《明日方舟:終末地》將於1月22日登陸PS5,全新動作RPG遊戲玩法細節公開

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《明日方舟:終末地》將於1月22日登陸PS5,全新動作RPG遊戲玩法細節公開

深入探索塔衛二、戰鬥系統,以及塑造人類下一個邊境的機制。

大家好,我是鷹角網絡的共同創辦人暨製作總監鐘祺翔。《明日方舟:終末地》即將於1月22日在PS5推出,今天我們很高興能與大家分享更多遊戲玩法細節。

過去幾年,我們持續打造一種全新的《明日方舟》宇宙體驗,將即時小隊戰鬥、探索,以及大規模工業系統融合為一個緊密相連的冒險世界。在這裡,你所做的每一個決定,都將影響人類下一個邊境的走向。

《明日方舟:終末地》將於1月22日登陸PS5,全新動作RPG遊戲玩法細節公開

歡迎來到塔衛二

塔衛二是一個兼具壯麗景色與持續危機的世界。150多年前,先驅者們歷經戰爭與災難,才建立起最初的「文明區域」。然而,在邊界之外,仍是一片廣闊而未被馴服的荒野,尚未探索、尚未歸屬,殘留著過去的威脅,也潛伏著尚未現身的新危險。

在《終末地》中,你將扮演管理員,率領幹員守護、擴張並重新定義文明的邊界。探索與建設在這裡密不可分。隨著源石引擎在荒野中啟動,自動化產線與工業設施也將隨著你在星球上的據點一同成長。

即時決策驅動的策略動作戰鬥

作為一款二次元風格動作RPG,《明日方舟:終末地》的核心是高度策略性的即時戰鬥系統。每場戰鬥最多可同時派出四名幹員,玩家可在任何時刻自由切換操作角色。

戰鬥以多層次行動系統構成。透過連續的普通攻擊銜接成招式,造成失衡傷害並回復SP。當填滿敵人的失衡槽後,敵人將進入失衡狀態,承受更高傷害。這也是發動強力處決的時機,可造成大量傷害並回復更多SP。

SP是施放各幹員技能的關鍵資源,每位幹員都擁有獨特效果與戰術定位。終結技能在關鍵時刻扭轉戰局,而在特定條件下,幹員之間還能銜接技能,觸發連攜技,考驗玩家的站位與時機判斷。整體戰鬥節奏快速、表現力強,同時保有深度策略性,鼓勵思考而非單純反射操作。

撐起文明的骨幹

戰鬥只是旅程的一部分。《終末地》的另一項核心特色是「集成工業系統」,此機制幾乎與所有遊戲系統直接相連。

透過各式設施,你可以設計並管理自動化產線,生產裝備、醫療物資及各種關鍵資源。這些系統不僅影響角色成長,也會左右探索路線、資源調度,以及面對戰鬥挑戰的方式。

為了降低操作門檻,《終末地》導入了藍圖系統。解鎖後,你可以一鍵建造、複製、搬移或拆除整條產線。甚至儲存自己的設計並分享給其他玩家。

隨著工業區擴張,生產效率將不斷提升,不同區域也會逐漸形成專精分工,使「在哪裡建、怎麼建」與「生產什麼」同樣重要。

故事仍在繼續

塔衛二的故事,在上線後才正要展開。四號谷地事件只是警訊,象徵著某種異變正在文明環帶邊緣蠢動。在侵蝕全面顯現之前,你將被引導前往位於武陵外圍的清波寨。你曾結識並信任的大當家湯湯突然失聯,與此同時,附近出現了碎骨的蹤跡。 

這樣的巧合絕非偶然。當你踏入清波寨尋找真相,將逐漸意識到危機的深度遠超預期,武陵本身也可能無法在即將到來的「侵蝕」中倖免。從此刻起,旅途才正式展開。新的區域將會登場,新夥伴將加入行列,而你的選擇,將決定接下來的未來。湯湯在這個篇章中扮演關鍵角色,她與你的道路,才正要開始交會。

為PS5打造

在PS5上,《明日方舟:終末地》完整支援DualSense無線控制器,包括觸覺回饋、自適應扳機、內建喇叭與燈條效果。同時支援3D音效,讓塔衛二的環境更加立體生動,並整合活動功能,協助玩家快速回到主線關鍵時刻。

啟程吧

《明日方舟:終末地》將於1月22日在PS5推出。如果你已準備好踏上塔衛二,親手定義文明的未來。我們非常期待看到你所打造的邊境。

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