VR到底。很驚喜看到虛擬實境在過去五年當中真正立穩腳步,成為電競平台之一,而我們也很高興PS VR能在VR的發展過程中起到重大作用。

為慶祝這個PS VR里程碑,我們打算特別酬謝PlayStation粉絲:自11月起,PlayStation Plus*會員將免費獲得二款PS VR特典遊戲。請持續關注未來幾週內PlayStation Plus更新的詳細資訊。

自PS VR推出以來,我們已經見識到五花八門、各種獨特體驗,充分展現出我們欲藉此平台實現的存在感,其中備受好評的遊戲有諸如刺激聲光動作射擊遊戲《Rez Infinite》、史詩級救援任務平台遊戲《Astro Bot Rescue Mission》以及潛行動作遊戲《Hitman 3》等等。

在PS VR上有超過500款遊戲可供體驗,這就讓我們一起來回顧自五年前推出以來PS VR在全世界最受歡迎的5款遊戲**。

全球最多玩家喜愛的PlayStation VR遊戲

● Rec Room
● Beat Saber
● PlayStation VR Worlds
● The Elder Scrolls V: Skyrim VR
● Resident Evil 7 biohazard

按地區劃分,最受歡迎的PlayStation VR遊戲

● 歐洲:《Rec Room》、《PlayStation VR Worlds》、《Beat Saber》、《The Elder Scrolls: Skyrim VR》、《Resident Evil 7 biohazard》
● 北美:《Rec Room》、《Beat Saber》、《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》、《Job Simulator》、《Firewall: Zero Hour》
● 日本:《Resident Evil 7 biohazard》、《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》、《PlayStation VR Worlds》、《Beat Saber》、《跑車浪漫旅競速》

另外還有許多值得期待的PS VR遊戲,當中有諸如《Moss: Book II》、《Wanderer》、《After the Fall》、《Humanity》、《Puzzling Places》《Zenith: The Last City》等正在開發的遊戲。專為PS VR創作的遊戲是出自一些業內開發菁英之手,他們不斷地挑戰自我為VR平台帶來豐富精采的體驗。

為記念這一特別時刻,我們決定跟這些開發人員好好進行一趟回憶之旅,請他們跟大家分享各自初次接觸PlayStation VR 時的體驗。

能否跟我們聊聊你首次接觸PS VR 的體驗?

我們自2015年開始製作VR原型,且一直在跟PS VR團隊進行交流。當時我並不確定PS VR能夠做些什麼,而他們鼓勵我去看看該年3月份在「遊戲開發者大會GDC」上的體驗展示。當時看到的《London Heist》在硬體和潛力上確實令我折服。遊戲的第一個場景,是接受一個蠻橫的傢伙盤問,他會對你的頭部動作和視線做出反應。第二個場景則是讓你使用Move控制器,在櫃台背後射擊,同時尋找物體,雙手並用,以櫃台作掩護進入槍戰交火。那是我在當時所體驗過最優質的VR內容,而我發現自己是從一開始就進入GDC展示區。真令人興奮!

– Chandana Ekanayake, Outerloop Games

VR是我一直都很感興趣的一門技術,所以聽到PlayStation正在為家用環境打造VR頭戴裝置時,感到特別開心。我第一次真正體驗PS VR是為《KITCHEN》製作原型,那大概可以算是為後來發行的《Resident Evil 7 biohazard》做熱身準備。起初,我是透過一般的顯示器來看原型,只能去想像猜測事物在VR環境中可能的樣子,並沒有預料到透過頭戴裝置來觀看事物會令驚嚇指數大幅提升!我真的很震驚看到同樣的體驗在VR的世界中,可以變得那麼富有臨場感。

– Masachika Kawata, Capcom

記憶中第一次體驗PS VR是操作Project Morpheus(PS VR初期代號)的原型,我發現自己站在一個非常高的跳水板上,下方就是奧林匹克游泳池。這個體驗版旨在展示可以如何在VR中感受暈眩,效果真的很好!

– Nicolas Doucet, Team Asobi

同為玩家,我對2016年在PS VR上發行的《Thumper》有很棒的回憶。結合瘋狂高速、綺麗世界和節奏性玩法,創造出這款令人目眩神迷的遊戲,有著不可思議的緊湊性和吸引力!在《蝙蝠俠:阿卡姆 VR》中扮演黑暗騎士也著實令我大開眼界,它讓我意識到在PS VR中身歷其境地扮演角色,是一股可能改寫未來遊戲製作規則的強大力量。

– Stu Tilley, Firesprite

我記得是2016年在卡內基梅隆大學,透過一名校友在娛樂科技中心展示《London Heist》的早期體驗版,首度一窺VR魔力。很開心看到Sony全力擁抱VR,這是在其他主機上都看不到的投入程度。

– Jesse Schell, Schell Games

我想初次體驗PS VR應該是透過《Rush of Blood》和《RIGS: Mechanized Combat League》。《Rush of Blood》是迄今VR作品中最驚悚的其中一部,真的是嚇得過癮,讓人欲罷不能!《RIGS: MCL》則是十分有趣,它讓我們見識到多人遊戲在VR的發展潛力,同時在各方面都給了我們一些靈感和啟發,真正算得上是走在時代之前,更堪稱是多人VR射擊遊戲中的佳作。

Hess Barber, First Contact Entertainment

我記得自己是在朋友的介紹下在他家試玩《Thumper》,才第一次體驗到PS VR的威力。只是簡單地切換到VR模式就能完全改變遊戲體驗,真的十分令我驚豔!明明還是同一款遊戲,感覺卻像是置身於一個完全不同的世界,規模等級感受起來遠比其平面2D版本大得多!

Vladimír Hrinčár, Beat Games

PS VR如何改變了你對主機遊戲未來發展潛能的看法?

