Insomniac Games的下一步

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Insomniac Games的下一步

認識Insomniac新任工作室共同負責人。

在我們談到Ted Price計劃已久且當之無愧的退休決定之前,我們首先想由衷感謝所有在洛杉磯地區發生可怕大火期間關心Insomniac員工和Burbank工作室狀況的人。這場大火對我們周邊的社區造成毀滅性的影響。我們將繼續致力於相互支持,並每天與Sony Interactive Entertainment溝通,向所有受影響的人提供最新資訊與資源。

分享Ted即將從Insomniac Games退休的消息,無論是打出這段話還是想到這件事,情緒都一樣難以平復。我們三人-Chad、Jen和Ryan-與Ted共事多年。他不僅是我們的領袖,也是我們的老朋友,而且是一位了不起的人。Ted因為許多原因而讓人懷念。

Ted的其中一個優點是他能激勵身邊的每個人不斷成長。他也以身作則,不僅僅是說正確的話,更親自做出正確的事。無論是在我們的遊戲創作中,還是作為領導者及工作室運作的一部分,Ted都堪稱典範。

觀察Ted數十年來的經營方式,讓我們為接下這個重要且巨大的職位做好了迎接挑戰的準備。然而,我們並不會也不應該試圖「成為Ted」,我們必須忠於自我和自己的領導風格。但可以肯定的是,我們會經常問自己「Ted會怎麼做?」這會成為我們個人及集體決策過程的一部分。 

現在你可能會想:「你們到底是誰?我們應該期待你們接下來會做些什麼?」我們希望分享更多關於我們的資訊,以及我們對共同負責人這個角色的願景。


我在PlayStation 2時期加入了Insomniac,最初負責工作室行銷與溝通,隨後迅速轉為Insomniac的第一位社群總監,並協助在PlayStation生態系統內建立該職務的基礎。幾年前,我加入了Insomniac的資深領導團隊,擔任過多個工作室職務,包括品牌策略與工作室關係主管。在這個職位上,我與Sony Interactive內外的團隊合作,決定我們如何以及何時介紹我們的遊戲,包括遊戲內的創意整合。最近,我擔任了品牌與領導策略主管,負責透過溝通、指導與文化發展,確保Insomniac向外界傳達的聲音與我們內部的信念和行動一致。 

工作之餘,我幾乎每天晚上都與家人一起玩遊戲。我們很開心在寒假期間破關了《宇宙機器人》和《LEGO地平線大冒險》。我也熱愛(公路和礫石)自行車運動。

Ryan Schneider,Insomniac Games共同工作室負責人


八年前,我加入了這個出色的工作室,擔任財務長兼財務主管,從那時起,我的心便屬於這個團隊。作為領導團隊的一員,我直接支持著所有遊戲的開發團隊,負責專案規劃、生產策略、業務營運、資源規劃及共同開發合作。自我上班的第一天起,我與這個世界最棒的團隊一起推出了12款遊戲,而我對未來將帶給玩家的難忘體驗感到無比興奮。 

在加入Insomniac Games之前,我是一名資深財務主管,為全球科技與娛樂企業提供策略和財務領導。 

我熱衷於推動創新以提升我們的工作室與社群。工作之餘,我為Glendale的社區圖書館提供支援,並熱愛與我的孩子們一起玩遊戲。佳節期間,我沉浸於《宇宙機器人》和《Horizon Zero Dawn Remastered》的世界中,並愛上了那些令人難忘的冒險。

Jen Huang,Insomniac Games共同工作室負責人


某天下午,我為了研究™目的而買了《Spyro the Dragon》這款遊戲。它的魅力與細節讓我驚訝不已-這顯然是一支高水準團隊的傑作,而我渴望瞭解他們的祕密。 

我於1998年加入Insomniac。自那時起,我有幸參與PlayStation五代主機的發展,擔任過環境藝術家、美術總監、Durham工作室總監,並且從2017年起擔任創意總監。作為資深領導者,我支持著所有遊戲的創意、故事與研究團隊,確保我們的遊戲以獨特的Insomniac願景與高水準完成。 

那麼我學到了什麼祕密?主要是,當有才華的人互相激發彼此的創意,甚至挑戰對方以精進自身技能時,奇蹟就會發生。在我的新角色中,我很高興能與Ryan和Jen一起合作,延續Insomniac的創意合作傳統。

Chad Dezern,Insomniac Games共同工作室負責人


我們的共同目標是保留Insomniac 30多年來的獨特之處,同時探索如何策略性地演化,好在未來數十年中持續成功。 

我們將繼續優先維護以透明與合作為基礎的工作室文化,並致力於打造一個讓員工能創造職業巔峰之作的工作場所。 

對於玩家與粉絲而言,這代表我們會繼續打造你們喜愛的遊戲,同時照顧創造這些遊戲的人。這與我們的工作室願景一致,也就是對人們的生活產生積極且長遠的影響。

我們知道這是個重大消息,也可能需要一段時間來消化。Ted是業界的傳奇人物,成功推出並擔任三款經典PlayStation系列的創意總監:《Spyro the Dragon》、《Ratchet & Clank》與《Resistance:Fall of Man》,一個接一個地成功。他帶領我們走過每一個PlayStation主機世代,以及更多其他的成就。

Ted也為Insomniac奠定了作為業界史上最成功工作室之一的基石。現在,輪到我們來幫助Insomniac長久繁榮。在Ted的指導與領導下,我們已做好準備。

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