
總監前廣和豊深入解說經典如何開發再開發。
在2025年6月State of Play豪華的內容中,《FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles》的亮相尤其令廣大玩家驚喜與期待。

本作不只是幻想終於成真,Square Enix更讓全球玩家看見了這款1997年PlayStation策略RPG經典力作的美麗新面貌。更棒的是,本次重製有原作團隊的部分成員參與。
現任《The Ivalice Chronicles》總監的前廣和豊先生在原作發售當時擔任活動策劃,他對此表示:「是《FINAL FANTASY TACTICS》啟發我走上遊戲設計這條路。到了現在,原作也依然是我的精神支柱,是我心中非常重要的存在。」
有了松野泰己(原作劇本與情境編寫、編輯)等PlayStation原作成員加入開發團隊,對本作重製來說無疑是一大助力。新玩家可以透過新編寫的對話、配音、簡單明瞭的使用者介面等新設計踏入深陷危機的國度,體驗動人心弦且深度刻劃衝突的劇情。

重建Ivalice
前廣先生回憶自己幾年前重玩原作時,再次憶起本作至今帶給他的震撼:「原作設計出色,劇情描繪深入,與現代的遊戲相比也毫不遜色。」然而,重玩也讓他體會到,如今在各現代主機上已經無法玩到這款經典作品。「我燃起幫這款出色作品重生的強烈渴望,讓這個世代的新玩家也能體驗。因此,才著手推動本作開發。」
開發過程並非一路順遂。想要純粹體驗原作的玩家,可以直接選擇盡可能忠實重現原作樣貌的Classic版。可是,同時打造Classic版和Enhanced版困難重重,因為原始的主資料與原始程式碼已經不在了。對此,前廣先生解釋道:「這是當時的業界常態,以前沒有現代這些有效的資源管理工具。開發遊戲的過程中,每次修復錯誤或新增一種語言時,基本上就得覆寫之前的程式碼。」
「若想確保本作符合現代的遊戲標準,同時忠實呈現原汁原味,最好的辦法就是整個重建。」——《The Ivalice Chronicles》總監前廣和豊
「由於Classic版追求的是重現原汁原味,我們確實可以選擇使用模擬器。可是,這樣一來,即使初衷是希望呈現出原汁原味,也就表示無法導入細微調整。分析之後,我們覺得若想確保本作符合現代的遊戲標準,同時忠實呈現原汁原味,最好的辦法就是整個重建。」
原作經過重建後,以Classic版之姿重生,接著再升級強化為Enhanced版。團隊的努力有了回報,建立起強化和調整原作的穩健基礎,可以導入方便遊玩的多項微調,例如自動存檔,以及補足原作開發時因為時間有限而被迫放棄的要素。
前廣先生對此透露:「當初開發時被迫刪減的要素之一,就是角色對話。當時我和松野先生都覺得很失望,他這次負責為《The Ivalice Chronicles》的劇本增加內容以及監修。因此,這次新增了對話,同時增加並修正了整體劇情的內容。」
「即使遊戲設計優異,控制手感不佳的話,玩家也不會喜歡的。」——《The Ivalice Chronicles》總監前廣和豊
「例如,原作的某些角色加入之後幾乎不會開口,不過這次則加入了戰鬥時的對話。」派遣Agrias、Cid、Mustadio等角色展開特定戰鬥時,他們的台詞也更加豐富。某些對話不只是角色之間的交談而已,還會補足敘事內容或觸及劇情核心,例如沙場猛將侯爵Elmdore為何選擇了他所要走的道路。」
使用者介面也經過審慎調整,Enhanced版本在視覺呈現上更是徹底重新設計。前廣先生總結道:「目標是創造出現代遊玩《FINAL FANTASY TACTICS》最理想的體驗。即使遊戲設計優異,控制手感不佳的話,玩家也不會喜歡的。」

