深入探討《Reach》的遊戲特色——將於10月16日登上PS VR2

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深入探討《Reach》的遊戲特色——將於10月16日登上PS VR2

nDreams Elevation團隊帶來更多關於他們首款里程碑級VR動作冒險作品的細節分享。

大家好!我非常興奮能在此揭露更多關於我們首款作品《Reach》的細節——這是一款專為次世代虛擬實境打造的沉浸式動作冒險遊戲。

《Reach》將於下週在PS VR2上正式推出。玩家將化身一位被迫捲入現實交錯世界的英雄。原本只是一場尋找逃生之路的旅程,卻逐漸演變成一場攸關生存、發現與抉擇的高風險冒險——你的動作、選擇與工具都將直接影響你在遊戲中的體驗。

深入探討《Reach》的遊戲特色——將於10月16日登上PS VR2

我們的目標是打造一款同時具備大規模、深度與震撼感的VR體驗,同時保留虛擬實境最迷人的特質:臨場感、自由度與身體互動性。接下來,讓我們更深入了解《Reach》的遊戲核心、開發旅程,以及我們如何善用PS VR2的強大性能,讓每一個時刻都更具衝擊力。

成為動作英雄

「化身」是虛擬實境最強大的魅力之一——讓玩家能真正進入一具虛擬身體,透過它去體驗世界、展現自我。《Reach》的核心目標之一,就是將這種化身感推向前所未有的極致。我們打造了一套極具回饋性的全身化身系統,讓你能在VR世界中擁有真實存在的感受。無論是伸手抓住懸崖邊緣、懸掛在險峻高處,或閃避敵人的攻擊,你的每一個動作都自然流暢、與世界緊密連結。

在《Reach》中,你的身體動作將真實地影響周遭世界。我們希望玩家能親手締造那些震撼時刻——不只是旁觀,而是親身體驗、活在其中。而這一切的關鍵,就在於你如何在世界中移動。

《Reach》的移動系統遠不只是從A點走到B點。從跨越深淵的驚險跳躍,到攀登壯闊環境、在威脅逼近時靈巧脫逃,你都將化身真正的動作英雄。沒有軌道、沒有瞬間移動,只有你、你的直覺,以及環境本身。

我們為這套結合身體互動性與即時回饋的系統感到無比自豪,它讓每一個動作——無論多細微——都能帶來真實而沉浸的感受。

完全的自由選擇

自《Reach》原型開發階段開始,我們的核心目標之一就是讓玩家自主性成為遊戲體驗的核心。我們希望給予玩家完全的選擇自由,讓你能以自己偏好的方式面對每一種情境,並在嘗試不同策略時獲得相應回饋。

這個理念也貫穿於遊戲中的工具與武器設計。它們具備多重用途,能靈活應對各種情況,無論是跑酷、解謎,或戰鬥都行。隨著你逐步熟悉這些工具,將會感受到如同擁有超人類能力般的流暢快感,穿梭於充滿未知與變化的世界。

最能體現這點的例子,就是移動與戰鬥的無縫轉換。你或許會先用抓鉤在支點之間擺盪,再用弓箭射出牆面作為立足點,沿著箭矢攀爬到制高點後拔出它們,接著再將箭射向遠處敵人。這正是我們希望玩家能體驗的自由發揮與臨場創意。

這項設計理念也影響了我們在關卡構築上的思考。每個地區都能以不同方式、從多個方向接近,遊戲也會獎勵探索與實驗精神。我們發現許多玩家起初會小心謹慎地行動,但很快就變得大膽起來,開始挑戰驚險的跳躍,以進入隱藏的路徑與有利據點。

善用PS VR2的強大性能 

我們團隊的核心理念,一直是透過創新的玩法與突破技術的極限,推動VR的發展。每個系統、動畫與互動設計,皆以沉浸感臨場感與角色體驗為目標,我們充分發揮PS VR2的硬體潛能,讓每一個瞬間的遊玩體驗都更具衝擊力。

藉由PS VR2 Sense控制器,每一次互動都更具真實觸感。透過觸覺回饋與自適應扳機技術,你能感受到物體與表面的重量與阻力——推開門時的反作用力、雙手抓握不平整牆面的姿勢調整,或是在爬行、閃避時四肢與環境的細微接觸。當你拼命越過懸崖、雙腿懸空、最終穩穩落在岩壁邊緣時,那股震撼的回饋,讓你真正感受到成為動作英雄的實感。

在視覺表現上,我們也充分運用了PS VR2的4K顯示能力,以壯麗的方式呈現《Reach》精密的世界。高解析度材質展現了遊戲的龐大規模與細節深度——從遼闊的洞窟到崩壞的地下建築,每個角落都細緻生動。

這只是《Reach》體驗的一小部分。如果你對這款遊戲感到興趣,現在就能前往PlayStation Store預購《Reach》,迎接下週正式發售。我們迫不及待想讓大家親身體驗這場令人熱血沸騰的VR冒險。

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