12月3日標誌著PlayStation的30週年紀念日,為表慶賀,Sony Interactive Entertainment(SIE) 舉辦2024 PlayStation Partner Awards日本及亞洲地區頒獎典禮(以下簡稱PlayStation Partner Awards),以表揚所有在日本及亞洲地區上架PlayStation的精彩遊戲和優秀開發人員。
除了慶賀2024年(自2023年10月到2024年9月之間)PlayStation 5與PlayStation 4作品的大獲成功,今年的頒獎典禮也一併表彰由日本及其他亞洲開發人員過去30年來在歷代PlayStation平台(初代PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation Vita和PlayStation 4)創作發行的優異作品。以下為大家盤點所有在此盛會上獲獎的遊戲,請繼續看下去。
遊戲是按照英文字母順序排列。
優秀獎
頒發給過去三年於日本/亞洲地區開發,不僅商業成績斐然,對產業也有穩定而顯著影響之作品(*1)。
- 《原神》(HoYoverse)
大獎
頒發給在日本/亞洲地區開發,並於2023年10月到2024年9月間全球銷售額(*1)排行前三名的作品。
- 《黑神話:悟空》(Game Science Interactive Technology)
- 《艾爾登法環 黃金樹幽影》(FromSoftware, Inc / 萬代南夢宮娛樂)
- 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》(Square Enix Co. Ltd)
夥伴獎
頒發給在日本/亞洲地區開發,並於2023年10月到2024年9月間全球銷售額名列前茅(*1)、成績特別顯著的作品。
- 《Dragon’s Dogma 2》(Capcom Co., Ltd.)
- 《崩壞:星穹鐵道》(HoYoverse)
- 《人中之龍8》(Sega)
- 《女神異聞錄3 Reload》(Atlus Co., Ltd)
- 《鐵拳8》(萬代南夢宮娛樂)
- 《The First Descendant》(Nexon)
- 《絕區零》(HoYoverse)
特別獎
頒發給SIE在日本/亞洲地區以外合作開發、並於2023年10月到2024年9月間在日本/亞洲地區取得亮眼成績的PS5作品(*1)。
- 《浪人崛起》 (SIE,由光榮特庫摩開發)
- 《劍星》(SIE,由Shift Up開發)
玩家最愛大獎
頒發給2023年10月到2024年9月間在日本/亞洲地區發行,由日本/亞洲地區玩家從總遊玩時數最長的前30部作品中投票選出的前五名作品。
- 《黑神話:悟空》(Game Science Interactive Technology)
- 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》(Square Enix Co. Ltd)
- 《人中之龍8》(Sega)
- 《浪人崛起》(SIE,由光榮特庫摩開發)
- 《劍星》(SIE,由Shift Up開發)
PLAYSTATION世代獎
頒發給由日本/亞洲地區玩家從歷代PlayStation平台(PS1、PS2、PSP、PS3、PS Vita、PS4)選出的作品。所有遊戲均為前「PlayStation Partner Award」得獎作品。
PlayStation世代(1994年後)
- 《FINAL FANTASY VII》(Square Enix Co. Ltd.)
PlayStation 2世代(2000年後)
- 《Final Fantasy X》(Square Enix Co. Ltd.)
PlayStation Portable世代(2004年後)
- 《Monster Hunter Portable 3rd》(Capcom Co., Ltd.)
PlayStation 3世代(2006年後)
- 《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》(Konami Digital Entertainment, Inc.)
PlayStation Vita世代(2011年後)
- 《女神異聞錄4 黃金版》(Atlus Co., Ltd)
PlayStation 4世代(2013年後)
- 《艾爾登法環》(FromSoftware, Inc/萬代南夢宮娛樂)
* SIE指標(如玩家人數)也是入圍名單的評選因素。列出的發行商均為日本PlayStation Store的發行商。
以下是「優秀獎」和「大獎」得主獻給所有玩家的感言。
《原神》
(Hoyoverse)
HoYoverse
遊戲設計師
Dai Wei
* HoYoverse團隊常駐貓的照片。
我想向PlayStation和我們的玩家表達最誠摯的感謝!這個新獎項標誌著我們過去四年旅程中的一個重要里程碑,不僅反映我們與玩家共享的珍貴回憶和相伴時刻,也代表我們跟PlayStation建立起持久穩定的信賴夥伴關係。
《原神》的世界充滿無限可能性,我們的冒險旅程離盡頭還很遠呢!今年來到提瓦特的第六個國家「納塔」,旅行者們可以加入納塔的戰士與龍夥伴的行列,飛天遁地,盡情探索這個廣闊的世界。未來,我們還會繼續創造更精彩新穎的內容,以感謝大家持續的關注和支持。
《艾爾登法環 黃金樹幽影》
(FromSoftware, Inc/萬代南夢宮娛樂)
FromSoftware, Inc
《艾爾登法環》開發團隊
感謝所有花時間遊玩《艾爾登法環》的玩家!
我們會繼續努力為粉絲們創作兼具爽度和意義的好作品。
萬代南夢宮娛樂
《艾爾登法環》開發團隊
非常感謝能獲頒這個極具聲望的獎項。雖然與先前的DLC相比,《黃金樹幽影》讓大家等待了更長的時間,很開心還是有這麼多玩家願意選擇透過這部資料片來探索「幽影之地」的全新劇情。我們得以在遊戲本篇發行後將近三年又獲頒這個獎項,全都要歸功於我們忠實的玩家繼續推進他們在「交界地」的旅程,並且一直維繫著遊戲和社群的熱絡發展。藉此機會向每一位遊玩遊戲本篇與DLC的玩家獻上感謝,謝謝大家!
《黑神話:悟空》
(Game Science Interactive Technology)
Game Science
創辦人兼執行長和遊戲總監
馮驥
獲頒「大獎」實屬榮幸!這項成就要歸功於Game Science Interactive Technology所有成員的努力、我們重要夥伴的支持、以及《黑神話:悟空》所有玩家的熱烈迴響。
《黑神話:悟空》的創作靈感源自中國四大古典小說之一《西遊記》。多虧有這部400多年前寫下的神作,我們才得以將中國豐富的文化遺產與最先進的遊戲開發技術結合,進而創造出這部動作角色扮演遊戲,體現中國神話的宏偉瑰麗。今後,我們將繼續傾聽玩家的回饋意見、探索尖端科技,創造更精彩的遊戲玩法和發人省思的故事。
感謝各分銷平台和每一位加入我們這趟西遊之行的「天命人」!
《FINAL FANTASY VII REBIRTH》
(Square Enix Co. Ltd)
Square Enix Co. Ltd
總監
濱口直樹
對於《FINAL FANTASY VII REBIRTH》獲選授予「大獎」,令我感到無比雀躍,特別是繼《FINAL FANTASY VII REMAK》之後再得此相同殊榮——只頒給在日本/亞洲地區累積全球銷售額排行前三名的作品。由衷感謝眾多支持本作並力挺我們獲頒此榮譽獎項的粉絲。
《FINAL FANTASY VII》重製三部曲將以下一部作品劃下最終句點。團隊正傾全力在打造一個令人滿意的大結局,希望大家會繼續支持我們。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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