生存攀岩遊戲《Cairn》將於11月5日登上PS5

0 0
生存攀岩遊戲《Cairn》將於11月5日登上PS5

準備好讓汗水淋漓,搶先在今日推出的試玩版中首次登高。

我們很高興確定生存攀岩遊戲《Cairn》將於2025年11月5日在PS5推出。您今天就可以和艾娃一起嘗試初次登高,因為試玩版現已在PS5上推出!在天禪山脊上磨練你的攀登技術,然後登上地勢險峻的神明山。

生存攀岩遊戲《Cairn》將於11月5日登上PS5

我們的征服不是山,而是自己

「Cairn」的意思是用於標記行跡或紀念的石堆,這是表示「我已攻上高峰」的絕佳表現。

在我們的生存攀岩遊戲《Cairn》中,您將需要決心和堅持不懈才能「攻上高峰」。我們之所以決定製作一款有關攀登高山的電玩遊戲,正是因為著迷於登山者展現的熱情與信念。他們準備好賭上一切,因為登山使他們感到非凡:極度的暢快與自由。而那就是我們想再現並讓玩家感受到的情感。 

我們耗費3年研究和開發來打造我們自己的登頂之路。這是完全獨特且新穎的道路。您肯定在電玩遊戲中登過山,但大多數的遊戲是使用攀爬作為移動機制,目的是抵達一個不同的位置。而在《Cairn》,攀爬本身就是挑戰,是您成敗的關鍵,讓您雙手冒汗。 

我們的攀爬玩法的兩大根基正是其獨特之處:一套簡易卻深奧的攀爬控制方式,以及能爬到任何地方的完全自由度。

易於學習,難於精…哎唷!我的手指頭!

首先,攀爬是很簡單的。我們製作了一個深奧的模擬玩法,但同時保留簡易的輸入方式。在《Cairn》中,您個別控制每隻手和腳,但只靠左搖桿,以及一個抓住山壁用的按鈕。您的輸入中有九成只是移動左搖桿和按下正方按鈕。感覺易如反掌對吧?就像您玩《跑車浪漫旅》也只用同樣兩個輸入方式來轉向與加速,但您得練習不知多久才能讓你的單圈時間進步3秒。在《Cairn》中,挑戰不在於控制手腳,而是有策略地放置手腳,並保持角色的平衡。 

我們精心打造了一個進階移動系統,能讓您的角色根據您的手或腳瞄準的位置像攀岩者一樣移動。模擬會計算身體機制,但也會計算耗費的力氣,您的角色會因此疲勞和喘不過氣。  

這造就非常強烈的沉浸感:您只看著角色、聽著他的呼吸、透過準確的DualSense控制器震動直接感受他四肢的顫抖。沒有介面的資訊回饋。您要學著判讀攀岩者的疲憊狀態。經過練習,您能知道哪些是無法做到的動作、大膽的動作以及安全的動作。 

攀岩的魅力就在於一目瞭然的目標:那就是抵達下一個平台、下一個山頂。您看到目標,只要抵達就行了。而失敗也非常明確:那就是墜落。這有助於集中在重要的事上:那就是您的身體、您的動作、您的體力。最後,當您抵達那個平台,就能如釋重負、樂享成果!

尋路就是用山的語言對話

《Cairn》中的第二項革新是能攀爬到任何地方的自由度。不是由關卡設計師設計的一條路徑或一套岔路,而是整座山,您看到的每一個裂縫都可以伸手抓住。 

山是由我們的設計團隊(由衷感謝他們)用一塊塊岩石建造而成。而這帶來了無與倫比的自由度。就連我們的關卡設計師都不知道您會爬哪裡、選擇什麼路線。 

我們在遊玩測試中,注意到一件挺有趣的事:電玩遊戲玩家通常會直接走向山壁開始攀爬。但現實的攀岩者攀爬前會觀察山壁,注意裂縫、攀抓點、外傾、岩石中的大塊突出,然後決定路線。先計劃、順應山壁調整、停下來呼吸休息、分析岩石…這正是《Cairn》樂趣的一部分。您遊玩中的每一秒,都是在面臨一項抉擇。 

登峰造極

《Cairn》不只是一款攀岩模擬遊戲,而是投身壯麗刻劃的自然景致,獨自在山岳聆聽風暴低鳴,在飢寒交迫、口渴疼痛下求生。這也是描繪艾娃挑戰登上巔峰的旅程,以及她將在沿途邂逅的人物和地點。更是描繪她的決心與割捨,她追尋自由的過程。不過再過不久,我們就會向大家更深入介紹這款遊戲的這些層面…

加入對話

留言

留言時請保持友善。

請確保您的留言內容友善、體諒他人,並具有建設性。 向PlayStationBlogModeration@sony.com舉報不適當的留言。

發佈留言