讓《Tactics》發聲
劇情仍是本作重製最重要的推手之一,探究劇情成為核心要角背後的原因也相當有意思。前廣先生表示:「決定新增並監修劇情內容,一大原因是本作採配音演出。假如只是單純加入配音卻不調整任何地方,感覺就不自然。因此,我們調整過台詞,讓整體感覺更像對話,大幅提升沉浸感。新增的內容則可以明確表達出角色的想法、目標、背景。」
「畫面配上角色的配音之後,我覺得配音員精彩的演出真的讓各角色活了過來。我會有這種感覺,也許是因為我參與過原作的開發,不過我相信老玩家和新玩家遊玩時一定都能感同身受。」
本作導入了State of the Realm系統,在戰鬥之間提供資訊與次要背景設定的總結,與前廣先生在《FINAL FANTASY XVI》中設計的同名系統類似,系列玩家想必也會喜歡。
「我們希望讓玩家更深入感受劇情,因此設法讓玩家在檢視資訊時,能依照主角行動的先後順序瞭解原委。這樣一來,想要確認整體劇情走向的人可以使用State of the Realm。如果還想瞭解更多細節,也可以前往酒館打聽傳聞,或是利用其他設計。」
其中之一便是請求系統(Errands),玩家可以透過請求內容和一系列小遊戲來瞭解Ivalice民眾的日常煩惱。前廣先生表示:「我一直惦記著請求系統,因為在原作開發期間,還是新人的我就是負責這個系統的內容指導,為了導入這個功能忙個沒完。請求系統最初是類似打聽傳聞的設計,但我當時覺得,如果這個功能只是純粹收集劇情相關的情報,那就太可惜了。所以我當時提議,將請求做成讓玩家享受單位養成的設計。現在回首,我們確實打造出了一個可以融入遊戲並且讓玩家暫別主劇情的功能,大家可以像對待任務一樣,幫忙解決Ivalice居民的日常煩惱。」
「在Classic版中,可以像原作一樣完成請求。Enhanced版本則是從頭設計,導入更高解析度的美術素材與精彩設計,配合改頭換面的使用者介面,讓遊戲體驗更平易近人,希望大家會喜歡。」

戰略訣竅與技巧
本作新增戰鬥謀略(Stratagems for Battle)功能,彙整戰鬥策略的訣竅。說到這裡,如果不請《FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles》的團隊提供一些遊戲訣竅,似乎說不過去。對此,本作製作人松澤祥一表示:「初期建議將弓箭手搭配騎士的戰技(Arts of War)使用。尤其要善用破壞武器(Rend Weapon),搶在高地的對手靠近之前,破壞對方的武器。」
「如果不確定副角色的行動能力內容,那就先使用道具吧。光是讓角色學習使用回復藥與鳳凰羽毛,就能讓角色立即發揮影響力。」
前廣先生補充:「一般而言,玩起來比較輕鬆的隊伍是兩人負責近戰傷害,例如修士、忍者、龍騎士;兩人負責遠程傷害,例如黑魔道士、弓箭手;再加上一個治療師,例如白魔道士或道具士。總之,讓每個角色在選定的道路上成長茁壯,例如負責輸出傷害或治療隊友,會是很有利的選擇,勝過單純只是讓角色學習各種東西。」
「我個人偏好臨機應變調整戰略,例如將參數升高或降低,或是使用話術說服敵人成為隊友。這種做法講求知識與臨機應變的能力,因此我鼓勵戰略RPG的進階玩家試試看。」
「最讓我們欣慰的是即使原作發售距今過了28年,也依舊深受許多玩家喜愛。」——《The Ivalice Chronicles》總監前廣和豊
不論玩家是打算採納上述建議,還是想依照自己的喜好打造隊伍,我們都很期待看到這款經典傑作擄獲新玩家的心,同時滿足老玩家的懷舊感。本作團隊對此也深有共鳴。前廣先生表示:「最讓我們欣慰的是即使原作發售距今過了28年,也依舊深受許多玩家喜愛。一想到我有幸參與開發深受玩家喜愛的原作,以及最新的重製版本,心中就感到無比光榮。」
松澤先生也補充道:「《FINAL FANTASY TACTICS》融合了許多《FINAL FANTASY》系列的固定設計,例如角色職業與召喚獸,同時呈現出了完整的獨立劇情。如果是《FINAL FANTASY》系列的新玩家,本作是非常好的起點,希望大家嘗試看看。」
「有些人可能會因為本作是戰略RPG所以敬而遠之,但Enhanced版可以自行調整難度,玩起來更加平易近人。希望大家抓住這次機會,感受Ivalice豐富的世界。」
不久後,眾人的夢想即將成真。《FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles》將在9月30日登陸PS5與PS4。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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