2025年Gamescom Capcom第一手體驗報告

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2025年Gamescom Capcom第一手體驗報告

我們嘗試了《鬼武者Way of the Sword》,以及《Resident Evil Requiem》和《Pragmata》的第一手試玩體驗。

Capcom挾帶著計劃於2026年發布的三款大型遊戲,強勢登陸2025年Gamescom:《Resident Evil Requiem》、《Pragmata》和《鬼武者Way of the Sword》。我有幸第一手體驗了這三款遊戲,在其中驚悚逃生、駭入機器敵人,以及斬殺幻魔。來深入瞭解一下吧。

Resident Evil Requiem

隨著《Resident Evil》第九部正傳作品的推出,Capcom將於2月27日回到一切的起點:拉昆市。Capcom的發表預告片將重點放在FBI分析師葛蕾斯・艾許考福特身上,而我也遊玩了與之直接相關的《Resident Evil Requiem》在6月揭露的體驗版。

本次的第一手試玩支援第一人稱和第三人稱視角,而身為Capcom在《RESIDENT EVIL 7 biohazard》中所實現的緊張生存恐怖體驗的粉絲,我選擇了第一人稱模式。一開始,葛蕾斯被吊掛並綁在一張推床上。設法剪斷綁帶後,她發現自己身處一間空蕩蕩的病房,而從那時開始我也獲得了控制權。

探索黑暗狹窄的走廊,我看到一些上鎖的門和一扇閘門,其似乎能通往乾淨明亮的自由,但前提是我要找到能打開那扇閘門的保險絲。非常經典的《Resident Evil》體驗,必須找到鑰匙並完成其他謎題才能繼續前進。但在我探索這個密閉空間時,一個穿著不合身病人服的高大生物突然出現,我急忙躲到暗處。

就和《RE7》一樣,我們在尋找所需物品時,會持續聽到怪物在狹窄空間中獵捕我們的聲音。我藉著推動一輛推車,費力地爬到一座擺有工具箱的高架上,使得東西掉落到地上並發出噹啷聲響。我找到一個瓶子,並且用正方按鈕把瓶子扔到遠處陰暗的角落來吸引怪物的注意,及時轉移它的注意力。

最後,我必須在一道狹窄的走廊上繞過怪物來取得保險絲,利用附近的燈光開關讓走廊變得一片漆黑,使自己在逃跑時不會被發現。然而,就在我找到保險絲時,那隻生物突然從天花板在葛蕾斯面前滑下,抓住她,並咬住她的肩膀。 

幸好我之前找到一株綠色藥草,所以得以維持葛蕾斯的生命值,一路衝向閘門並插上保險絲。試玩結束時,我發現自己仍然驚魂未定。本次短暫的《Requiem》體驗無比緊湊刺激,還有數個令人心驚膽跳的橋段,這些也都是當初《RE7》會令我深深著迷的原因。

Pragmata

第三人稱射擊遊戲《Pragmata》是Capcom將於2月27日推出的全新原創作品,玩家將化身為太空人休·威廉斯,並調查被殺手機器人佔領的月球太空站。幸運的是,休擁有黛安娜的幫助,黛安娜是一位擁有小女孩外貌的仿生人,具備入侵敵方機器人的能力。 

《Pragmata》的戰鬥結合了快速射擊動作與快節奏的解謎。休所遭遇到的機器人都對他的槍械具備很強的防禦能力,但是黛安娜可以從遠端入侵它們並解除其防禦。玩家需要透過網格式的駭入面板移動至綠色節點,來解除敵方機器人的防禦。玩家可利用「正方」、「三角」、「圓形」和「交叉」按鈕在網格上移動遊標,且某些節點只能從特定方向通過。 

