《Tides of Tomorrow》重新詮釋多人敘事,將於2026年2月24日在PS5推出。

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《Tides of Tomorrow》重新詮釋多人敘事,將於2026年2月24日在PS5推出。

在這個全新類型的劇情遊戲中,您所做的選擇將形塑其他玩家的旅程。

大家好!我很高興宣布我們的新遊戲《Tides of Tomorrow》將於2026年2月24日登陸PlayStation 5!

《Tides of Tomorrow》重新詮釋多人敘事,將於2026年2月24日在PS5推出。

在DigixArt,我們致力於尋找新穎有趣的方式來透過遊戲講述故事,嘗試各種既創新又有意義的構想。

我們的遊戲《Road 96》是一場程序生成式公路之旅,玩家會接連使用不同的角色進行多趟旅程。遊戲上市後,有些團隊成員開玩笑說:「我們應該製作開船版的96號公路!就叫96號船!」

不過接著更正經的想法就浮現了:如果《Road 96》中每趟旅程都是由不同的人遊玩,而且他們的選擇會影響彼此和遊戲世界,那會怎麼樣?

於是《Tides of Tomorrow》的核心理念就出現了:如果我們用多人遊戲元素來塑造敘事本身呢?

非同步多人遊戲通常著重在系統和遊戲互動。我們看到了更進一步的機會:讓玩家透過自己的決定來真正影響彼此的故事。

我們也選擇了全新的背景設定,是在充滿活力的末日後海洋世界。我們每款遊戲都會涉及一項有意義的主題,而我們一直很想探討環境危機的議題。這個主題和多人遊戲機制緊密交織…詳情我現在還不想透露!

所以這種設計如何運作? 

當您開始遊玩《Tides of Tomorrow》時,必須選擇「跟隨」一名玩家。這名玩家比您先玩過這款遊戲,可能是完全不認識的人,也可能是您好友清單中的好友,甚至是知名的直播主。

旅程的開端,是您在致命的水域獲救,卻完全不記得自己是誰、又是怎麼來到這個地方的。不知為何,您醒來時已經是一場大洪水摧毀了大部分文明的幾個世紀後。如今四散的社群在嚴酷的海洋世界中求生。

您感染了塑化症,這是一種由古老的毒素「微塑膠污染」所引起的疾病。如果不盡快找到解方,就會慢慢變成塑膠。

但您很快就會發現還有其他人和你一樣。總是在海中被發現,喪失過往的記憶。您們彼此存在著羈絆,這個世界的人們稱您們為潮行者。​ 

在《Tides of Tomorrow》中,每位玩家都會化身為一名潮行者,代表著一個神秘的海上流浪族群。玩家將必須質疑彼此之間的關係、考驗他們的道德良知,並深入了解他們之間的羈絆。 

您乘坐可靠的船隻在海上航行,造訪一個接一個的地點,每一個地點您跟隨的玩家都曾造訪過。

透過我們的「非同步影像」系統,您將以「幽靈」的形式看到該玩家的選擇和行動所留下的殘影。這些影像能幫助您避開陷阱、解決謎題、調查之前發生的事情,或單純配合這名玩家的行動臨機應變。

不僅如此,遊戲中的NPC還會記得那名玩家做過的事,而且也樂於提起。您跟隨的玩家並不是存在於某種平行宇宙中,他們在這個世界的行動都是確實發生過的,且會對您的體驗產生實際的影響。 

舉例來說,如果一名玩家從某個重要NPC那裡偷了貴重物品,那個角色現在可能就會討厭所有潮行者,導致您不受歡迎,只能悄悄潛行。

部分關卡可能會因為前一個玩家的行動而徹底改變。我們的設計秘方暫不透露,總之每個關卡都融合了手工打造的敘事時刻與系統型的遊戲元素,為每個玩家帶來獨特的體驗。這是製作上的一大挑戰,因為我們同時要考慮到前一名玩家的選擇以及您自己的選擇,讓您還是感覺能掌控自己的冒險。 

旅程中的每一步都由你來選擇接下來要去哪裡,以及要跟隨誰。您會一直跟著同一人?嘗試不同的人?還是依自己的直覺來選擇?

要選擇跟隨一名玩家,可能有很多的理由。也許你喜歡他們的遊戲風格、想了解他們的選擇,或想從他們留下的資源獲得好處。

按照典型的DigixArt風格,您與好友將經歷各種各樣的情況,遇到令人難忘的角色和意想不到的遊戲挑戰。您必須做出艱難的決定,影響你的生存和這個世界的未來…

但別忘了,您的行動也會影響到選擇跟隨的玩家。

所以…您要留下什麼給後人? 

若想親自尋找答案,請立即將遊戲加入收藏清單,於2026年在海上與我們同行,搶先成為在《Tides of Tomorrow》世界留下印記的玩家!

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