
Game Kitchen開發團隊公開打造絕美視覺作品的過程,向經典的動作系列致敬
我們很高興能代表The Game Kitchen團隊,向各位宣布《NINJA GAIDEN:Ragebound》已準備就緒,即將於下週7月31日正式上市!為了慶祝遊戲推出,我們希望回顧這個遊戲企畫的創作歷程,分享遊戲美術風格一路以來如何從開發、進化到最終化為現實的過程。
Dotemu最初邀請我們一起開發2D《NINJA GAIDEN》系列新作時,我們第一時間就決定採用像素美術風格。透過這種美術風格,我們得以向原作的三部作品致敬,同時充分發揮The Game Kitchen在這種創作媒介方面的經驗。不過,像素美術相當多元,從《Blasphemous》的黑暗巴洛克氛圍,到《The Last Door》的極簡風格,能傳達出風格迥異的美學。我們很清楚《Ragebound》必須呈現出和我們過去作品截然不同的獨特視覺形象。
原作8位元《NINJA GAIDEN》系列的最後一部作品是在1991年推出,其人物設計和封面美術沿用了同一年所發行原創動畫的美學風格。我們的任務是要讓此系列回歸初心,於是我們開始思考:如果《NINJA GAIDEN》在90年代以2D形式推出續作,會是什麼樣子?這個概念後來成為決定《Ragebound》視覺風格的基礎,亦即以16位元和32位元時代為靈感的鮮明高品質像素美術,並結合90年代青年漫畫特有的大膽、充滿力量的設計。
接下來,我們的兩位團隊成員Jesús Campos和María Lozano將分享我們如何將這個願景化為現實的創作過程。
Jesús Campos(ID: Nerkin)是The Game Kitchen的資深像素美術設計師,以《Blasphemous》系列的遊戲場景美術設計而備受好評。他除了是《NINJA GAIDEN:Ragebound》的美術指導,也是熱衷於復古遊戲的玩家,他以經典的16位元和32位元遊戲為靈感,設計出生動又流暢的像素美術,展現滿滿能量與動感。Jesús除了向《NINJA GAIDEN》的傳奇原作致敬,也希望讓遊戲的視覺效果能符合現代標準,因此融合了傳統圖形技術以及當代品質和技術。他表示,將像素美術提升至全新層次,現已成為The Game Kitchen的招牌特色之一。
談到創作過程時,Jesús表示其中的一大挑戰就是要在低解析度的情況下,運用有限的色彩和細節,同時成功營造冒險過程中不同時刻的情緒和各區域的氛圍。他指出,為了克服這項挑戰,團隊費盡心力挑選精準配色、設計材質拼貼,並堆疊裝飾元素和視差效果,以讓遊戲場景增添深度並看起來生動。
Jesús另外還表示,在關卡的美術設計方面,最重要的部分就是要確保關卡的清晰度和易讀性。由於這款遊戲是動作平台遊戲,因此角色和敵人必須能從背景中清楚呈現,以便玩家能立即辨識,並投入戰鬥。他指出,關卡的幾何結構,包括地板、天花板和平台,都必須保持清晰並可辨識,不僅能避免玩家在戰鬥和探索時感覺困惑,也能巧妙地引玩家找到下一個目標。最後,Jesús強調整個團隊非常享受為遊戲增加裝飾細節和動畫,以為遊戲注入更多生命力,營造更自然、讓人身歷其境的遊戲體驗。
María Lozano (ID: Maiku)是概念美術設計師,以多款獨立遊戲的角色設計而聞名,並為多本西班牙的電玩遊戲雜誌繪製封面插畫。她在製作《NINJA GAIDEN:Ragebound》時,和Jesús密切合作,負責為英雄、頭目和敵人開發角色概念,並為所有劇情動畫設計分鏡腳本。
María強調設計必須具備明確的輪廓,以便立即傳達危險性或獨特的特質,而這一點對於容易流失細節的像素美術至關重要。達成最終設計往往需要多次來回修改、不斷嘗試不同服裝、髮型和配色,直到能呈現每個角色的形象。

María在設計主角賢二和九守時,著重於鮮明的視覺和個性對比,讓他們在敘事上如同日與夜般對立。賢二穿著顏色明亮的寬鬆飄逸布料,還有迎風飛舞的豐盈頭髮,渾身散發出主角特有的活力和堅毅魄力。九守則呈現出鮮明的對比造型,俐落的服裝上點綴金屬細節、分明線條和冷色調配色,結合整齊的直髮,營造出一絲不茍且帶有都會風格的冷靜氣質。即便是材質和動作方面的設計也不斷在強調這些差異性,例如賢二的圍巾會隨風飄動,藉此營造出賢二感覺更溫暖、自然,而九守顯得較自制和沉著的不同形象。
María在設計怪物和敵人時,從神話、大自然、藝術和真實世界的影像中尋找靈感,目標是讓設計能夠顯得獨特,又能引起玩家的共鳴。她認為每一隻怪物都應該具備敘事或象徵意義,以為遊戲的世界觀增添深度。儘管文化或民間傳說的主題經常能激發靈感,但她更偏好加入個人創意重新詮釋,而不是直接複製,進而確保她的設計能不斷求新求變,同時保有原創性。
能製作《NINJA GAIDEN:Ragebound》是讓我們團隊很興奮的挑戰,也是我們的榮幸。重現這款經典系列意謂著不僅要延續原作精神,也得嘗試讓原本就很精彩的遊戲機制達到新境界,由於有Jesús和María等充滿才華的美術設計師全心投入,相信我們一定能成功打造出值得玩家花時間遊玩的全新篇章。
遊戲將於7月31日在PS4和PS5登場,我們迫不及待想邀請玩家一同加入,並希望新舊粉絲都能盡情享受遊戲樂趣。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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