
製作人暢談這款將於11月15日推出的開放世界動作角色扮演遊戲的靈感來源、戰鬥設計與未來規劃
《燕雲十六聲》是一款武俠開放世界動作角色扮演遊戲,不僅致力於再現,更要真正體現武俠的靈魂。
武俠是引人入勝的題材,常見於小說與電影中,描寫來自古代中國的俠客,他們經常被塑造成能施展超凡武功的人物—如《臥虎藏龍》或《十面埋伏》。人們常將武俠與功夫混為一談,但兩者其實不同:傳統功夫強調現實、嚴謹的武功修煉,而武俠則將武藝、東方哲學深度與美學優雅完美融合。在這個世界裡,俠客可以在屋頂間輕功飛越,內力可違抗重力,甚至連日常物品都能化作兼具美感與致命的武器。
這一理念的核心在於其戰鬥系統—在這裡,武器不僅僅是施加暴力的工具,更是展現角色性格、哲學觀與藝術美感的方式。《燕雲十六聲》的武器系統與其武俠開放世界的核心玩法深度結合。玩家可同時裝備兩把武器,並在戰鬥中自由切換。武器是決定玩家戰鬥風格的重要組成部分;玩家可根據個人喜好學習不同武器,並靈活更換或搭配。武器與各種武功和內功的組合,構成了遊戲中角色養成的核心要素。
《燕雲十六聲》擁有豐富多樣的武器庫:槍、劍、雙刀、繩鏢、神秘的陌刀等,每一種武器都經過精心設計,具有獨特的重量、速度與手感。然而在這些武器之中,有一件特別突出,它是武俠精神的化身—一把本應不實用,卻在這個世界中化為致命舞蹈般詩意的武器—傘。

傘:詩意與戰鬥的交融
在現實中,傘只是用來遮雨的工具,但在《燕雲十六聲》的武俠世界裡,它化身為浪漫與殺戮的承載。它柔中帶鋒,既可防禦又具攻擊性。輕如羽毛,卻能如暴風般出擊。打開時,它可用來防護;收起時,它則化作利刃。我們從經典作品汲取靈感—如張藝謀電影《影》中傘對槍的對決—但同時也加入了我們自己的風格。
我們其中一個關鍵重點是確保即使是最奇幻的動作,也能讓玩家感到真實且充滿震撼力。為此,我們與屢獲殊榮的動作指導董瑋(香港電影金像獎、金馬獎得主)合作,他的傳奇作品包括《英雄本色》、《殺手之王》、《阿飛正傳》、以及《笑傲江湖》等。
董瑋先生並未僅依賴數位動畫,他堅持由真實武術家親自完成每一個動作。所有動作,包括單人技巧,都至少由兩名特技演員互動拍攝—這保留了動作的衝擊感、反應和空間感。

此外,我們採用了全身同步動作捕捉技術,要求表演者從手指到腳趾的每個動作都精準協調。最終呈現的戰鬥系統既具真實感,又充滿意圖性和電影般的張力—無論你揮舞的是劍、槍,還是傘。
遠程突擊—優雅身法,強大威力
飄然之姿—戰場上的舞蹈
重擊—帶著重量與衝擊力的回擊
單人戰鬥—可攜式的堅固堡壘
雙人戰鬥—傘作為戰鬥夥伴
栩栩如生的世界:四季之旅就此展開
我們認為,武俠世界應該持續成長並不斷擴展。這就是為什麼《燕雲十六聲》將採用季度更新模式—每個季度約三個月,並會帶來新的地圖區域、玩法內容以及可探索的劇情故事。
我們首個賽季將推出兩個廣闊的區域—清河與開封—各自擁有獨立的劇情篇章,讓玩家能更深入體驗遊戲故事,並一步步揭開角色的身世之謎。
清河是傳說的起點,也是我們主角孕育理想與信念的最初庇護之地。從這片疆域展開了遼闊的荒野與壯麗的生態景觀,足以震撼人心、撼動靈魂。開封是一座凡人野心如熾焰般燃燒的城市,在此交織出一幅充滿生機的商業與慾望畫卷。這裡,皇宮的輝煌與幽暗的地底鬼市相互衝突,貧民窟的低語與金碧輝煌大道上的通宵狂歡相互交融。
每次季度更新將注重不同面向。有些會透過全新的區域與角色推進主線劇情,有些則會帶來全新的玩法與限時活動,或強化社交系統與角色養成要素。最重要的是,我們會持續依據玩家社群的反饋來優化與調整整體遊戲體驗。我們不只是打造一個世界而已,還要和玩家們一起建構這個世界。
屬於所有人的武俠夢
對我們而言,《燕雲十六聲》不僅僅是一款遊戲,更是一封邀請函,邀請你體驗我們心中所嚮往的武俠世界。我們期望將武俠的浪漫情懷、哲理韻味與真實厚度交織起來,編織成一個有生命、會呼吸、且不斷演化的世界。在這裡,玩家不只是見證傳奇,更能親手撐起那把傘,躍入其中,舞動屬於自己的傳奇篇章。
我們迫不及待地邀請你,一同踏入這個世界!
《燕雲十六聲》將採免費遊玩模式,並於 2025 年 11 月 15 日全球上線。現已可在 PlayStation 商店將遊戲加入願望清單:https://store.playstation.com/concept/10011142/
PS5 專屬預購禮包現已開放購買,其中包括可自選的服裝套裝和 PS5 專屬名片背景:
https://store.playstation.com/concept/10011142/

※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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