每場遭遇戰都很考驗玩家的反應力,因為您必須在即時進行入侵的同時躲避來自敵方的攻擊。這讓戰鬥變得有趣又很折磨人,就像在玩躲避球時還要想辦法拆除炸彈一般。 

經過數分鐘的解謎,我們終於到達艦橋,而體驗版的高潮是與一架配備飛彈和渦輪推進器的機甲進行一場艱難的頭目戰,這可是我們在Gamescom從未見過的全新內容。若要避開這架機甲的攻擊,必須使用休本身有限的推進器來閃躲,而且我還得抓準時機進行入侵。多虧可以減緩敵人速度的能量網發射器,我成功入侵對手,並抓準機會切換成強大的散彈槍來攻擊頭目。但除了休的手槍之外,《Pragmata》中的所有武器在彈藥耗盡時都會壞掉,迫使您去尋找更多武器。

我必須快速移動並在適當的時機謹慎入侵,才能打敗頭目。本次體驗更清楚地展現出《Pragmata》是如何透過入侵小遊戲,同時提升第三人稱射擊與解謎這兩個不同遊戲系統的樂趣,並透過刺激有趣的戰鬥流程為玩家帶來新穎的第三人稱射擊遊戲體驗。

鬼武者Way of the Sword

《鬼武者Way of the Sword》是Capcom長青第三人稱動作系列的第五部主要作品。Capcom首次推出的《鬼武者》第一手體驗,展示出玩家必須熟悉的所有戰鬥系統細微元素,以及當它們結合在一起時能帶給玩家什麼樣的美妙感受。

正方和三角按鈕可分別施展輕擊和重擊劍擊,但真正的戰鬥是取決於防禦之上。在敵人攻擊即將命中之前輕按L1將能格擋該攻擊,但若改為按下L1和正方按鈕,則能反彈該攻擊,使敵人失去平衡。而且如果玩家在敵人攻擊瞬間精準發動攻擊,就能利用「一閃」反擊進行反攻。

這些防禦技巧全都有不同的用途。格擋可以強化您的劍,讓您攻擊的威力變得更強。反彈敵人的攻擊能減損他們的體力,而當敵人體力耗盡時,他們就會遭受「一閃破擊(Issen Break)」,使玩家可以對他們使出毀滅性的處決。「一閃」反擊能帶來最高的風險和報酬,它是最難順利施展出來的招式,而我只成功施展過一次,但其威力確實強大。

我朝一座被幻魔攻擊的村莊前進,一路斬殺劍客、弓箭手和超自然生物。在我學會基本的戰鬥技巧之後,我與武藏的宿敵「佐佐木巖流」展開了一場頭目戰。武藏和佐佐木都擁有鬼之籠手,這個強大的神器可以吸收敵人死後留下的魂魄。擁有足夠的魂魄之後,玩家就可以透過R1施展出強大的鬼之攻擊。

佐佐木的速度比任何幻魔都還要快,而且更難對付。該場戰鬥需要快速的反應和大量格擋。玩家還可以透過反彈佐佐木的攻擊來削弱他的體力,使他失去平衡。這時,混合搭配不同防禦動作的效果便展現出來了。每種技巧都有其特定用途:格擋可以讓我強化自己的劍,使我隨後進行反彈以發動一閃破擊時能造成更大的傷害。對抗頭目時,玩家還可以選擇採用不同的策略:我們可以選擇攻擊同一個部位來造成巨大傷害,或是攻擊別處來吸取魂魄並為籠手充能,以及獲得生命值來恢復自己。

經過幾次快速的格擋和殘酷的處決之後,我順利擊倒佐佐木。《鬼武者Way of the Sword》快節奏且緊張刺激的戰鬥體驗,讓我在體驗版中經歷了數場暢快的戰鬥遭遇,相信動作遊戲粉絲同樣都能從中感受到滿滿的挑戰性與樂趣。

憑藉三款絕佳的體驗版遊戲,Capcom在2025年Gamescom上成功引起轟動,且其遊戲陣容有望在2026年提供各式各樣精彩萬分的遊玩體驗。

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