
遊戲總監Mike Booth詳細介紹《4:LOOP》得以一玩再玩的遊戲設計。
大家好,我是Bad Robot Games首席創意長及《4:LOOP》的遊戲總監,Mike Booth。設計遊戲時,我的核心目標是打造新型的體驗,為玩家和我們開發團隊自身持續帶來有趣的驚喜和難以預料的時刻!為達到此目標,我們得打造新興的玩法。
而我們的成果就是《4:LOOP》,一款充滿挑戰性且不可預料的戰鬥沙盒,玩家須合作並靈機應變才能達成目標。
《4:LOOP》是什麼樣的遊戲?
《4:LOOP》是一款Rogue-like合作射擊遊戲,入侵的外星勢力把99.99%的人類都變成了玻璃,您和三名好友要試著在這場災難中拯救世界。某天,一艘龐大的母艦突然出現在地球上空,用強力能量光束射擊地球,使人類瞬間凍結。
您是少數逃過玻璃化的「幸運兒」之一,而現在,您必須設法阻止這場入侵以拯救世界(不用有壓力)。當然,既然這是Bad Robot出品的遊戲,當中肯定有很多謎團等著您去揭開,包含您最初為何能倖免於難。
遊戲循環
抉擇
《4:LOOP》的核心是「機率地圖」,它會結合外星科技與人類智慧,預測短時間內的未來並為玩家規劃出擊敗入侵者的最佳路徑。
機率地圖的每個節點都代表不同的任務類型,各有各的風險、獎勵與驚喜。
玩家們會投票決定要以哪一個節點作為起點,需留意的是,連結起來的各節點會形成特定的路線。玩家需要著眼於宏觀大局,與隊友共同決定最佳策略。隨著進度推進,遊戲中將迎來難度越來越高的突發變化,風險也會逐步提升。老練的玩家會尋找有創意的方式來善用機率地圖,讓隊伍能夠應對更刺激的局面。
戰鬥
當然,計劃永遠趕不上變化。在機率地圖上選定節點後,您的隊伍就會傳送進入該任務。您可能需要駭入外星科技、收集關鍵的任務資源,甚至是拯救能為您的隊伍提供強大升級的倖存者,同時設法躲避外星勢力,他們會不斷投放殺戮機器人小隊的空投艙來阻止你們。
只要隊伍中仍有人活著並到達逃生區,這一輪就會繼續。在任務期間死亡的玩家會於基地內「透過備份重新印製」。但從死亡狀態重新印製代表您只會獲得受損的骨骼,而這只能透過休息站的醫生來治療。若所有人都無法在任務中存活,這一輪就會結束。
機率地圖的每個段落最後都會迎來頭目戰。目前《4:LOOP》中有三個截然不同的頭目。建議玩家謹慎確認隊伍要對上的是哪一個頭目,並依此選擇戰利品。每個頭目的設計宗旨都是為了以不同方式促成隊伍的合作,徹底考驗隊伍的膽識。
選擇獎勵
在任務中存活下來並打敗頭目後,您們會返回基地,這也是能操作機率地圖的地方。基地是讓隊伍重新調整策略、進化裝備配置的地方,您們還能從日益增加的強力裝備與升級中選擇獎勵。
在一輪遊戲中,您們也可能碰到商店,這是獲得珍貴物品和裝備的另一個重要場所。每次造訪商店都是一個新的機會,能花費您們一路以來在世界中收集的藏貨、尋找缺少的必要裝備,或激發靈感,讓您們對該輪的遊玩風格做點變化。
裝備與策略
《4:LOOP》中有許多不同武器、物品和能力,玩家能發揮創意將其結合來獲得更好的戰鬥、情報、移動能力、潛行、駭入和治療效果。您在每輪所做的選擇都至關重要。我該選擇噴射背包還是衝鋒槍?可供選擇的物品非常多樣,玩家能藉此打造出無限種組合。
專為重複遊玩而打造
選定了裝備和機率地圖後,就是時候再次出發去應付入侵了!
《4:LOOP》是一個精心打造且充滿驚喜的世界,處處都有令人興奮的玩法。我們才華洋溢的關卡設計師和美術設計師創造出遊戲中的環境,不過您們的起始地點、任務目標、敵人以及戰利品出現的方式每次都將有所不同。此外,遊戲中的時間與天候也會隨機生成,讓任務的展開的方式更具變化。
各式各樣的敵人、生物、植物、武器、物品以及任務目標,也是以讓它們能動態互動為目標所設計,我們想藉此打造新興的遊戲玩法,以及無窮無盡、可一玩再玩的混亂樂趣。這也表示您的決定至關重要,創意與應變能力是成功的關鍵。每次的遊玩體驗都是獨一無二的。
如果您想親自試試《4:LOOP》,我們目前正在招募參與測試*的玩家。
別期待第一輪就能成功拯救世界
現在就出發,在一次次失敗中嘗試拯救世界吧!
我們在遊戲中見!
*封閉測試將在今年春季於PS5與PC上推出。報名封閉測試會把玩家列入搶先看佇列以參加測試。封閉測試將開放予北美玩家參與,並將在測試階段逐步於更多地區推出。敬請密切關注以掌握更多詳細資訊。我們迫不及待想盡快分享更多內容了。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。









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