召喚獸、金碟遊樂場小遊戲、支線任務,以及獨家問與答中討論的更多內容。
今天9/15(星期五)的「State of Play」公開了《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的最新預告片及新情報。《FINAL FANTASY VII》(以下簡稱《FF7》)長久以來的粉絲,以及渴望知道《FINAL FANTASY VII REMAKE》(以下簡稱《FF7 REMAKE》)結束後發展的玩家,一定會很高興看到這段內容,因為克勞德和他的夥伴將踏上一段旅程,帶領玩家前往米德加之外的世界。我們在這支預告片中,將看到全新隊伍成員、可供探索的開放區域,並窺見原始版中一些經典場景的重新詮釋。
在本篇訪談中,遊戲製作團隊不僅分享了對預告片的更多見解,還詳細透露了遊戲的其他細節。這場座談會的與會人員包括《FINAL FANTASY VII REBIRTH》製作人北瀨佳範、創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹和音樂總監河盛慶次。
能說明一下我們在最新預告片中看到的戰鬥系統嗎?自《FF7 REMAKE》以來,它是否保持不變,或者是否為《FF7 REBIRTH》進行了任何變更?
濱口:我最想強調的是戰鬥系統中的聯手系統。這種新機制可讓玩家隨時自由使用聯手動作,以及用類似極限招式的方式消耗量表使用聯手能力。因此,玩家會感受到角色之間羈絆更勝前作的戰鬥體驗。我們還新增了技能樹作為角色成長的新元素,玩家也可以透過技能樹解鎖聯手技能。
此外並新增許多前作中所沒有的新功能魔晶石可供使用,因此玩家將有更多選擇來根據自己的喜好自訂及建立角色配置。
在新預告片中可窺見赤紅XIII的戰鬥英姿。玩家現在可以在《FF7 REBIRTH》中直接操作他,請問赤紅XIII有哪些特別能力,使他(以絕佳的隊伍成員身分)在戰鬥中脫穎而出?
濱口:開發團隊挑戰自我,為赤紅XIII賦予了與其他角色不同的嶄新遊玩風格。赤紅XIII不僅有ATB量表,還會使用他特有的「還擊量表」機制。還擊量表會在防禦敵人的攻擊後累積,量表一滿,他就可以消耗量表以發動各種技能。
我們將赤紅XIII設計為一種新型角色,讓玩家在活用ATB量表的進攻策略和活用還擊量表的防禦策略之間取得平衡。
我們看到赤紅XIII和凱特西是可操作角色,而且釋出的影片還出現了看似文森特的角色。請問他也是可操作角色嗎?隊伍也會進一步擴大嗎?
野村:原始版隊伍成員都會出現在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》。在前作《FF7 REMAKE》中,赤紅XIII於遊戲後半成為同行成員,但從本作開始,他將正式以可操作角色身分成為隊伍成員。同樣的,在《FF7 REBIRTH》中成為同行成員的角色,他們也將在續作中成為可操作的正式隊伍成員。
亞歷山大和奧汀也登場了!我們可以期待《FF7 REBIRTH》有更多從《FF7》回歸的召喚獸,以及來自《FF7 REMAKE》的任何召喚獸嗎?
濱口:除了我們在已公開預告片中介紹的召喚獸之外,遊戲中還會有許多其他召喚獸登場,其中有些也是從《FF7 REMAKE》再次登場的。事實上,召喚獸的陣容會比前作更充實,並新增了以原作《FF7》中未登場的召喚獸為題材的全新支線內容等。
潛入珠諾後,玩家可遊玩獨特的小遊戲。我們在新發布的預告片中看到遊行和許多其他的小遊戲,那還可遊玩與原始版《FF7》中相同的小遊戲嗎?
濱口:當然仍可遊玩,而且我們還將遊戲內容從原作大幅升級了。在原作中,克勞德潛入參加遊行的部隊並參與表演,但在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中,他會成為部隊隊長,並自訂參加遊行的士兵編制。遊行的演技項目會因隊員編制而異,而且不用多說,也會影響小遊戲玩法。
路法斯總裁就任遊行是遊戲前半部分的高潮,因此開發團隊也全神貫注地投入製作所有細節。這是我希望玩家最享受的時刻之一。
說到小遊戲,我們在預告片中窺見了金碟遊樂園及其小遊戲的有趣片段。請問《FFV7 REBIRTH》版與原始版有什麼差別?
濱口:我想有很多玩家會認為多采多姿的小遊戲是原始版《FINAL FANTASY VII》的魅力之一,我們在《REBIRTH》中嘔心瀝血地準備了大量的小遊戲,規模更勝原作!其中許多小遊戲可以在主線劇情中體驗,但不僅如此,我們還在探索世界地圖時觸發的支線劇情中,準備了大量獨特的遊戲和機關。可能會有許多玩家沉迷於有趣的小遊戲,以至於在主線劇情上沒有任何進展……
金碟遊樂園是玩家渴望造訪的另一個經典地點。請問您是如何重新設計這個遊樂園的?
濱口:玩家將在遊戲中段首次造訪金碟遊樂園,接下來就能隨時自由前往。為了創造讓玩家想再訪的動力,我們會隨著主線劇情的進展新增小遊戲,並解鎖更高難度的模式,為每次造訪提供變化多端且更加美妙的體驗。不只是小遊戲,主線劇情中的金碟遊樂園部分也經過全面重製和昇級,值得期待。
預告片中也展現了隊伍探索綠意盎然的外部開放區域的場景。這些廣闊的區域會在遊玩過程和劇情中發揮怎樣的作用?
