開發團隊將取自各遊戲內的武器轉化到《Dead Cells》的快節奏動作戰鬥當中,難易度視武器出處而異。其實我們也不是很清楚最後到底是怎麼將一款牌組建構遊戲融入《Dead Cells》……
雖然有些棘手,幸好我們從第一波跨獨立遊戲合作的更新中汲取許多學習經驗。將另一部遊戲裡的武器植入《Dead Cells》,確保它跟遊戲毫無違和感,既要讓它跟遊戲現有的150多款武器和技能有所區別,還要尊重武器的原始素材呈現方式,難度之高是顯而易見的,但是對我們的開發團隊而言,像這樣的挑戰倒也不失樂趣。
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況且,想到能夠接觸到過去愛不釋手、把玩好幾個小時的原始素材,再加上經常可以跟過去熟識且分享過開發想法與經驗的夥伴合作共事,確實讓這份差事感覺輕鬆了些。這就是本次更新的由來,可以算是拜獨立遊戲開發圈社群所賜。
更詳細的說明,得回溯到我們在2021年11月跟《空洞騎士》、《Hyper Light Drifter》、《Guacamelee》、《Skul: The Hero Slayer》、《Blasphemous》和《Curse of the Dead Gods》合作推出的首波跨獨立遊戲更新。
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這個想法始於休息室裡對跨遊戲合作的一段對話啟發,不久後我們就意識到獨立遊戲圈的開放、友善及互助氛圍。大多數圈內人對彼此都有某種程度的認識,那何不就直接聯絡其它工作室呢?於是我們就這麼做了,也在短短幾天內獲得一些熱烈回應,就這麼水到渠成!
在花了幾個月的時間就我們的想法跟他們反覆交流後,終於推出了這第一波合作更新,當時還不知道玩家能否接受。結果它成了自《Dead Cells》發行以來,除了DLC以外,曝光率最高的更新,而我們已推出超過30次的更新!原來獨立遊戲玩家就是喜歡看到獨立遊戲之間互挺……
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顯然,這確實是操作起來相當有趣的更新類型,因為我們有機會將最愛的遊戲元素以自家特有的方式帶入《Dead Cells》。不過第一波更新的高曝光率確實令我們相當心動,才有了這後來第二波的跨遊戲更新。我們促進了自家粉絲對那些合作遊戲的認識,而它們的粉絲也對《Dead Cells》有更多的了解。
這真的是很大的雙贏效應!通常除非特別鍾愛獨立遊戲,不太有玩家(特別是主機玩家)會對許多獨立遊戲瞭若指掌,因此聯手合作確實有助於讓玩家接觸到更多他們可能會喜歡的獨立遊戲,希望能藉此提高玩家對這類遊戲的接受度,進而擴大其玩家群。
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這就是我們先前提到過獨立遊戲圈內相互支援的氛圍——在獨立遊戲界內,很少會看到挑釁競爭。這裡的人都樂見其他工作室成功,也積極期盼那樣的幸事發生。
好比獨立遊戲《Terraria》的開發團隊Re-Logic就很高興參與這一波更新,也打算不久後將《Dead Cells》的內容融入他們的當家遊戲《Terraria》——以獨立遊戲之姿創下史上第11大暢銷遊戲紀錄(至少有維基百科作為依據)。要是有其它暢銷遊戲的大型開發工作室願意花時間參與像這樣的跨遊戲企劃,肯定會讓我們大吃一驚,但是像這樣的互助合作在獨立遊戲圈內卻顯得很自然平常。
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總之,重點就是我們熱愛獨立遊戲,也希望有更多玩家能接觸到它們的創意與社群。希望這次的合作更新能在某種程度上,讓更多玩家經由本身所喜愛的遊戲,更熱衷投入獨立遊戲的世界。
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