我認為最大的改變是意識到玩家不再只是被動地觀看螢幕內容,而是可以進入虛擬環境當中,親臨遊戲世界。即使提供的是相同的基本遊戲體驗,單單從一般的電視環境轉換到VR環境,整個玩法體驗就已截然不同,令人感到不可思議!

Masachika Kawata, Capcom

PSVR提供了一種與先前不大相同的全新遊玩方式。能夠自己動手瞄準武器、拉開艙門、把自己拖上山或是丟個甜甜圈到旁邊的小隔間,跟一般的遊戲玩法相比,感受截然不同。PS VR透過優質顯示器所提供的臨場感,真的是體驗遊戲世界的王道——在PS VR上親臨《Resident Evil 7》裡主屋餐桌前的感受,實在令人難忘!

– Stu Tilley, Firesprite

PS VR真正帶給我們機會,將體驗簡化到十分直覺的程度。我能想到的最好實例就是完全移除了相機控制。透過成為相機本身,玩家不再需要學習相機操控,而能夠完全專注於動作上。簡單的向左右一瞥、靠在牆後窺探,這些原本都是不假思索的動作,卻很難融入傳統遊戲當中。有了PS VR,幾乎不需要額外的花費也能實現這一切,這對在製作更普及的遊戲上大有幫助!

– Nicolas Doucet, Team Asobi

PS VR即使長時間使用也不會造成不適,這為不同遊戲類型的設計敞開各種可能性。它讓我們為平台製作出三種截然不同的體驗:第三人稱立體透視模型動作冒險遊戲《Wayward Sky》、結合西部城鎮與恐龍的模擬遊戲《Dino Frontier》、以及加入寵物獵鷹的第一人稱動作遊戲《Falcon Age》。這三者都利用到PS VR硬體,而我們必須在開發過程中重新構思每一種體裁的切入手法,以完全發揮硬體的潛力。

– Chandana Ekanayake, Outerloop Games

 我認為PS VR只是未來VR發展走向的冰山一角;我真心相信有朝一日,VR將會成為所有遊戲玩法的主流。PS VR是唯一真正作為遊戲專用的VR平台,它也因此擁有比當今任何其他VR平台都要多的優質遊戲。有這麼多的高品質作品為後盾,PS VR確實是通往3A VR遊戲世界的大門。它向我們展示了VR的有效實力,以及未來VR遊戲的潛在發展方向。

– Hess Barber, First Contact Entertainment

這好比天壤之別——PS VR透過PlayStation Move 動態控制器,解鎖了許多選項,是原先透過一般控制器不可能在2D平面螢幕上獲得的體驗。

Vladimír Hrinčár, Beat Games

在為PS VR 開發遊戲時該有些什麼認知?有什麼重要的學習能跟我們分享?

我們很早就學到要盡早直接在硬體上嘗試,即使那聽著像是最傻的想法。所有的設想跟實際在PS VR上試過後的結果總是有很大的落差。在製作《Falcon Age》時,我們跟一位住在華盛頓州的獵鷹訓練師合作,以確保我們在遊戲中的馴鷹方式無誤。她給了我們一些指點,關於獵鷹在狩獵後該有的正常表現、牠展翼和守護獵物的方式、以及對水的反應。在我們跟馴鷹師相處的過程中,有一個驚險的插曲,她警告我們不要直視獵鷹的眼睛,因為牠會把那當作是威脅的訊號!很難不去盯著那麼美麗的鳥兒看,不過我們設法做到了,在整個製作過程中沒有任何開發人員受傷。

– Chandana Ekanayake, Outerloop Games

我們在《Kitchen》上投入不少心血,它是一個PS VR原型,算是最終成功將VR融入《Resident Evil 7 biohazard》的墊腳石。這是我們首次涉足那類的遊戲領域,所以少不了大量的內部測試。我還記得當時參與測試遊戲的同事們會嚇得從座位上跳起來、或是從椅子上滑下來,又笑又氣地表示遊戲體驗實在「太驚悚」!我們釋出了當時的一個片段,相信有興趣去看看的人一定會覺得很搞笑。

– Masachika Kawata, Capcom

在開發我們的恐怖遊戲《The Persistence》PS VR版時,我們經常會在開發功能的過程中戴上頭戴裝置,然後完全沉浸投入在工作中。該遊戲還支援一個同伴應用程式,可以在裡頭改變世界的事物。團隊中有一名成員(就讓他保持匿名吧!)過去喜歡把敵人拋在正忙於處理其功能的成員身後,害他們突然莫名其妙遭受憤怒的變種人攻擊,你還會聽到他們在工作室的尖叫聲!

– Stu Tilley, Firesprite

在開發《Firewall》到中途的時候,我們意識到所有的可玩性測試都十分有趣,是因為團隊成員彼此都互相認識,還會自然地交流。假如是跟不熟的人一起玩而感覺不大自在,真的是會限制體驗的樂趣,這讓我們感到擔心。但有趣的是,PS VR太有臨場感了,而麥克風早就是其中一部分,大多數人自然而然地就會熱絡起來。結果不只是遊戲因著交流而大受歡迎,它也因此形成了許多友好關係,人們從世界各地而來,當中還有人攜家帶眷,好不熱鬧!結果是我們所擔心的事,反而成了這類遊戲最棒的特色之一,社交友好度完勝!

Hess Barber, First Contact Entertainment

*除非取消續訂,否則PS Plus將會自動續期收費。完整條款請參閱:play.st/PSPlusTerms。
**資料取自2016年10月13日至2021年8月31日,《 The Playroom VR》除外


PlayStation VR 不適合12歲以下孩童遊玩。使用 PlayStation VR 需搭載PlayStation 4或 PlayStation 5 系統(單獨購買)。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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