濱口:克勞德一行人離開米德加後,《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中的主要目標,就是在遼闊的世界地圖中追蹤賽菲羅斯的去向。我們在這款遊戲中非常重視以探索為中心的遊戲設計,並非如前作般只是直接地切換地點發展劇情,還希望營造出玩家一邊在世界各地旅行,一邊尋找賽菲羅斯蹤跡的感覺,因此廣闊的區域就肩負起重要的職責。
耗時多年重製《FF7》的經典地點,而且《FF7 REMAKE》如此成功,在重新構思備受粉絲喜愛的地區和場景時,是否感覺要符合粉絲期待的壓力稍微減輕了?
濱口:由於《FF7 REBIRTH》會把玩家帶到世界各地的不同地點,因此我們需要重新打造世界地圖,包括城鎮和迷宮等地點,比前作還要來得辛苦許多……我們深入發掘每個不同地區的氛圍,並將其反映在圖像效果上,創造外觀和氣氛都非常多樣化的區域。除此之外,還設計了棲息於各區域的陸行鳥,各自擁有獨特的能力(例如可以攀爬懸崖的山陸行鳥和可以飛行的空陸行鳥等),並讓玩家配合陸行鳥的能力來充分探索每個區域。我希望玩家在這方面的探索中獲得大量樂趣!
在《FF7 REMAKE》中重新詮釋了經典地點和場景,並以新增全新場面等方式豐富了遊戲。《FF7 REBIRTH》是否也拿捏了類似的平衡?
北瀨:與前作一樣,我們在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中努力拿捏新舊場景之間的適當平衡,尤其是某些新場景比前作更具挑戰性。我相信這些新場景會讓所有粉絲感到興奮且期待。敬請信任在前作中已經展現實際成果的開發團隊。
請問在《FF7 REBIRTH》中的世界地圖有什麼作用?
濱口:世界地圖廣大遼闊,並非所有地點都會在主線劇情中派上用場。因此在《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中準備的支線劇情內容幾乎是主線的兩倍。想要更深入享受《FF7》世界觀的玩家,可以藉由探索世界的每個角落,發現諸多不同且令人興奮的體驗,例如新劇情、戰鬥和小遊戲。即使主線劇情繼續發展,也可以返回世界上的任何地區,繼續完成剩下的支線任務,因此可放心地遊玩主線劇情。
有鑑於《FF7 REBIRTH》是《FF7 REMAKE》的直接續篇,玩家可以繼承前作的保存資料或角色能力,繼續遊玩本作嗎?
濱口:我們已宣布「FINAL FANTASY VII REMAKE PROJECT」為三部曲,並且每款作品都是獨立遊戲。因此會根據每款作品內容調整遊戲平衡,玩家不會直接繼承等級和能力。不過,我們會為玩過前作的玩家準備一些特典,讓他們在遊戲開始時獲得一點額外獎勵。
關於《FF7 REBIRTH》的原聲帶和音樂,能說明什麼內容嗎?
河盛:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的世界比前作要大得多,因此團隊創作了許多新曲目來搭配。這次我們還擴大了音樂類型的多樣性,所以應該相當值得一聽。當然也重編了許多原始版的經典曲目,希望粉絲可以比較同一首樂曲的兩個版本,看看有什麼變化。例如使用在新預告片中的樂曲是將《FF7》主題曲重編作為戰鬥配樂的版本,這讓大家能稍微瞭解團隊在《FF7 REBIRTH》決定採取的編曲方向。
請問本次公開的新預告片背後的概念是什麼?
野村:每支預告片都有特定的用意。由於本次預告片是用來宣布開始預購的,宣傳在剪輯時要求的重點就是內容需針對「全體觀眾」。這是「FINAL FANTASY VII REMAKE PROJECT」的第二部作品,因此有一些玩過前作的玩家或追尋著故事中謎團的熱情粉絲,但我們這次為了從本作開始接觸重製系列或感興趣的新玩家,全面概述他們將在本系列中獲得什麼樣的體驗。所以這次的預告片減少了劇情中的謎團,關於這部分,各位可以期待下一支預告片。
預告片中有一幕場景是克勞德與賽菲羅斯一起戰鬥,請問玩家能在遊戲中操作賽菲羅斯嗎?
野村:只要玩過原始版《FF7》的玩家,應該已經知道這是哪一幕場景了。玩家將能跟原始版一樣,在本作的同一幕場景中操作賽菲羅斯。
預告片出現了金碟遊樂園,請問玩家是否也能在本作中享受到萬眾期待的摩天輪約會事件呢?
野村:這確實是金碟遊樂園的一大亮點,所以我們也把它納入了遊戲之中。敬請期待它在《FF7 REBIRTH》中的高解析度視覺效果。
在《FF7 REMAKE》中,劇情進展到逃離米德加為止,請問本作《FF7 REBIRTH》預定會進展到哪段劇情呢?
野村:我們之前已多次提到,在本作中探索世界的順序與原始版並不相同,多少有些出入。例如主要地點之一的五臺並不是本作路線的一部分,玩家將會在續作中才造訪。雖然地點順序有所變更,但在本作中將會描繪到有《FF7》中最重大命運在等待著的「忘卻之都」。
※本資訊為State of Play中所發表的內容。販售的作品可能因國家或地區而異。
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